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[求助] 请教三国MOD中的将军属性怎么传给下一代的? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-4-6 10:27:07 |只看该作者 |倒序浏览
研究三国MOD有一段时间了。
请教一个问题。

我在玩三国MOD的时候,注意到,三国MOD里,不论是已有的武将,还是新产生的武将,都带有一套完整的将军属性。比如:自传、武力、智力、体力等。(称号、武将技之类的不是每个都有)。我觉得很不错,想把这一套用到自己的MOD里去。我现在已经提取出了属性文件,修改了开局文件,用于自己的小MOD里,进自己的MOD后,可以看到效果。
但过了一会儿,新产生武将时,就出问题了,新的武将,完全没有属性(估计以后也不会有了。)
我想请教的是:何如能向三国MOD一样,新出生的武将自带属性.比如:体力、智力、武力之类的(可以地图上走动的那种,不是婴儿)

我想:是不是有脚本文件控制的原因?如果是这样的话,再请教是具体是那个脚本在控制?可否直接提到原版中使用。(虽说三国MOD是1。6的,但将军属性文件可以在原版中使用,试过的。)

请教达人们了。

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沙发
发表于 2010-4-6 16:58:52 |只看该作者
小MOD?快交出來!好東西要懂得分享!這樣才。。。。。。。。

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欢乐颂军乐手

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板凳
发表于 2010-4-6 17:27:18 |只看该作者
自转里提到名字的是系统提前设定的史实人物,能力和技能全部固定的。
自转乱编的那种是随机获得能力的,三国里没设计有遗传能力的设计。

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地板
发表于 2010-4-6 17:41:32 |只看该作者
茄子正解................

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发表于 2010-4-7 10:59:12 |只看该作者
原帖由 jyh4nt 于 2010-4-6 17:27 发表
自转里提到名字的是系统提前设定的史实人物,能力和技能全部固定的。
自转乱编的那种是随机获得能力的,三国里没设计有遗传能力的设计。



感谢指点。

还想再追问一下。
史实人物能力技能,在哪里设定的?

非史实人物随机获得能力,又是在哪里设定的?
我的想法是,希望新产生的武将,不管是生的还收养的、提拨的,能自动生成那一套属性。主要指体力、智力、武力等,至于称号,技能那些也不强求了。

如果实在不行,我只好在开局文件中,就把全部武将设定好属性,再把武将名字去掉一大部分,开局文件中,武将数设到武将名上限,以保证开局后不出现新武将了。只是这样一来,武将阵亡后,产生的新武将还是白版。

PS:这个MOD还没做完,做完后会发上来的。

[ 本帖最后由 血色之雷恩 于 2010-4-7 12:16 编辑 ]

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发表于 2010-4-12 11:14:45 |只看该作者
再顶一下。茄大等达人指点一下。最近一直在烦这个问题。

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