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[讨论] 天道中的智力战法怎么样? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-4-27 00:28:54 |只看该作者 |倒序浏览
天道是不是跟革新的一大区别在于武力战法不会被抵挡了,但智力战法仍然可能被挡?所以武力战法的地位大大提升,智力战法很杯具。不过在智力战法中,有没有哪些比较好用的?或者在智力战法之间,有用程度的排序是什么样?例如,笼络和同讨哪个更好用?混乱能混乱多久?混乱和威压还值不值得用了?

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沙发
发表于 2010-4-27 00:36:50 |只看该作者
如果不脱裤子放p的话,除了鬼谋治疗之外没有一个是有用的,镇静么。。。闭上眼睛咬咬牙就过去了。。。

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板凳
发表于 2010-4-27 00:48:53 |只看该作者
原帖由 youkingart 于 2010-4-27 00:36 发表
如果不脱裤子放p的话,除了鬼谋治疗之外没有一个是有用的,镇静么。。。闭上眼睛咬咬牙就过去了。。。

镇静能在足止、动摇、混乱、恐慌的状态下用吗?如果可以的话,还是有一定用处的。革新里的鼓舞有同样的作用,但不能在恶劣状态生效之后用,必须在中了敌军的混乱、威压的瞬间立刻发动。

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地板
发表于 2010-4-27 00:59:36 |只看该作者
原帖由 homm 于 2010-4-27 00:48 发表

镇静能在足止、动摇、混乱、恐慌的状态下用吗?如果可以的话,还是有一定用处的。革新里的鼓舞有同样的作用,但不能在恶劣状态生效之后用,必须在中了敌军的混乱、威压的瞬间立刻发动。 ...


后面3个可以,足止好像不行,这个没试过,因为被足止的时候通常都是没开打的时候没斗志,除了架空子女咱也基本上没带过镇静出场

不过按照咱别的方面的经验,足止是不属于异常状态的,应该是无效的

都说了,咬咬牙就过去了,这400斗志来的不是那么容易的不要浪费

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发表于 2010-4-27 01:04:13 |只看该作者
原帖由 youkingart 于 2010-4-27 00:59 发表


后面3个可以,足止好像不行,这个没试过,因为被足止的时候通常都是没开打的时候没斗志,除了架空子女咱也基本上没带过镇静出场

不过按照咱别的方面的经验,足止是不属于异常状态的,应该是无效的

都说了,咬咬牙就过去了,这400 ...

动摇、混乱、恐慌状态下斗志持续下降,太郁闷了吧?难道这三种状态持续的时间很短,斗志的下降加上正常状态下斗志的上升还不到400?

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发表于 2010-4-27 01:16:52 |只看该作者
原帖由 homm 于 2010-4-27 01:04 发表

动摇、混乱、恐慌状态下斗志持续下降,太郁闷了吧?难道这三种状态持续的时间很短,斗志的下降加上正常状态下斗志的上升还不到400?


时间很短

斗志基本上没可能下降

天道是5小分队一个军势

革新是3个人也只是一个小队而已

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7#
发表于 2010-4-27 01:32:29 |只看该作者
楼上都跑题了。。LZ是问哪些智力战法比较好用。。我也是新手,貌似天道的智力战法都不能群攻用了,只能对单个势。是这样吗?

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发表于 2010-4-27 02:04:58 |只看该作者
原帖由 gaochao816 于 2010-4-27 01:32 发表
楼上都跑题了。。LZ是问哪些智力战法比较好用。。我也是新手,貌似天道的智力战法都不能群攻用了,只能对单个势。是这样吗?

这一点是确定的。

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従五位上 大学頭

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9#
发表于 2010-4-27 07:44:03 |只看该作者
到我签名里找战法详解                 

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发表于 2010-4-27 08:41:52 |只看该作者
与其这样什么都问,不如开一局自己看看

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发表于 2010-4-27 09:01:41 |只看该作者
原帖由 910128086 于 2010-4-27 08:41 发表
与其这样什么都问,不如开一局自己看看

开了的……开了才发现的问题。

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发表于 2010-4-27 10:18:07 |只看该作者
原帖由 ozaer 于 2010-4-27 07:44 发表
到我签名里找战法详解                 

多谢详解!
在你的另一个帖子《天道各兵种普攻输出和破坏能力评价,近接战综合能力探讨》里,我问为什么实际攻击间隔=攻击间隔+10,你没有看到:http://game.ali213.net/thread-3008180-2-1.html
请问你能回答一下吗?

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发表于 2010-4-27 11:05:57 |只看该作者
原帖由 homm 于 2010-4-27 10:18 发表

多谢详解!
在你的另一个帖子《天道各兵种普攻输出和破坏能力评价,近接战综合能力探讨》里,我问为什么实际攻击间隔=攻击间隔+10,你没有看到:http://game.ali213.net/thread-3008180-2-1.html
请问你能回答一下吗? ...


你玩了那么多年革新都不知道吗?

攻击间隔指的是van修改器里面的数据

如果你直接采用的游戏的情报的数据,那就不用加10了

van修改器的攻击间隔+10(攻击前后,也就是攻击动作完成的时间)=游戏情报里面的攻击间隔

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发表于 2010-4-27 11:08:53 |只看该作者
其实咱想说的跟10楼的一样

很多东西光是听别人讲是不行的,要自己去体会

比如咱跟你说的足止是不属于异常状态的

这个不自己玩的话,怎么可能知道?估计到现在知道的人也不会多,咱本来打算是作为附加加分题的,不过暂时还没那个精力,还是扔出来吧

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发表于 2010-4-27 11:09:49 |只看该作者
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发表于 2010-4-27 13:16:52 |只看该作者
原来开了不动也会中足止,防足止科技在我心目中地位稍微提升了一点。

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发表于 2010-4-27 15:39:04 |只看该作者
鬼谋,治疗是神技

同讨,谋杀和火牛稍微差一点,也能用用

笼络前期可以骗点马和炮,后期无用

鼓舞围城的时候有用

其他基本没用过

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发表于 2010-4-27 15:55:32 |只看该作者
乱破围城的时候也挺好用的,交战时如果能命中4队也不错,而且会这技能的一半是忍者。

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发表于 2010-4-30 19:01:24 |只看该作者
看你自己的打法而论,如果你喜欢围城的则多用混乱,谋杀.火牛.鬼谋等妨害技能,但围城的机会对天道来说并不是很多,等你家里有了牛的攻击战法的人物之后你自然会放弃那些效果较低妨害技能,3个攻击战法,一个计谋,一个备~就是带队的 不过还是得看你自己实践,别人说的理论固然有用,但还是得靠你自己去摸索其中的乐趣

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