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[贴图] 失落星球2专业图形测试:DirectX11效率低下不受游戏开发商认可,同DirectX10一样失败 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-8-19 12:47:25 |只看该作者 |倒序浏览
失落星球2专业图形测试:DirectX11效率低下不受游戏开发商认可,同DirectX10一样失败





测试表现出 画质差距不大的境况下 DirectX 9 执行效率完全优于DirectX11,这也是为什么DirectX11一直不受开发者亲赖的原因。开发成本提高,执行效率低下,性价比极低。世界各大游戏厂商EA,2K,EPIC,动视暴雪等游戏开发商都表示DirectX11效率低下不受游戏开发商认可,同DirectX10一样失败。DirectX 9 依然是游戏开发的首选。包括2K近期推出的黑手党2和暴雪推出的星际争霸2等大作游戏依然采用高效率的DirectX 9 标准。以及即将推出的FIFA11,NBA2k11,极品飞车14,使命召唤7,神鬼寓言3,战争机器3,子弹风暴,死亡空间2,RAGE,Portal 2等大作均基于DirectX 9 开发标准,各大游戏厂商完全不考虑使用效率低下的DirectX11。

[ 本帖最后由 hlliowware 于 2010-8-19 12:54 编辑 ]
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永远の萌哒
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沙发
发表于 2010-8-19 12:55:22 |只看该作者
D10其实还凑合的。。。D11确实看不出哪里好。。
就画面而言,D10的失落星球比D11失落星球2还好些。。。质感更强。。。

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Noble.Team.Jing

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板凳
发表于 2010-8-19 12:56:23 |只看该作者
是照顾到到家用机,所以神鬼3,GOW3才用DX9.....

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地板
发表于 2010-8-19 12:57:39 |只看该作者
关键问题一个在于“向下兼容”,另一个在于“成本和利润”

一个纯正的、有极高执行效率的DX11游戏,必然要运行在彻底的DX11的环境下才有效率,但是现在又有几个游戏厂商愿意开发DX9、DX10显卡完全不能运行的游戏?这样的游戏就算开发出来又有多少人愿意去买来玩?游戏机还在DX9环境下呢。

理论层面上再好的技术也会被应用层面上的成本问题制约,要是新效果使得游戏开发周期变长很多,开发难度变大更多,就算效果再好,又有几个游戏公司愿意接受呢?

最近很多人都老在标榜什么物理加速和曲面细分技术,其实这些技术在目前来说根本对玩家意义不大。的确这些是发展方向,但无论软件和硬件的支持都属于初级阶段,这体现在游戏里应用这些技术画面没见明显区别,帧数却大幅下降。体现在硬件上就是要实现象天堂2的极限模式这么明显的画面区别,现在没一块显卡能流畅运行(包括卡王5970),所以现在买5800系列和费米还是当它是块傻快的dx10显卡吧,过于看重那些尚未成熟的技术你注定要失望的。真正普及DX11技术软件要等CRYSIS2,硬件还要等下一代的显卡。




2020202020
I5 750 CPU 1.28V 4.01Ghz Turbo OFF 夏天默认 + 微星 H55M-GD65
蓝宝4850 + 6PIN外接电源  OC 750 / 1200Mhz GDDR4 4870达成
威刚 2G DDR3 1600 游戏威龙 9-9-9-24 DRAM 1.5V
日立 1TB SATA2 32M
冠捷1981WX  + 罗技C250 + 索尼W350
航嘉宽幅王2代 + 讯拓重甲骑兵K18 + 讯拓幽兰指V2
06 17490分 真是CPU mrak - -
X360 Slim 未破解

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发表于 2010-8-19 12:58:36 |只看该作者
等家用机换代再说吧

22222222222222222

低级趣味无罪 胡说八道有理

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6#
发表于 2010-8-19 13:00:13 |只看该作者
有区别嘛..................淡定才是王道............

风吹在村庄
风吹在海子的村庄
风吹在村庄的风上
有一阵新鲜有一阵久远

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发表于 2010-8-19 13:02:16 |只看该作者
复活吧,OpenGL
这个标题风格很像五位一体啊

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天上天下·零zXr0·唯我独尊
圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使

戰地☆"Абакан

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8#
发表于 2010-8-19 13:03:42 |只看该作者
原帖由 hlliowware 于 2010-8-19 12:47 发表
世界各大游戏厂商EA,2K,EPIC,动视暴雪等游戏开发商都表示DirectX11效率低下不受游戏开发商认可,同DirectX10一样失败。DirectX 9 依然是游戏开发的首选。



真能YY
EA在2010年-2011年已经披露的DX11游戏就有:
战地叛逆连队2
Battleforge
荣誉勋章
战地3
孤岛危机2
战地1943

这也叫不认可?


至于EPIC和动视暴雪,是他们现在没有技术去支持


PS: 2K不是游戏开发商,只是Take Two旗下的一个部门.




执行效率方面DX11至少是DX9的 1.5倍,在特定环境下可达10倍以上

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9#
发表于 2010-8-19 13:06:19 |只看该作者
DX8到DX9,那種才叫區別大~!
DX9到DX12有甚麽區別?

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圣魔王 撒旦

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发表于 2010-8-19 13:07:58 |只看该作者
DX11自有DX11的好处。。。
以后的游戏支持DX11的肯定会更多

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发表于 2010-8-19 13:09:39 |只看该作者
LZ转这个帖子+这个标题是在标榜自己有多SB吗?
DX11多特效,当然会比DX9在性能上消耗更大一点,难道你还指望又要马儿跑又要马儿不吃草?至少N卡我没看出来有多少性能下降,开到High级的细分还能有50帧,对于这游戏足够了,你为啥又不放个DX11不开细分的成绩?看看到底谁的效率高一点?
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
显卡  影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI

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