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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 星际争霸2:虚空之遗+星际争霸2:虫群之心+星际争霸2简体中文正式版 [长篇杂谈]暴雪究竟带来了啥????????????? ...
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[原创] [长篇杂谈]暴雪究竟带来了啥???????????????????????? [复制链接]

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发表于 2010-8-28 21:15:01 |只看该作者 |倒序浏览
做为一个82年的人,我对BLIZZARD(暴雪)是有感情的,可能很多仅仅从《魔兽争霸3》和《魔兽世界》这两款游戏才开始的玩家不了解90年代的暴雪,今天我们就来看看暴雪究竟带来了啥。
——1995—— 《魔兽争霸2
不得不说,1995年即时战略游戏是《命令与征服》的天下,左键确定,右键取消,屏幕右排两列单位制造图标再加一个雷达图,可以说影响了一代即时战略游戏的制作,包括后来的《黑暗王朝》和《横扫千军》。
但就在这个时候,刚刚崭露头角的暴雪为我们带了《魔兽争霸2》这个奇幻色彩的即时战略游戏,虽然在当年《魔兽争霸2》由于玩法复杂、联机困难等原因在电脑房中完全没火起来,但确实带来了很多不一样的东西:
A.
左键确认,右键快捷方式的操作方式:这种操作方式就目前来说是最合理的,同时跟随这种操作方式而来的还有3X3格的技能栏:移动、攻击、停止这些“技能”在那时就有了;

B.
双层战争迷雾:我不知道双层战雾是不是War2首发,但我确是在War2中第一次见到,没有双层战雾就没有侦查这个概念;

C.
技能:我现在说的是技能,War2每个种族拥有两种魔法单位,人族记不清了,兽族是食人魔法师和死亡骑士,食人魔法师拥有3种魔法,死亡骑士则有可怕的6种!伴随技能而来的则是魔法值这个属性,当然这个属性任何一个RPG游戏中都有,但在即时战略游戏中却是第一次出现。

D.
攻防升级:现在已经普遍化了。


——1997——
《暗黑破坏神》

说实话,在《暗黑破坏神》出现之前我真对西方奇幻RPG真是毫无兴趣,一是看不懂,二是画面太差,玩不下去,那时俺都是玩《金庸群侠传》,通了好几遍,最速好像是一小时四十分吧,呵呵,跑题了。
《暗黑破坏神》在1997年就是神一样的游戏,要说我什么时候开始打网游的,那肯定是1997年的《暗黑破坏神》了,什么?你说这不是网络游戏?那确实,你说得真对,但玩法是一样的,当时在一间电脑房中通常有十几个人在练《暗黑》,咱也是其中之一,一放学就去练级、打宝,当然还能组队,最后就是PK,这分明就是网游么。
A.
升级得属性点系统:N多游戏用这个系统,但我确是在《暗黑破坏神》中第一次见到,在当时这可是最具个性的角色培养系统。

B.
随机属性装备:《暗黑破坏神》中的装备是由基础物品+随机前缀属性+随机后缀属性生成的,举个例子:以Basterd Sword为底板的King’s Sword of Blood是战士的最爱。不用说,这个系统也被大家用滥了。

C.
装备外观效果系统:我自己的叫法,意思就是你换了一件装备,你的角色外观就会发生变化,当然那时候还很粗糙,每个人物只有三种造型,但武器造型可是会变得哦。

D.
暗金装备:神奇的暗金装备来了,你不能想象打到暗金装备的兴奋,我靠,那感觉太好了。

E.
随机地图:每次建立新游戏都会随机产生不同的地下城。

F.
跟随角色的透明地图,说实话这种地图是在太方便了,不过在3D游戏中不适用。


——1998——
《星际争霸》

不介绍了,没意思,我高中打了三年的游戏,韩国火了十几年的游戏,疯狂。
A.
在《星际争霸》出现之前的战略游戏都有一个毛病,设计了很多的单位,但其中大部分是垃圾或在后期根本没用,请问你玩《红警》造过机枪兵没?《星际争霸》就凭这一点已经超越了所有战略游戏的设计理念,在游戏中你找不到任何板凳兵种,机枪兵、叉叉兵和狗会陪伴你从游戏开始到游戏结束。

B.
可以被防御住的核弹攻击:这是一个设计理念问题,有矛需有盾才有所谓的平衡性,当然也诞生了Ghost这个传奇兵种,差点单独开发了一个游戏啊。


——2000——
《暗黑破坏神2

12只有3年,但3却已直遥遥无期。没玩过战网的不算玩过《暗黑2》,当然只玩过1.08,1.09也不及格哦,现在已经到1.11了。
A.技能树系统:暴雪北方工作室再次带来了疯狂的东西,技能树系统,怎么加点,一直是我们讨论的问题。《暗黑》的属性点系统和《暗黑2》的技能树系统现在在任一款网游中几乎都可以见到。而且《暗黑2》的角色技能一直在影响所有RPG游戏的技能设计。
B.
套装系统:就是绿色装备啦,收集一套有奖励,很多网游中都有了。

