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【蓝贴】暴雪诚征暗黑破坏神保鲜法 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-6-28 11:52:53 |只看该作者 |倒序浏览
以下内容由 www.d3.cn ririnetto 翻译整理
来源:www.D3.cn
首发地址:http://bbs.d3.cn/read.php?tid-7747.html

暗黑2已经10年了,在这样一个古老的世界中,很难再找到新的乐趣,虽然暗黑3已经公布,但是距离可以玩到还有很长的时间,那么,是否考虑象1.13那样,再给暗黑2带来一些活力呢?


迷 Enigma
</FONT3 凹槽 衣服
乔 31# + 伊司 6# + 贝 30#

+2 所有技能
+45% 高速跑步/行走
+1 传送
+750-775 防御 (可变)
+(0.75 每角色等级) +0-74 力量 (以角色等级决定)
增加生命上限 5%
伤害减少 8%
+14 点生命在每杀一个敌人后取得
15% 受损的生命移至法力
+(1 每角色等级) +1-99% 更佳的机会取得魔法装备(以角色等级决定)


玩家:实现这些的唯一原因就是带来改变,为暗黑2已然停滞的系统带来更多的可玩性。 而所谓停滞不前的唯一原因就是暗黑2已经6岁高龄了?
Bashiok:3 1/2?

这对游戏来说算是高龄了。我是说,这真是个超爽的特色。创造附加其他角色技能的物品?哇塞,我想重拾暗黑2了,听起来真够酷的。但附加的技能将会造成长期的影响。另外,它们是通常情况下非常难凑齐的符文之语。因此,少数人持有这种禁断能力的情况也好理解了。

就暗黑3来说,我不会把上面提到的永远打入冷宫。但提供一种可掌握其他角色技能的途径并非我们所期望,也没有计划在可预见的将来实现。我认为在游戏发布数年后的某个时间,我们会需要能够带来新鲜感的方法,而实话说了吧,上面提到的则是比较简单的办法。另外我有把握地认为我们有足够能力和经验来聪明地控制这些新鲜玩意。但我还希望诸位独具慧眼的朋友们能帮我们找到更好的“保鲜”办法。
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沙发
发表于 2010-6-28 19:32:12 |只看该作者
保鲜。。。。好另类的说法。。。。。。。。。。。。。。。。。

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正六位下 弹正忠

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板凳
发表于 2010-6-28 21:47:08 |只看该作者
开放更多的代码。作出更加随意的MOD
甚至可以作出一些大型MOD

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◇◆銀色の子彈◆◇
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幽雅的帝國遊擊士奧利維爾
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地板
发表于 2010-6-28 21:55:19 |只看该作者
说实话很难保鲜,也不是很有必要保鲜,还是新作品来的实在

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发表于 2010-6-29 02:30:36 |只看该作者
最简单方法是人物加入到背景故事构架。比如简单历史专长。荣誉专长带来的能力等等

阵营种族带来的技能影响等等。

其实暴雪这样做是不想买版权。编的背景拿现在做对比的话可以说不入流山寨。

当然在游戏上成功不可否认。但这绝对是是走下坡路的表现。

如果暗黑中包含DND深入规则。这完全不存在系统上问题。
言多必失。

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发表于 2010-6-29 09:40:14 |只看该作者
保鲜的方法就是重新建模,做成3D的。象火炬之光那样的华丽,就可以保鲜。

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发表于 2010-6-29 21:50:24 |只看该作者
支持高分辨率,开放副本······更多华丽的装备,取消技能树······

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发表于 2010-6-30 18:23:11 |只看该作者
"Diablo II"去世(姑且认为1.13就是一场葬礼),令人惋惜的同时,又着实“痛快”。

Blizzard的角色扮演游戏发展至今,WoW可谓楷模,再回首D2令人感觉“糟糕透顶”,这是一款孤独的游戏,职业孤独(毫无合作)、属性孤独(体力而已)、技能孤独(无搭配、不丰富……实际上只有“左手”与“右手”)……纵观ARPG产业,Diablo也是何其孤独。

进步是一种必然,WoW之后,还是让Diablo II默默地走吧。

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