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[讨论] 零轨的战斗系统 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-30 20:38:06 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 leonardydd 于 2015-7-13 20:55 编辑

……………………

[ 本帖最后由 leonardydd 于 2011-3-9 11:15 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-9-30 21:04:12 |只看该作者
我说都啥年代了还踩雷回合。。。直接用伊7或者伊V空的战斗系统不好么。。。。

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板凳
发表于 2010-9-30 21:38:37 |只看该作者
说真的,战斗评分让我想起仙四,那个越磨蹭就越能得到高评价的无比囧的系统,希望零轨的评分不要那么囧。

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地板
发表于 2010-9-30 22:02:13 |只看该作者
最浑的是没有阳炎和叶隐了
头疼要命
而且敌人还特别敏感

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发表于 2010-9-30 22:08:59 |只看该作者
要是用YS的战斗系统那索性不要出ED了....以后只出YS算了...

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青铜圣斗士·凤凰座·凤翼天翔

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发表于 2010-10-1 00:05:57 |只看该作者
希望PC版能有所改进……剧情为主的日式RPG还是有战斗画面的有感觉……

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青铜圣斗士·凤凰座·凤翼天翔

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发表于 2010-10-1 00:07:18 |只看该作者

回复 #2 苏格拉底叔 的帖子

这游戏不是踩雷也不是回合……………………

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发表于 2010-10-1 00:16:41 |只看该作者
原帖由 sunty 于 2010-10-1 00:05 发表
希望PC版能有所改进……剧情为主的日式RPG还是有战斗画面的有感觉……

死了心吧
ED7没有PC版了

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9#
发表于 2010-10-1 09:43:49 |只看该作者
ED7出PC 的话FALCOM好别开发新作了   
比前作要容易上手 个人还是比较习惯的

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10#
发表于 2010-10-1 11:00:37 |只看该作者
楼主说的,除了取消连锁战技不好我也认同之外,其余不苟同。

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发表于 2010-10-1 11:19:43 |只看该作者
我倒是完全赞同博士所说的.....

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发表于 2010-10-1 12:14:26 |只看该作者
零轨的新要素加在一起还不如FCSC整合版的待机给力。

[ 本帖最后由 leonardydd 于 2010-10-6 21:34 编辑 ]

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发表于 2010-10-1 13:27:13 |只看该作者

回复 #2 苏格拉底叔 的帖子

你个杯具......玩过空轨没.......还踩雷,回合.................

作为一个对伊苏,空轨都有爱,看到你这句话感到很蛋疼............

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发表于 2010-10-1 14:04:46 |只看该作者
原帖由 leonardydd 于 2010-10-1 12:14 发表
空轨最大的缺陷是战斗节奏太慢,这个问题不解决,搞那么多噱头有啥用啊。

零轨的新要素加在一起还不如FCSC整合版的待机给力。



博士,关键问题就在这里啊!

零轨的话,恐怕不会有太大改进了。ED6整合版也没戏。
还是期待续作吧。

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发表于 2010-10-2 07:31:50 |只看该作者
简单啊 那就别玩了嘛

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发表于 2010-10-2 13:13:29 |只看该作者
战前袭击系统纯属多余。人家野怪容易么?整天被偷袭还不能反抗。实在不想让他们反抗的话,给个神速不就行了?何必这么麻烦?

这种言论属于典型的无理搅三分

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发表于 2010-10-2 17:31:34 |只看该作者
原帖由 huntercai 于 2010-10-2 13:13 发表
战前袭击系统纯属多余。人家野怪容易么?整天被偷袭还不能反抗。实在不想让他们反抗的话,给个神速不就行了?何必这么麻烦?

这种言论属于典型的无理搅三分 ...


= =无理?好吧~那以前的背后系统不就行了吗?简单又方便~非要搞多个东西~不是蛋痛?

だんご だんご だんご だんご だんご  大家族
だんご だんご だんご だんご だんご 大家族

渚最高~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-10-3 01:25:43 |只看该作者
你们可以选择不玩,玩了又在那说,像嘛样。

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发表于 2010-10-4 13:55:22 |只看该作者
蛋疼么也是你多射一次的结果,这是正常反应

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发表于 2010-10-5 13:57:13 |只看该作者
反正我玩这英雄传说的就冲着剧情的,战斗系统上来说这样就可以了,不过没了叶隐的确很蛋疼

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