C.
打孔镶嵌系统:不说了,已经到处都是了。

D.魔盒合成系统:3个无暇合一个完美,到网游中变成五个10元的东西合成一个40元的东西,RI,这些人简直钻钱眼里去了。


——2002——
《魔兽争霸3

勿需多言,大家都在玩。
A.英雄系统:打怪、喝药、升级、装备、造兵,你在玩《英雄无敌》吗?不,《魔兽争霸3》神奇般的做到了,暴雪的设计人员简直太可怕了。
B.
地图编辑器:DOTA代表了一切,同时我也是一名地图制作爱好者,War3地图编辑器带给了我们太多欢乐,TD,防守,3CNOTDDOTA


——2005——
《魔兽世界》


2005年我大学毕业,那年51WOW公测,然后我们宿舍4个人几乎连续7天没睡觉,这就是WOW的魅力,WOW的创新实在太多太多,天赋系统又领先了RPG设计界n多年,更不要说它渗满了历史的土地,什么是内涵,WOW就是内涵。



——2010——
《星际争霸2

《星际争霸2》带了无敌的《星际争霸2地图编辑器》,在此引用GA大神麦德三世的话:
“总体来说SC2编辑器的能力全面超越war3的编辑器,任何持相反意见的人都是在胡扯。我提一下其中几个尤其亮点的部分。
一个主要是数据 编辑器:SC2采用XML文本文档来做游戏数据库。几乎所有的游戏数据全部都可以通过这个数据编辑器修改和添加。其中最值得一提的是技能部分,如果你以前接触过war3的编辑器,应该会对它的技能编辑器最大的问题有印象—— 我们实际上完全无法自定义技能,只能复制现成的技能,再修改一下它们的数据而已,最多就是把暴风雪的伤害改成负数,再改下它模型之类的。war3的自定义 技能其实基本上都是触发器模拟出来的,触发器比起技能机制本身来说效率当然是极差,至于其他的缺陷也就不逐一列举了。但是在SC2的编辑器里,你真正可以 从基础开始制造技能。整合技能、行为、效果、按钮来实现真正的自定义技能。虽然这个东西并非无所不能,有时候还是要用一下触发器。但是比起war3的来说 已经是无敌了。
联机数据存储:war3gamecache虽然能储存数据,但是只能用于单机。SC2Bank却可以在联机环境下储存数据。也就是说,你可以做一个联机的仿大菠萝地图,然后你进入地图和人联机玩了一次升到7级,下次再和人联机又可以从7级开始继续练。这不同于保存游戏, 而是仅仅保存人物数据,方便实用多了。除了无法在游戏进行时随意进出以外,这已经几乎等于一个网络游戏了。
虽然还有很多其他改进,不过第 三项我要特别提一下的是运行时的脚本Debug工具:虽然还无法与VS等专门的编程软件的debug工具相比,但是这是史上第一例RTS游戏地图编辑器用 的运行时脚本debug工具了。你可以在编辑器设置里打开这个工具,这个工具可以追踪你游戏运行时触发的所有事件和触发器和脚本变量,以及游戏进行中发生的所有错误信息,还可以将其输出到一个文本文件里。每个函数都会抛出详细的错误信息。这和动不动就崩溃你却不知道究竟是哪儿写错的war3地图自然是质的 飞跃了。”


[ 本帖最后由 jsxzpq 于 2010-8-28 21:17 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
bullfrog_x + 10 感情贴~

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发表于 2010-8-28 21:39:12 |只看该作者
不错 基本每代游戏都有他的优点。。说的挺全面的

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发表于 2010-8-28 22:25:23 |只看该作者
长篇别沉,自己顶一下

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发表于 2010-8-28 22:37:50 |只看该作者
楼主漏了,wc2是我第一次知道要修农场 ,多种资源采集,海陆空单位
wc2还有很精细的建筑建造过程…………好像还有战网,不过咱没可能体验到(中国的前互联网时代)

但是个人经历它是悲剧在RA1手下的

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发表于 2010-8-28 22:49:20 |只看该作者
好长啊,纯粹帮顶,明天再看

尚能战否

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獨釣寒江雪
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发表于 2010-8-28 23:32:22 |只看该作者
魔兽,渗满历史的土地,说得好~~~
                                                                                                                                                                                                          苑之夢境之嵐

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发表于 2010-8-28 23:42:20 |只看该作者
好贴就是要顶!!!!

