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三线性和非等方到底哪个画面美好啊?(标题要长) [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-10 08:45:09 |只看该作者 |倒序浏览
本来玩游戏一直用非等方,极品也一样。平常能有近四十帧,但是不知道为什么,有的时候会突然降到20多针。昨天把非等方换成三线性以后,突然发现画面变漂亮了,城市、高楼、车、地面都变得顺眼多了,帧数也变高便稳定了,尤其是“屎黄”竟然也变得不恶心了!
以后玩游戏就用三线性,就是不知道为什么非等方选项会在三线性的后面?

[ 本帖最后由 shenlai1990 于 2008-12-10 08:52 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-12-10 09:07:28 |只看该作者
双线性,三线性,非等方性


这可能是台湾人的叫法 应该就是关闭过滤  三线性效果最好 非等方性效果最差 

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板凳
发表于 2008-12-10 09:26:39 |只看该作者
刚上百度搜了一下
三线性过滤:
  英文为:Trilinear Filtering
  三线性过滤就是用来减轻或消除不同组合等级纹理过渡时出现的组合交叠现象。它必须结合双线性过滤和组合式处理映射一并使用。三线性过滤通过使用双线性过滤从两个最为相近的LOD等级纹理中取样来获得新的像素值,从而使两个不同深度等级的纹理过渡能够更为平滑。也因为如此,三线性过滤必须使用两次的双线性过滤,也就是必须计算2x4=8个像素的值。对于许多3D加速开来说,这会需要它们两个时钟周期的计算时间。

  各向异性过滤 (Anisotropic Filtering ):各向异性过滤是最新型的过滤方法,它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。

但是没有找到有关非等方性的!

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地板
发表于 2010-11-16 19:57:45 |只看该作者
非等方性 这是台湾的称呼,

大陆的称呼是各向异性。

各向异性(非等方性)过滤是目前最好的,接着是三线性,最次是 双线性。

主要是大家玩的游戏 部分是繁中,造成台湾和大陆语言差异的误解。
Play Command & Conquer 3 Kane's Wrath

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发表于 2010-11-17 15:34:09 |只看该作者
肯定是各相异性最好阿~ 但是不清楚1x 2x的各相异性和三线性哪个好 LZ如果你把个相异性开到16x你就知道三线性就是陀屎了
CPU:Intel i7-2630QM
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SCN: 17.3" WUXGA+ 1920x1080p
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发表于 2010-11-17 16:16:01 |只看该作者
各向异性过滤16x的话,纹理看的最清楚,包括远处,不过太清楚了就会有点扎眼,感觉像锐化一样,如果你的显示器本身就是带加强清晰度效果的话,那么看起来就很难受。
三线性过滤的话材质比较模糊,远处是模糊一片,不过不扎眼.

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