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龙哥的视角未免也太别扭了吧 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-2 14:49:51 |只看该作者 |倒序浏览
视角实在是让人抓狂呀   玩了2个小时实在是受不了   彻底放弃了       暂时还没有删      

而且感觉地图搞那么大  一会就晕了    人物场景太杂了  都不知道在干什么   看来我不适合玩这类游戏   

要是视角能有序点 说不定是个好游戏

[ 本帖最后由 xzl721111 于 2009-11-2 14:53 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-11-2 14:52:07 |只看该作者
超级别扭的,不是你的问题。
我也是玩了1个小时就怒删了。

那么垃圾的游戏,还不如剑网3这种国产网游。
反正龙世纪也出了,快点下载吧。
当我想你的时候,你是否正在和别人啪啪啪。。。。
为什么每次你啪啪啪后,都要打个电话来恶心我。。。

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板凳
发表于 2009-11-2 14:54:25 |只看该作者
你们没玩NWN2,那个操作才叫做郁闷……同类的3D化的游戏,我觉得龙歌在操控上已经超过以往的几个游戏了,当然不包括DAO,我觉得DAO的多人操作应该会比龙歌更好点
完美的性爱需要
牧师的温柔体贴
德鲁伊的自然和谐
吟游诗人的热情奔放
让前方战士MM的高潮来得更猛烈些吧!

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地板
发表于 2009-11-2 14:56:38 |只看该作者
nwn2也超郁闷的,所以也是玩了2天后怒删。。

很奇怪,同一个引擎,巫师一点也不别扭。
可见还是制作者没有用心去做。
当我想你的时候,你是否正在和别人啪啪啪。。。。
为什么每次你啪啪啪后,都要打个电话来恶心我。。。

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发表于 2009-11-2 14:57:46 |只看该作者
看来我比你的耐心还强一点    视角有点像翡翠帝国   但比翡翠帝国乱很多   太让人抓狂

翡翠帝国的地图小   而且大多都是直线路让人很明了     这个游戏地图大N多    毫无规律可言      

翡翠帝国主线任务支线任务还很明了  这个跟本都不知道在干什么呀

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发表于 2009-11-2 15:00:42 |只看该作者
原帖由 xiaojuzixx 于 2009-11-2 14:56 发表
nwn2也超郁闷的,所以也是玩了2天后怒删。。

很奇怪,同一个引擎,巫师一点也不别扭。
可见还是制作者没有用心去做。

巫师和那2个不是一个类型的,当然没法比。
另外玩免费的就低调点,有能力自己去做。别人制作个游戏也不容易,结果被你这样怒删+埋怨就够了,还要说人家没用心。
别的话我也不多说了
奋斗中,争取今年换电脑

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发表于 2009-11-2 15:02:23 |只看该作者
巫师地图虽然大    但大多都是直线路         主线也很明了呀

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发表于 2009-11-2 15:07:22 |只看该作者
我晕
一看LS几位就是受大菠萝影响太深了。
国内的网游基本也就是走大菠萝路线。
其实欧美系的角色扮演游戏经典类型太多了,大菠萝只是冰山一角,只从一个角度去行赏接受游戏,你们会错过很多经典的。

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发表于 2009-11-2 15:08:41 |只看该作者
说到不同类型,我觉得控制多角色的rpg最好还是像帝国三、魔兽三这样,
俯视视角,固定镜头距离,固定镜头不旋转。(玩家想要观看近景时手动调整)
问题是nwn2根本没有提供这样的视角(俯视视角老是乱晃)所以悲剧了。
当我想你的时候,你是否正在和别人啪啪啪。。。。
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发表于 2009-11-2 15:10:02 |只看该作者
不是游戏不好,是镜头太别扭。
一个角色的游戏,wow这样的视角方式很完美了;
多个角色的游戏,最好是像魔兽三、帝国三这样仿2d的视角。
当我想你的时候,你是否正在和别人啪啪啪。。。。
为什么每次你啪啪啪后,都要打个电话来恶心我。。。

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发表于 2009-11-2 15:12:09 |只看该作者
俯视视角,镜头距离固定,镜头禁止自动旋转
这不是很容易做到吗。
至少应该允许玩家自定义出这样的镜头设置
当我想你的时候,你是否正在和别人啪啪啪。。。。
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发表于 2009-11-2 15:15:58 |只看该作者
NWN2我自定过出类似的,我以为龙歌也行呢

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发表于 2009-11-2 15:19:48 |只看该作者

回复 #12 xiaojuzixx 的帖子

想想RPG和RTS的人物和景物大小比例,RPG用这种视角很容易被挡住

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发表于 2009-11-2 15:23:07 |只看该作者
原帖由 万劫夜 于 2009-11-2 15:15 发表
NWN2我自定过出类似的,我以为龙歌也行呢

NWN2我怎么定义都不理想,因为视角不够高,全局战术安排比较别扭,而且两个队员之间距离不能过远,我puller拉起怪也很别扭
龙歌相对会好一点,平时非战斗时用键盘控制跑动也类似WOW,相对比较亲切
DAO我肯定用的是类似博得、冰风谷类的俯视视角,而且战斗时会尽量把视角拉高
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发表于 2009-11-2 15:23:59 |只看该作者
我最受不了的2点:
1、俯视镜头距离不固定。控制的人物跑到一棵树下,镜头突然拉到角色身边,过一会又拉得老远。其实完全可以像帝国三一样,被树挡住的人物用个虚框表示下就行了。反正就一会,谁也不在乎看不看得见角色,但是镜头晃来晃去真的很烦人。

2、俯视视角镜头还要转来转去。上北下南左西右东多清楚。镜头可以旋转,但必须手动。自动旋转非常的烦人。
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发表于 2009-11-2 15:28:40 |只看该作者
人物和建筑的比例能做到博得这样真实就没有任何问题。
就算不成比例,像魔兽自制rpg地图那样的视角也很舒服了。大多数魔兽自制rpg还不能在游戏中调镜头高度的呢,但也很不错了。
所以,我觉得还是制作者没搞好。
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发表于 2009-11-2 15:31:28 |只看该作者
NWN2的场景很多太狭窄了,与人物的距离有太近,就算变成RTS一样视角在地下城也会很郁闷。

龙歌就不知为啥了

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发表于 2009-11-2 15:32:12 |只看该作者
我觉得很好适应啊,用WASD走路,QE或者鼠标右键按住旋转视角,稍微习惯下就OK了。

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发表于 2009-11-2 15:34:55 |只看该作者

回复 #20 万劫夜 的帖子

这样。。我觉得可以允许玩家自定义掀掉房顶,视觉效果上接近博得2的地牢。
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发表于 2009-11-2 15:36:20 |只看该作者
BG2说到底是2D,处理好一个平面就万事大吉
魔兽的RPG地图的人物和场景本质还是RTS的

但两个制作组确实没搞好,尤其是龙歌这么开阔的场景

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