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发表于 2010-8-29 00:13:03 |只看该作者
C叫做“纸娃娃系统”。
暗黑2现在是1.13C

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发表于 2010-8-29 00:22:31 |只看该作者
跟lz的经历类似,也是接触这些游戏过来的~~~~

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发表于 2010-8-29 00:38:34 |只看该作者
路过要顶上!~~
20202020202020

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马赛教区教会执事

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发表于 2010-8-29 01:36:40 |只看该作者
暴雪的前几作给玩家带来了很多新鲜的玩法,但这次的《星际争霸2》……似乎最棒的不是游戏有什么新玩法,而是那个地图编辑器。

除了暴雪,我个人还欣赏CA和水雷这俩开发商,前者为玩家带来了团一级,有士气概念的即时战斗,后者则为玩家带来了真正的星际太空战,全三百六十度的立体空战。

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发表于 2010-8-29 02:41:21 |只看该作者
雖然是來找地圖編輯器的破解方法的……看完樓主的帖子還是決定去趟Gamestop。

真正接觸網遊也是從Diablo那個時代開始。初中的時候第一次在學校周圍的電腦室看到有人在玩Diablo,本來一直在看的我禁不住手癢從此一發不可收拾。幾天沒吃早餐加上平時的一點零用錢,買了正版的Diablo,家裡的電腦也真正第一次裝了學習以外的軟件。那時候上網用的是33.6的小貓,除了網費還要另交電話費。可是在網上與真人合作的興奮讓我家一個月的電話費接近600元……從來不管我玩的老爸沒有選擇給我兩巴掌,而是向自己工作的大學申請了ISDN,在被我勾引的情況下也參戰了。Diablo的美工和畫面在那個時代確實是一個巔峰

還有就是現在被用爛的PK(Player Kill)概念就是從Diablo衍生出來的:那時侯PK的概念並不是像現在這樣曲解為VS.,而是一種貶義的指責,意為未經其他玩家同意惡意攻擊殺害他人。那時候也有一些人在做PKK,專門在弱小者的遊戲中殺PK玩家。每當我看到宿舍里那幾個傻妹跟著電視裡的PK環節喊PK!PK!真是Smilence:妳們知不知道PK這倆字啥意思啊……PK雖然是對抗的,但不一定是單挑,也從來都不是公平的。我只能說超女快男這種節目濫用PK概念,把我朝多少少女少男推向了腦殘的不歸路,讓我很心痛,很心寒……

複製秘笈也很是經典,Diablo2出來後,正好是在中秋前我進入高中的時候。省了兩件衣服的錢,軍訓一結束就跑到商城的軟件店拿已經訂好的遊戲。99元的價格現在看真是超值,再看看現在的自己,我想對大多數人和我一樣從那個時代走來的上班族來說,SCII的價格等於辦公室里看三小時網頁,但是我們可以去燒烤攤胡吃海塞,卻一樣到處找破解(我尤其嚴重……暗黑2之後再無正版……)。爲了玩Diablo2我爸慷慨解囊花了四千多買了臺裝有Voodoo3的電腦給我,就爲了看那個3Dfx Glide開啟是什麼樣子。當然開啟后我們倆都崩潰了……明明是個2D遊戲到底是怎麼樣做到那種透視效果我到現在還很難理解,但是當時真是驚豔……

戰網支持8個玩家,記憶比較模糊但是那時候需要有128mb的內存omg。每當有玩家加入遊戲會提示你xxx has entered our game. Diablo's minions grow stronger....。那時候真是昏天黑地的玩,暑假更是好朋友把電腦搬來家裡局域網……那個時候100快的遊戲對於每天才有10塊錢零用的我們來說其實也挺貴的……不過那是不管是我們姐妹團還是兄弟團基本平時在一起玩的都是人手一套奧美的DiabloII,毀滅之王出來後也都是第一時間買進。

對於SC個人其實很蒼白,我是被Zerg吸引的。但是SC對於只會點圖標造坦克的我來說太難了。我到現在也打不過最難的電腦……SC的劇情很棒,我一直覺得雷諾雖然聽男人的但是他其實可以做的更好,Duke死的很傻,刀鋒女皇爲什麽既有自己的記憶後來脫離了主宰的控制還要做大壞蛋,是因為她認為雷諾也和蒙斯克一起背叛了自己嗎……以前一直在買的《科幻世界驚奇檔案》有一期比較系統的介紹了SC的劇情和世界觀,我認為寫的還算不錯,也讓我從半懂不懂到深深被劇情吸引。

