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[原创] 帝国时代 写在OL出之前 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-11-12 17:44:33 |只看该作者 |倒序浏览
其实一直以来很少来专区,因为人气的关系,曾经的征服论坛也不怎么去了
但是还是希望游侠有一个人气非常旺的专区,为什么呢,因为单一游戏的论坛比较困难对比,没有对比性的论坛 就会比较单调
相信很多人都看了OL的视频,我相信无论国内还是国外目前反对和怀疑态度的肯定是大于支持的
就帝国时代来说,虽然号称历史上最畅销的RTS之一,但是他走过的路真的是心酸无比,这里的游戏我要包含地球帝国,因为我认为,地球帝国,我指的是1代(可以不包含资料片)是脱不开关系的
以前也写过很多长篇帖,关于对帝国3抱怨的,关于对地球帝国续作无语和愤怒的。。。这次就简单叙述下吧



1 帝国时代何去何从

我认为现在不是属于RTS没落的年代,就是属于RTS开拓求新突破的年代
当然我们都希望是后者,本来解散的帝国时代工作室我们都十分痛心,但是大家都还是相信小组还是会回来的。。。但是我们却看到了1个网游。。

好吧,我承认在98年去电脑房的时候就想象过 如果制作一张世界地图的话,那么是不是可以组成1个真实的帝国时代的世界版图让很多玩家一起游戏
貌似帝国OL满足了我们这个梦想

但是问题来了

a 它的画面太Q了
虽然帝国时代的画面看上去并非真的那么真实,但也绝对不是Q版的,那美轮美奂的画面,从1,到2,特别是2,我认为2始终是这个游戏画面的巅峰,3虽然特效绚丽,但是其实画面的模型细节已经打了很多折扣
可是我看到帝国OL,就好像看到了1个Q版的模拟游戏。。。这就是帝国OL目前给我的感觉,当然,我还没有玩到,只能从视频,介绍中了解到这款游戏


b OL的通病
世界大了 玩家多了 但是平衡性呢?
也许帝国OL不用刷经验 而是同样靠技术手段一样的游戏? 那么作为1款网络游戏,真的是公平的么?
在以往的帝国中,从游戏开始的那一刹那,无论你是最近1个月游戏了200小时,或者半个小时,都是一样平等的
那么帝国OL真的可以做到这一点么?
如果他加入了RPG和养成,模拟元素,那么最重要的战争部分呢?


如果战争部分做不好的话。。。那么,这款游戏还能叫“帝国时代”么?





2  全面战争的挑战

我相信现在还在热爱单机游戏的玩家都不可能不知道全战,具体我也不说了
说的简单点,我感觉,除了策略回合的成为,全战在画面上就是1个帝国时代写实版

我想没有人会不同意吧?

也许有人说,画面不是主要的,我并不同意,画面的意义不光是画质上的提高,而是战争的刻画感
比如全战,他可以做到过去帝国时代很多都没有做到的,写实的部分

比如逼真的攻城,行军,阵型,这些真的很重要

再说一句很简单的。。。我心目中帝国时代发展下去 就应该是这样的

单他毕竟还是个策略游戏。。。并非帝国时代



3  地球帝国和兴衰战火下的文明
这是两款非常遗憾的游戏,他们都是帝国之父R G 的作品。。。
1个是RG离开微软 雄心勃勃要一举超越帝国时代的作品

如果地球帝国 1  真的 可以像帝国时代一样做到 民族差异性 无论外形还是内部的话。。。那真的就太经典了

老实说,我认为地球帝国1真的做的很粗糙。。。但是我还是狂爱无比,。,。。至少在那个年代。,。真的已经很不容易了
大家对这款游戏评价也十分高

至于从地球帝国1的资料片,和2,3,都已经不是RG的作品了。。。这就是最悲剧的地方。。。
2,3那种素质的游戏。。。抄袭。。。恶搞。。。我也懒得吐槽。。。特别是3的评分。。说明一切。。。。


战火下的文明。。。一次强大的转型,游戏精心制作了4个民族,而且都十分有特色,还加入了“无双”系统
画面虽然没有罗马真实,但是也非常华丽,比例十分的精细,镜头切换也很舒畅,电影般的镜头效果
可惜这个游戏又中途破产
RG也失去了去向




4 帝国时代3真的是单机版的绝唱么?

在1 代2 代的年代,那是RTS称霸的PC界,帝国时代的销量说明了一切问题,他虽然没有暴雪星际争霸竞技的人气
但是 帝国时代最突出的地方时他表现出的一种时代气氛

他非常好的诠释了古代战争的世界的文化氛围,这是最重要的,加上精细的动画
让我们真正知道

微操,竞技,平衡,并不是一个游戏的全部,谁说RTS一定要去打比赛,打职业的呢?大部分的玩家都是娱乐派
但是毕竟在大战略上,星际争霸和WAR3的光芒过于强烈

到了3代,帝国时代我们看到已经偏向 星际魔兽 这样的游戏 妥协了。。
他的打法,节奏,已经明显的倾向 竞技类的RTS一些

但是他失去了什么呢? 失去的那些部分都是帝国引以为傲的优良传统

而在竞技上,帝国3和星际魔兽 也根本无法平起平坐

这真的又是一个莫大的悲剧。。。










不知不觉又说了这么多。。。 真心的希望帝国时代能够继续走下去
虽然已经不玩这款游戏

但是对于这个系列的延伸和发展的思考从来没有停歇过

如果能有一款游戏能够取代他 对于不思进取的微软 那也未必不是件好事

可惜没有

全面战争,作为古代战争策略游戏,已经达到了目前同类游戏的最高水准


但是它毕竟 不是帝国时代 。。

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沙发
发表于 2010-11-13 15:29:06 |只看该作者
全战是回合制的。PK的对象是文明、信野。

帝国3之所以在中国不好流行,原因只有一个,就是太复杂了。在原版,一个最开始的农民系统,就是8种玩法(西葡标准但有一个无农卡/英国贵房送农/法农强大/荷农要金差上限/德农标准但送马车夫/俄农三只一训/土农免费但长时),无法精确计算农民的工作时效了,换个国家就要重新练手,上手难度并不低。对于国人来说,最会玩仍是传奇这一类型的傻瓜游戏,这种上手难的游戏,基本是无法进入对战的。
你看现在中国玩家,对于大型欧美动作类的游戏,有几个玩的?这些游戏一开始就要求操作,而且往往在一开始并没奔向主题,一大段在国内玩家不知所云的开场镜头,直接让国内玩家闪了。
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