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[杂谈] 辐射3最大遗憾 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-19 15:20:06 |只看该作者 |倒序浏览
就是伙伴间缺少互动,没有专属伙伴任务。伙伴性格刻画的不好。     否则的话加上后来的几个DLC这个游戏是相当完美的。
风格背景爱好各有不同,抛开这点不看。 完善后的辐射3绝对要超过dAO

光来到世上为使信仰它的人不住在黑暗里。目的不是要审判世人而是要拯救世人。信者不会被审判,不信者已受审判。光临于世,世人宁爱黑暗不爱光明即已是审判。

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沙发
发表于 2010-2-19 15:41:54 |只看该作者
每玩5分钟就要退出游戏的人飘过~头晕~
20字限制真SB

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ARMA☆决不妥协的1911
德意志第5山地步兵师副排长

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板凳
发表于 2010-2-19 17:42:29 |只看该作者
通关至少10次但因为太久没玩已经忘记辐射3是什么感觉....只记得第三方nudity mod很养眼

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地板
发表于 2010-2-19 17:47:33 |只看该作者
觉得辐射系列的代入感不如DAO的飘过……
不过剧情和废土背景的设定非常经典!

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发表于 2010-2-19 17:47:44 |只看该作者
辐射3之跳跳,我通关后已经删除了,虽然有后续的任务但是没有玩,遗憾,跳出太多,可能是mod的问题

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发表于 2010-2-19 18:04:41 |只看该作者
原帖由 點點的 于 2010-2-19 17:47 发表
觉得辐射系列的代入感不如DAO的飘过……
不过剧情和废土背景的设定非常经典!


因为角色性格刻画方面不如DAO啊,所以代入感就少了。

光来到世上为使信仰它的人不住在黑暗里。目的不是要审判世人而是要拯救世人。信者不会被审判,不信者已受审判。光临于世,世人宁爱黑暗不爱光明即已是审判。

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发表于 2010-2-19 20:50:53 |只看该作者
我只知道輻射3不跳的話是一個非常好的游戲..當年痛苦的邊跳邊通關..噁心的終于把DLC全部打通然後就立馬放弃了...
那當然.除非你完全不用漢化和MOD我無話可說..

[ 本帖最后由 liangcaomu 于 2010-2-19 20:55 编辑 ]
唉~梦游般的人生...

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8#
发表于 2010-2-19 21:03:46 |只看该作者

回复 #9 liangcaomu 的帖子

我没用MOD通关3次,只是偶尔去控制台鼓弄几下而已……
本人小白- - 这么说用MOD就会造成跳出……?

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发表于 2010-2-19 21:16:28 |只看该作者
比起bioware那种,,我更喜欢上古4那风格的,,,一个真实逼真的世界任我去探索与互动,这是多么诱人的事情

可惜辐射3那地图太恶心场景太废土,,看着实在不是滋味,,上古4我玩了250小时以上,辐射3多半大部分官方任务做了就不怎么想碰了,,,,

只能无限的等待上古5,,,,囧

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发表于 2010-2-20 16:24:07 |只看该作者
其实场景方面做的最有诚意的是 质量效应2 不像上古4和效应1那样无尽的雷同。 而且角色刻画方面做的最好的也是质量效应2.  缺点也是主线太短,升级方式不够讨好。

光来到世上为使信仰它的人不住在黑暗里。目的不是要审判世人而是要拯救世人。信者不会被审判,不信者已受审判。光临于世,世人宁爱黑暗不爱光明即已是审判。

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发表于 2010-2-20 17:14:53 |只看该作者
辐射3已经不是记忆中的辐射2了

一米的距离,有的人一跨而过,有的人终身徘徊不得其门而入,关乎心而已。世上哪有完美的作品?即使耗资,技术,设计强如ME,FF,弱点依旧很多,FF13拖沓的剧情,取消的城镇系统,ME2取消了装备系统,但都不妨碍他们成为殿堂级作品。只因自己无法欣赏就妄称荒谬,与井底之蛙何异?

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发表于 2010-2-20 19:35:44 |只看该作者
原帖由 Piest 于 2010-2-20 17:14 发表
辐射3已经不是记忆中的辐射2了

这是一个病句 [开心] [开心]
Oscar J.B When:"I think fairness and justice are more glorious than the sun!(except Fujian)"

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发表于 2010-2-20 21:08:57 |只看该作者
其实质量效应的战斗模式更多的用到了掩体。也就不那么晕了,还刺激。辐射3的情节很有意思,就是不习惯打第一人称射击的RPG玩家真受不了,晕的不行。还是喜欢老辐射的角度。

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发表于 2010-2-20 21:27:26 |只看该作者
辐射3的场景开放性远远强于DAO,开放的引擎也是造成频繁跳出的一大原因。

DAO有向BG2复归的趋势,但是开放性和游戏性方面仍然有待提高。

最后一点就是辐射三那个稀奇古怪的战斗模式...................有益的尝试,但是真的不好(甚至不如ME这样彻底FPS化来的直接)。

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发表于 2010-2-21 20:02:08 |只看该作者
老实说,辐射2我只玩了开头就不玩了。。。因为我接触的比较晚,不习惯那画面,不过战略版的兄弟会我倒很着迷。辐射3我很喜欢,其实他并不是只有第一人称视角嘛(虽然不用第一人称视角玩的话会很别扭……)。只是辐射3的武器种类比起战略版要少太多,也没有代步工具,主线剧情太短,升级限制很讨厌。

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发表于 2010-2-21 22:00:24 |只看该作者
輻射3是個不錯的遊戲
可是等級封頂.特殊裝備拿完就有點玩不下去
現在想玩遊戲要重載.MOD又要找找在裝
有些又太誇張了..必須改一下
大工程
...說一說又想玩了
手癢了

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发表于 2010-2-21 23:04:08 |只看该作者
伙伴任务设计的最好的是 质量效应2。

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发表于 2010-2-22 00:46:33 |只看该作者
DAO的戲情對話對你很有代入感,雖然主角仍然和FO3一樣不懂說話,但隊友和NPC之間的交談很真實。不喜歡FO3和Oblivion對話時就就是死死的盯著對方......

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发表于 2010-2-22 17:43:20 |只看该作者
原帖由 ttttkk 于 2010-2-22 00:46 发表
DAO的戲情對話對你很有代入感,雖然主角仍然和FO3一樣不懂說話,但隊友和NPC之間的交談很真實。不喜歡FO3和Oblivion對話時就就是死死的盯著對方...... ...



    这方面dao和ME2都做的很好,DAO的队友对话有更多波折,层层递进慢慢深入。  但ME2的面部刻画要略胜一筹,因为角色会哭了,有眼泪!任务过程中的情感刻画也多了。

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发表于 2010-2-22 18:18:14 |只看该作者
辐射3最大遗憾是狂跳,..........................跳烦了.特别是装了MMM
中国工人用辛苦工作出来的商品卖到美国换取美元.美国用印刷机印出来的废纸骗走商品,最直接的结果是--美元贬值.油价不断上升.通货不断膨胀.我们的生活越来越困难.如果就D版是偷.那美国佬的做法实际上就是骗.所以我自豪.我用D版.就象当代的罗宾汉.从强豪那里取回一丁点原本就属于我们的东西.

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