注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 2669|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 战神3 奖杯的问题 [复制链接]

帖子
6289
精华
0
积分
3190
金钱
3006
荣誉
4
人气
21
评议
0

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-8-20 20:35:45 |只看该作者 |倒序浏览
正在计划二周目...可是第一次是用普通难度过的..
我直接过"极难"能不能获得通关"难"之后给的奖杯?..

使用道具 举报

小精灵
PS2☆鬼泣☆双枪+大剑の菜鸟

帖子
2542
精华
0
积分
1433
金钱
1834
荣誉
16
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2010-8-20 21:57:18 |只看该作者
原帖由 Voicer 于 2010-8-20 20:35 发表
正在计划二周目...可是第一次是用普通难度过的..
我直接过"极难"能不能获得通关"难"之后给的奖杯?..

可以
至少我知道360成就都是这样的,最高难度通关直接给其他难度通关的成就。ps3不应该例外吧
不过这游戏不是计划好之后泰坦难度通关一遍即可白金么,为什么还要打混沌难度,只是为了挑战么……
CPU:AMD Phenom II X3 710
主板:七彩虹790GX
显卡:影驰GTX260+上将版
内存:金士顿DDR3 1333 2G*2
硬盘:希捷7200.12 1TB
游戏机:PS2 90006+xbox360 双65nm 日版+PS3 3.55
今年没空玩那么多游戏了……战争机器3必玩!      最爱の初音        无脑喷的暴白和暴黑都是S B        是时候把但丁永垂不朽的头像换回来了……

使用道具 举报

帖子
9819
精华
0
积分
6403
金钱
22379
荣誉
144
人气
445
评议
0
板凳
发表于 2010-8-20 22:48:58 |只看该作者
这个最高难度没必要,我一向认为难度取向在对玩家惩罚提高就没有意思了,难度提高如果仅仅是对NPC加强敏捷性和体力才是真正提高了游戏乐趣

现在很多新的FPS游戏提高难度就是对NPC命中率准确性和敏捷性加强了,并不会用惩罚性的苛扣玩家体力或者加大对方攻击力等造成一击毙命方式,你受伤后依旧可以补血找到其他方法来攻克难关,所以提高一个难度只会觉得很好玩,有更多的游戏性,这方面的请看使命召唤系列,重回德军总部(老的那个)

现在玩失落的星球2就是在提高自己反应技术了,最高难度你也不会被暴死,因为难度再高只要是不被爆头重击就会给你留体力让你有机会打翻身仗,所以游戏性特高

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-22 19:58 , Processed in 0.340758 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到