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[讨论] DOTA6.69版本网游装备改动 [复制链接]

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发表于 2010-10-15 22:36:54 |只看该作者 |倒序浏览
万众瞩目期待已久的dota6.69终于在10月12日放出,下面小编经过金毛犬价格几次试玩跟自己多年玩dota的经验,对于新版本的看法。由于经验比熊犬价格系统已经有多人研究过了,在这里省略不说,只对一些大一点的改变进行分析。
首先是封面图,小弟本人是广告专业的,如果是从专业的角度来说,这张loding图显得比较混乱拥挤,层次感不够好。但是我想说,我很喜欢这张图的感觉,这大概是第一次出现这么多个英雄的正面形象的loding图吧,另外,我觉得英雄的形象非常的新颖,有作者独特的风格。比如说封面上的猴子,感觉越来越有东方风味了,有漫画里面的孙悟空的感觉;再比如说熊猫人,大家觉不觉得长一张这种脸的熊猫人显得很有趣呢?其他的树人,德鲁伊,船长,牛头人酋长,感觉都有一种耳目一新的味道。
  英雄的改动方面(有选择性的,无关大局的就不写了):
  斧王:战斗饥渴减速百分之十。不要小看这个百分之十,两个人的速度在同一起跑线上的情况下,这个时间长的减速,对已逃跑的一方来说,死亡的几率要大得多。我觉得斧王以后还是可以考虑升一级战斗饥渴,说不定有这个能让你多砍一两刀。
  兽王:战鹰血量降低一半,停止八秒以后自动隐身。前面那个改动没什么大不了的,后面的改动还是有影响,兽王可以在进攻时提前的对方塔附近放下鹰,防守时在敌人喜欢躲藏的地方,比如说中路左右树林,以鹰的空中视野,团战还是比较占优势。但是弊端也有,隐形不由自己控制,主动侦查的话被发现的几率大多了,这个改动还是遵循了一个平衡的原则。
  赏金猎人:忍术和追踪本来就是比较强大的技能了,6.69却再一次进行加强,可以说赏金在路人局里的杀人能力更强了。但是要登上CW舞台,以赏金的力量属性以及CW与路人的战斗方式差异性来说,还是有一段路要走。
  育母蜘蛛:小蜘蛛被杀的经验值提高。对蜘蛛imba推塔能力的再次削弱,但是如果对手aoe不够的话,这个改动其实影响不大,同时也提高了蜘蛛操作者对小蜘蛛的操控能力的要求。
  冰女:冰霜新星削弱了一点点,一级减速时间降低了1.5秒,可能对拿一血稍有影响。总的影响不大。
  暗牧:薄葬可以看见时间标识了,这对于暗牧的队友来说还是很有帮助的,可控性强多了。
  末日:本来就不高的护甲再次降低,大招施法距离降了一百。末日这个英雄,一削再削,但是还是不弱,中了大招,他还是你爹。
  魅惑魔女:A杖加攻击距离和大招的伤害距离150。这个改动一出来,我觉得路人局里面肯定有很多人想要裸A杖了,不过以我个人看法,以小鹿的血量以及生存能力来说,相位跟先锋盾,还是不能少。要打出这三件装备,还是要一定时间的,所以我对这个改动的作用不看好。不过如果第一件装备选择相位,然后撑两个护腕,按顺序买精气之球,半兽人之斧,魔力法杖这种打法倒是可以尝试一下。
  先知:进行了幅度比较大的增强。发芽改回原来了,只能点人操作,这样对于水平稍低的玩家来说还是很有好处的,至少比以前各种圈不中或者是敌友不分好一点。另外自然之怒打击数目增多,还可以点小地图释放,会选择就近目标作为初始目标,这等于是增快了释放的速度。先知这个英雄本来就感觉不够强势,适当的增强是应该的。
  矮人直升机:大幅加强了。追踪弹现在敌人看不到了,想要A掉是力不从心的了,冷却时间也降低了,火箭弹加强了伤害。事实上,矮人直升机在平时的比赛中,如果水平不够,悲剧的可能性非常大,这个改动正是及时雨。