War3……感覺上除了在做RPG地圖基本沒認真和人對戰過。好玩又耐玩的遊戲,認認真真打通劇情模式,但是我對比賽化的對戰部份真的很抵觸。也許這就是為啥我現在只能坐在辦公室裡當像素民工而不能在WCG上掙那一百萬刀。(打得太爛了)那時候有一張RPG地圖深深地吸引了我,方寸之間的地圖可以探索的東西多得可怕,怪物會再生,會掉寶物,隨機生成物品的開關、等級達到后可以轉生,達到目的后還可以發展自己的城市,神器的組合任務,出色的技能系統,如果一段時間后覺得自己很强了,買艘船出海,海對面還有更強的怪物和隱藏寶物……完完全全陷了進去的我開始努力漢化那張地圖,從幫助菜單到遊戲對話,還找了幾個男生女生一起把游戲裡那幾個錄音也重新錄了。最有意思的是每當得到神器的部件,還會播放希曼的主題曲,一旦失敗了,則是一首幽幽的Fly me to the moon……現在我還很敬佩那個作者。另外,那張地圖還支持自己的命令行,甚至有作弊碼。最可惜的是出國的時候老硬盤挂了,差點吐血……

WOW……說起來都是眼淚……出在天朝真是毀了。雖然現在想想那個年代真是上班,但是那也是我遊戲生活中最美好的一部份……我的腳步停在了納克薩瑪斯,在我決定離開我可愛的朋友們的時候,我哭了,哭得很傷心。那段時間,我真正感受到了人間真情,世事無常。不過每個公會都有她的一段故事,也就按住不表了。從WOW畢業的同時,也進入了人生的一個新階段。現在的我還是不斷的玩著遊戲,偶爾還會去WOW旅旅遊,翻翻截圖,玩玩暗黑2什麽的……wow有很多事情我沒有做,在國服沒有,在美服也沒有。我想以後我也不會去做了……

我真希望在我30歲之前能玩下哪怕是試玩版或者三部曲第一部的DiabloIII,真的。

……

[ 本帖最后由 ladysia 于 2010-8-29 02:45 编辑 ]
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发表于 2010-8-29 07:17:43 |只看该作者
我只问一句,当年命令与征服和魔兽争霸都是有海军的,为啥现在都只剩陆军和空军了?

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发表于 2010-8-29 07:45:31 |只看该作者
等暗黑3。 [思考]

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发表于 2010-8-29 07:56:31 |只看该作者
原帖由 zjy731 于 2010-8-29 07:17 发表
我只问一句,当年命令与征服和魔兽争霸都是有海军的,为啥现在都只剩陆军和空军了?


    海军不能总是发挥作用,毕竟地图上的水是有限的,而且也并不是所有的地图都有海的,导弹、火炮的射程再长总有打不到的地方。总不能强制性的把所有矿都安排在海边吧,而且也没法安排,《红警》(命令与征服无海军)里能打海战的多是岛图,四面环海,但很多图都不能打海战,所以说海军无法出现《星际争霸》这种游戏里,平衡性的要求

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发表于 2010-8-29 07:57:25 |只看该作者
原帖由 ladysia 于 2010-8-29 02:41 发表
雖然是來找地圖編輯器的破解方法的……看完樓主的帖子還是決定去趟Gamestop。

真正接觸網遊也是從Diablo那個時代開始。初中的時候第一次在學校周圍的電腦室看到有人在玩Diablo,本來一直在看的我禁不住手癢從此一發不 ...


兄弟出国了好啊。
据说《暗黑3》2012年发售,但愿吧,那年我正好30

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发表于 2010-8-29 09:11:07 |只看该作者
暴雪的每一款游戏 无时无刻都在触动全球玩家的神经

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发表于 2010-8-29 13:49:41 |只看该作者
帖子别沉,自己顶                    

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发表于 2010-8-29 14:55:45 |只看该作者
原帖由 zjy731 于 2010-8-29 07:17 发表
我只问一句,当年命令与征服和魔兽争霸都是有海军的,为啥现在都只剩陆军和空军了?


陸軍空軍的行為多是戰術層的,以一次作戰任務部署起來非常有效;海軍的作用多是威懾與戰略層的,在現代作戰里這個更加突出。戰列艦退出歷史舞臺後海軍多用於戰略層上的部署,詳見美海軍的作戰方式。

海軍戲份較多的RTS有最高指揮官系列(這個有很多海戰圖,81x81km的地圖上90%是海洋,飛機從地圖對角線飛一下也要幾分鐘,巨大的戰列艦建造的時間本來就很長,造好了以後要交戰部署真是很傷神……不過效果很震撼)

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