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[杂谈] 建议大家关注育碧的《R.U.S.E》我认为全战系列应该借鉴它! [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-6 16:29:33 |只看该作者 |倒序浏览
建议大家关注育碧的《R.U.S.E》这款游戏,如果他成功了全战系列完全可以借鉴他的模式开发二战全战!关于这个游戏的信息网上很多,大家可以搜索看看,从游戏公布的预告视频和资料来看,他提供了超大型的战略地图,同时又能够看到每个作战单位的细节,和传统的rts游戏完全不一样,我个人觉得这个模式非常适合全战系列!
可以看看视频:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM3NTIwNDg4/v.swf

还有超酷的预告片:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTA1ODQyMzgw.html

这段演示更加能够体现:
http://v.youku.com/v_show/id_XODA1NDk1NDQ=.html

[ 本帖最后由 jcyz 于 2010-3-6 16:35 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-3-6 16:38:59 |只看该作者
感觉是冲突世界加强版- -```````````````

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板凳
发表于 2010-3-6 16:49:51 |只看该作者
原帖由 蹲墙角 于 2010-3-6 16:38 发表
感觉是冲突世界加强版- -```````````````


冲突世界基本上就没有战略的概念可言!

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地板
发表于 2010-3-6 17:18:41 |只看该作者
全战做到这份上,会不会不叫全战了,走别人的路,自己有可能死~
TOTAL WAR,TOTAL VICTORY!

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罗马税务官

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发表于 2010-3-6 17:59:35 |只看该作者
原帖由 jcyz 于 2010-3-6 16:29 发表
建议大家关注育碧的《R.U.S.E》这款游戏,如果他成功了全战系列完全可以借鉴他的模式开发二战全战!关于这个游戏的信息网上很多,大家可以搜索看看,从游戏公布的预告视频和资料来看,他提供了超大型的战略地图,同时又能够看到 ...

更精致的红警,抑或可以造东西的突袭。
如此而已。

这,不是全战。

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发表于 2010-3-6 18:02:43 |只看该作者
拿破仑本来就是给帝国擦腚的,这个中2作为罗马的完善版是不一样的,反正等着瞧吧,ca是英国公司,英国人可不是天朝人,没那么多“创新精神”
为钱累死真不值当

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罗马税务官

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发表于 2010-3-6 18:02:56 |只看该作者
原帖由 LightSSX 于 2010-3-6 17:31 发表
全战再不改变一定会死,看看现在拿破仑发发售后,论坛的惨样 ..........

你错了,之所以全战改变了当初的初衷才会变成这样。

现在是什么?文明系列粗糙版+不比罗马系列强的战术微操作体验。要命的是,罗马全战推出已经是近6年前的事情了。

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发表于 2010-3-6 18:23:13 |只看该作者
不是游戏变差了, 而是配置玩得起的人少了.....

对RUSE 感兴趣的现在就可以下 公测版了, 这游戏我感觉是配合MS 的桌面触摸电脑设计的, 玩得是个理念

[ 本帖最后由 寂静之海 于 2010-3-6 18:24 编辑 ]

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欢乐颂军乐手

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发表于 2010-3-6 18:26:29 |只看该作者
要是全战地图里每个行省都做到像这个那么细致......估计全世界的家用电脑都跑不动了。

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法蘭西諾曼第總督

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发表于 2010-3-6 18:33:47 |只看该作者
也许 10以内会得到 改观

0000000000000000000000000000000


我死后哪怕洪水滔天

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发表于 2010-3-6 18:49:37 |只看该作者
全战要想继续完善下去应该在战略和AI上多下功夫,同时也不能忽略历史史实。如果借鉴来借鉴去的以后就没有全战了,关键是完善自己的东西

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行省总督(日尔曼)

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发表于 2010-3-6 19:12:41 |只看该作者
原帖由 birth0529 于 2010-3-6 18:49 发表
全战要想继续完善下去应该在战略和AI上多下功夫,同时也不能忽略历史史实。如果借鉴来借鉴去的以后就没有全战了,关键是完善自己的东西

如果真的认真起来,能完善的内容很多。除了AI,还有操作模式、战斗动作捕捉、事件动画的衔接、引擎的优化、BUG的解决等等。CA应该多在创意上多下下功夫了。
TOTAL WAR,TOTAL VICTORY!

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发表于 2010-3-6 20:02:20 |只看该作者
应该是 战争领导人 加强版。
看实际操作画面,空降兵10+个,3辆坦克就打进攻了,部队大小和环境比例明显失调。
估摸着1辆坦克=一个坦克中队,一个步兵=100人吧。明显和TW系列1:1的风格不同。
这也是描写现代战争游戏的一个通病,无论参战部队代表了多大的部队规模,画面中能表现出来的都是小股部队的战斗。

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发表于 2010-3-6 20:34:45 |只看该作者
我有点没看明白,看完大家的讨论之后,我一直在思考:

全战是什么?一个品牌?一个理念?超炫的好莱坞大片?通过巨额广告吸引玩家的炒秀党?

显然不是,这些不可能一直吸引我们!

全战的美不是集中在一场战斗的壮烈,而是一种运筹帷幄,决胜千里之外的大局观(当然AI还没达到这个境界);是政治外

交军事科技交融的综合观,是曹操、孔明的谋略+萧何、张良的运筹+张仪苏秦的纵横+壮士一去兮,马革裹尸还的壮烈。

其实我一直想统计下玩全站的人的年龄,从聊天中我发现大多是20—35之间的人。

为什么?

因为这些人有才能,有理想,有抱负。只是他们现在还没实现,而全战给了他们施展才华,实现抱负的另一个舞台。

这是我认为的全战!

以上只是个人观点,求同存异!

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发表于 2010-3-6 20:40:31 |只看该作者
同时,弱弱的问一句,本帖提到的这个游戏,得啥配置啊?

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发表于 2010-3-6 20:41:45 |只看该作者

回复 #15 wilking@126.com 的帖子

其实p社的游戏更符合你的描述。。。全战是一个中庸但是很杰出的游戏,很符合英国人的性格。。。

不要说被sega收了就如何如何,建议先了解一下当代跨国公司的运营模式
为钱累死真不值当

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天邈汉化组翻译【初级】
Δ隐されし禁断の聖域
撒丁公國科西嘉子爵

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发表于 2010-3-6 20:54:13 |只看该作者
全战应该在战略方面继续向P社靠拢,其次在战术方面改进一成不变的战术套路

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发表于 2010-3-6 21:09:02 |只看该作者
《R.U.S.E》绝对系全战迷期待的作品........

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发表于 2010-3-6 21:37:40 |只看该作者
ruse,我一直当成罗斯人那个翻译了,呵呵
这个游戏就是突袭啊,我玩过1,2
想起来了,很经典的游戏,说心里话,很喜欢视频中那个战斗场面,
还有那两个人在触摸屏上的对弈(其实更喜欢那个触摸游戏屏),呵呵!
好像是在Xbox上发售的。

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发表于 2010-3-6 22:49:27 |只看该作者
是吗。。。我这个全战的老玩家为啥看了没什么感觉呢

我还是喜欢全战  现在的全战就是我喜欢的 不太希望它会改来改去

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