剑圣:无敌斩不会再虚无单位上浪费次数。这个改动还是比较好的,比如说在树林里遇到两个敌人,至少拥有虚无的那个敌人会对释放虚无投鼠忌器,因为一旦你开了虚无,那么伤害就全部要由你的队友承受了。
  德鲁伊:板凳坐太久了,小德寂寞了...熊的大幅增强,看看小德能不能依靠自己的伙伴重返巅峰。
  月骑:这次改动最大的得益者。移动速度现在是全dota最高最惊人的330,330的速度,可以充分利用前期敌我还没有鞋子的优势期,追杀估计可以多点一两下。力量成长有小幅提升。月蚀最大目标数增多,这个倒是可有可无。
  地卜师:小狗狗这一次还是强大了很多,力量成长上升了0.3,基础攻击加了5点,对于狗头的高端玩家来说,这绝对是一个很大的好消息。
  幻影刺客:基础力量上升,成长下降,幻影突袭cd前两级降了很多,这是为了提升pa前期能力的一个改动,为了加快节奏的小改变吧。
  幻影长矛手:力量成长降了0.3!美杜莎悲剧以后,猴子也越来越弱了。不过少选点这种大后期,对提升dota的观赏性,降低游戏时间还是有好处的。
  白牛:大招突击的魔耗从200/250/300改为125/150/175,总体降低了非常多,对于白牛这种弱智的英雄来说,前期gank应该要好过多了才是。大招传送到敌方单位身后,对250范围的所有单位释放巨力冲击,这个改动不算太大,但是如果用得好,说不定可以一次留下两个甚至更多英雄,在河道战斗,狭窄的上坡上面有两三个英雄在逃窜,说不定你可以把他们全留下...这是看人品咯!
  风暴之灵:基础智力由26下降为23,智力成长由2.6下降到2.2,蓝猫...可怜的蓝猫对于装备的需求更大了。
  炸弹人:拉登貌似强了,但是小编自己没玩过几次,不能发表意见。
  地精修补匠:致盲重做。新的致盲:100% 几率对主要攻击目标miss 持续2s。 这个说不定在关键时刻可以让自己反杀或者逃命,另外,对于扰乱敌人的补刀,应该来说还是有好处啊!特别是对线期,在己方小兵要死的时候,一个激光,可能会让对面的影魔纠结半天,少补一两个,还影响补刀节奏。
  灵魂守卫:基础智力由15上升到19,近战/远程道具可以正确地根据变身形态自动切换,变身形态下也可以使用分身斧来制造两个变身幻象了。大家看看,我激动了...不会用shift分身的童鞋也该激动了,操作不够好的童鞋更该激动了...关键的第三个改动!看样子路人局里面分身斧将会是魂守的标准配置了!
  术士:地狱火的移动速度由320/330/340上升为320/340/360。现在初始移动低于300并且只有一双草鞋的童鞋们,你们很被追着烧死的概率大了不止一点点...
道具改动(无关紧要的改动省略):
  A杖:现在便宜了100,需要3个+10属性,不再需要卷轴了,性价比提高了,估计接下来就是全民a杖时代。
  食尸鬼王的臂章:现在不激活的时候有两点回血,还降价了200块钱,骷髅跟小狗表示木有压力...
  护腕系带挂件:性价比最高的好东西全部涨价了...对前期来说不是小数目啊。
  大根:配方中挂件取代了攻击之爪,我觉得作者的意思是要把这个变成智力英雄专用装备。
  点金手:提升被点单位2.5倍经验值。不过在我看来,垃圾还是垃圾,不会得到什么实质改变,除非提升攻击速度或者是加属性或者回血。
  魔棒:充能范围由1600降低到1200,迷雾中的技能不再给魔棒充能。这就大大降低了魔棒的预警能力啊,光法的波,赏金或者小骷髅的隐身,要暗算你就简单多了。
  分身斧:平衡了远程和近战,其实我觉得影响不大。
  相位/假腿:感觉改了等于没改,小修小补。
  骨灰盒:不能再打断跳刀...神牛跟沙子表示压力变小了。
  总的来说有影响的改动就这些了...如果喷,请轻喷。欢迎大家发表自己的意见。

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