注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 3126|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 帝国三的建筑比例问题。 [复制链接]

帖子
2228
精华
0
积分
1118
金钱
1382
荣誉
0
人气
15
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-11-8 09:35:44 |只看该作者 |倒序浏览
一般游戏中建筑和可移动单位的比例有几种情况:
1、完全写实。
2、象征化。就是单位和建筑几乎一样大,一个单位和一幢房子、一棵树几乎是一样的。
3、卡通化。比例介于象征和写实之间,但是因为模型都是卡通的,感觉上并不怪异。

我觉得帝国三的建筑比例是很失败的,
首先这个游戏的整体画面风格是写实的,
但是建筑比例确是卡通的,
如果它做成帝国1或者文明那样的象征化比例也没问题,
因为那种情况下人会发挥想象的功能,把一棵树想象成一片树林,
把一个并想象成一支军队,把一幢建筑想象成一个城市。
或者像魔兽3那样的卡通风格,也很舒服。
又或者干脆完全写实,建筑足够大,单位足够小,那也是可以的。

唯独现在这个卡通的比例+写实的画风十分的不伦不类,既不能让人发挥想象力,
也没有真实的感觉,显得十分搞笑。
当我想你的时候,你是否正在和别人啪啪啪。。。。
为什么每次你啪啪啪后,都要打个电话来恶心我。。。

使用道具 举报

帖子
17
精华
0
积分
9
金钱
127
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2010-11-10 20:40:43 |只看该作者
发张图来说明一下

使用道具 举报

帖子
1097
精华
0
积分
579
金钱
2183
荣誉
3
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2010-11-11 13:27:28 |只看该作者
我也很希望楼主给出图来说明

个人感觉帝国3的陆上部分的比例是很严格的
你非要把别人小规模的殖民地争夺战争看成国与国之间的对抗,才会有不写实这种感觉

使用道具 举报

帖子
2228
精华
0
积分
1118
金钱
1382
荣誉
0
人气
15
评议
0
地板
发表于 2010-11-11 15:16:27 |只看该作者

回复 #3 bionicle3 的帖子

是的,它给人的感觉就是陆上的建筑都是真实的存在而不是一种象征。

但比例确实是不对的,这就是问题所在,它的比例减小了很小的一部分以至于粗看感觉不出来。
当我想你的时候,你是否正在和别人啪啪啪。。。。
为什么每次你啪啪啪后,都要打个电话来恶心我。。。

使用道具 举报

守りたい世界があるんだ!
游侠元老版主
【帝国时代专区】
天邈汉化组翻译【中级】
荷兰 西伯利亚军团 神父
魏 给事中
★★★★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章战略游戏工作组专长成就勋章电玩工作组荣誉勋章

帖子
8499
精华
1
积分
4832
金钱
45051
荣誉
38
人气
25
评议
6

5#
发表于 2010-11-12 11:40:21 |只看该作者
玩了这么久我从来没有这样的感觉

使用道具 举报

帖子
1072
精华
4
积分
1888
金钱
2253
荣誉
55
人气
12
评议
0
6#
发表于 2010-11-13 15:30:51 |只看该作者
面积应该主要依据其在游戏中的评分(内测评分),而不是史实。一般来说,作用更强的建筑占地面积更大。
初恋情人是全新版 旧情复燃是翻新版 婚前同居是试用版 新婚之夜是正版 金屋藏娇是珍藏版 爱上寡妇是修订版 勾引人妻是盗版

给点阳光你就灿烂 给点海水你就泛滥 给个鸡窝你就敢下蛋 给个帅呆你就生个五胞胎

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-24 07:22 , Processed in 0.317675 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到