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[讨论] 揭秘使命召唤系列优化好的原因 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-13 10:28:35 |只看该作者 |倒序浏览
前几天打游戏无意间靠墙躲避,发现一个秘密,这个秘密可能透露使命召唤为什么优化好的原因,废话不多说上图,大家看下面这些图片。对比荣誉勋章空降兵和使命4的图片,大家仔细看墙壁和窗框,空降兵的窗框是突出墙壁的,而使命4的窗框和墙壁是一个平面。而真正的建筑物窗框是突出墙壁的。在仔细看墙壁上的油画,完全和墙壁一个平面,这可能么。原来使命的建筑物是由很多的纸片拼接成的,所谓的假3D。墙壁就是一张纸片在加上厚度进行拼接,就成了所谓的建筑物。这回大家知道使命为什么画面好而配置要求不高的原因了吧。空降兵当初发售时,称配置BT,那是因为空降兵使得都是实体建筑物,而并非使命召唤的假3D。配置高必然有他的原因,天下没有白吃的午餐。下面发几张空降兵的图片,大家仔细观察侧面是否有凹凸感。不过使命召唤的可玩性是可以肯定的,销量就是证明。发这贴只是揭秘,并无故意损害使命系列,当然不喜者可不回。还请你们最下积德
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沙发
发表于 2010-1-13 10:43:33 |只看该作者
不能从这个来判断,还是要看多边形数目的,不过COD明显贴图是很挫哈哈

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发表于 2010-1-13 10:47:23 |只看该作者
偶不是画面党,所以我更喜欢COD
AMD Athlon II 240 + 超频3东海
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天邈汉化组特邀
Halo2☆UNSC M90 Shotgun

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地板
发表于 2010-1-13 11:02:56 |只看该作者
Quake3改了七八百遍的引擎,要求能高到哪去啊

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发表于 2010-1-13 11:16:06 |只看该作者
cod用的面数比较少,所以资源会省一点
但绝对不是LZ所说的假3D
法线贴图技术可以在很少的面的情况下达到几十万个面的效果
IW的引擎不大了解,但是应该也是用到的
效率也要看引擎的,以前我用过的一款引擎在面多的情况下效率下降的非常夸张

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发表于 2010-1-13 11:24:03 |只看该作者
引擎是主要....

mw2的最低画面很强大

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发表于 2010-1-13 11:47:18 |只看该作者

回复 #5 某某猫 的帖子

是么,引擎这方面不是很懂,只是发觉这个问题,不知是否他是优化好的原因。

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8#
发表于 2010-1-13 12:23:32 |只看该作者
楼主请看这两幅图



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9#
发表于 2010-1-14 11:17:00 |只看该作者

回复 #8 cnlucky 的帖子

看样子6比4还是有进步的
sfasfasfasffsa

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发表于 2010-1-14 11:18:26 |只看该作者

回复 #8 cnlucky 的帖子

顺便问一下你是什么配置
saasfasfsaf

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发表于 2010-1-14 11:48:24 |只看该作者
.......................................哥是画面党。。。。。我觉得COD画面完全可以接受
外挂什么的最讨厌了!
做男人玩COD,不作弊!
子弹掺了金克拉一发能顶两发打!

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发表于 2010-1-14 12:16:21 |只看该作者
其实 楼主是错误的 normal map 法线贴图要求更高 也更费资源~~一般费gpu的资源 而且poly 面数的要求 现在次时代的游戏都不那么严格了 面数多 也无所谓~~
当然这个也不是假3d 不过也算讨巧吧 优化好不好 没那么单纯的看这些 比较复杂

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【FPS专区】
【飞行/战斗模拟专区】
权天使
空军中尉 Mig-27鞭挞者
★★★

版主勋章

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发表于 2010-1-14 12:18:07 |只看该作者
原帖由 某某猫 于 2010-1-13 11:16 发表
cod用的面数比较少,所以资源会省一点
但绝对不是LZ所说的假3D
法线贴图技术可以在很少的面的情况下达到几十万个面的效果
IW的引擎不大了解,但是应该也是用到的
效率也要看引擎的,以前我用过的一款引擎在面多的情况下效 ...

比如某些3D的GAL GAME
【PlayStation Vita】港服ID:Liu_ing
神秘海域:黄金深渊 真·三国无双NEXT 重力眩晕 山脊赛车 FIFA2012  欢迎各种加好友

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发表于 2010-1-14 12:50:08 |只看该作者
支持!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-1-14 12:55:06 |只看该作者
个人觉得使命6的引擎效率比较高,而且场景都很小,贴图也很省,很多远景的贴图都不能细看。

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发表于 2010-1-14 13:00:26 |只看该作者
原帖由 jolinl 于 2010-1-14 11:18 发表
顺便问一下你是什么配置
saasfasfsaf



9800GT而已,另外,这个是4的图,你看一下:





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发表于 2010-1-14 14:38:32 |只看该作者
COD更加大众化而高画面游戏更少人玩得起多少人会两年换一次机子

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NetShowBT Team

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发表于 2010-1-14 14:40:21 |只看该作者
让我有种想法,看上去厚厚的墙,里面有填充物么?
还是几些个平面包起来的
看着满满的游戏.lnk,不知道该双击哪个……

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发表于 2010-1-14 14:47:07 |只看该作者
说白了,就是场景小,还有很多取巧的地方,很多玩家不特别注意的地方都偷工减料,外加没什么物理效果,自然配置要求不高
自己的感觉才是最重要的

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发表于 2010-1-15 14:39:43 |只看该作者

回复 #16 cnlucky 的帖子

9800GT,不可思议,我的是GTS250,但是速度比你慢一倍。不知你是什么分辨率。可能我说的也比较片面,看了你的图看样子我错了,下回不发了。顺便问一下,就次世代游戏,COD的引擎,失落的星球引擎,虚幻3的引擎,你觉得那个游戏画面最出色,孤岛肯定第一,不用说了。

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