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质量效应2里队友的biotic技能竟然能做到超越攻击 [复制链接]

黑暗天使·突击陆战队员

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楼主
发表于 2010-2-22 23:20:17 |只看该作者 |倒序浏览
今天开始挑战疯狂难度,由于疯狂难度下敌人个个如狼似虎,枪法精准,皮糙肉厚,人多势众,使得游戏过程形同自虐,下午和晚上几次想掀桌,不过还是忍下来了——没想到,坚持下来之后,竟然还产生快感了:因为难度实在太高,不得不绞尽脑汁,拼命利用队友的各种技能,并合理利用地形,火力压制、交叉掩护、交替跃进、侧翼包抄,简直有以前玩手足兄弟连系列时的感觉,当充分发挥自己的能力,经过艰苦战斗,终于击败了强大的敌人,完成了艰巨的任务之后,那种成就感完全不是在普通难度下能比的啊!

在苦苦寻觅各种取胜技巧的过程中,我惊讶地发现,队友的biotic技能竟然能够实现“超越攻击”:哪怕队友的位置与目标之间存在着无法通过的障碍,但只要是在主角指挥下发动biotic技能,目标基本上都会被击中。

以米兰达为例,米兰达有两个非常有用的技能:overload能破盾,warp能破甲,我一般是躲掩体后面,指挥米兰达先用overload破盾,然后再用warp破甲,如果是我自己发warp的话,发出的“波”要经过一段时间才能命中目标,可是在我指挥米兰达用warp的时候,不管米兰达距离目标有多远,中间隔着什么障碍,只要目标是处于暴露出掩体进行射击的姿势,而且也处于我的射程之内,只要warp一发动,目标就会立刻中招,几乎没有延迟,命中率也比我自己发的高,所以我现在都是把米兰达放在很靠后的安全位置上,自己就全是躲在掩体后面,引导米兰达用overload和warp技能,一点一点地磨掉敌人,虽然很猥琐,但却很安全。可惜的是这招在对付大群肉搏单位(比如Husk)时没用。

tech系和combat系的队友似乎就没有这种好处,所以假如自己是biotic系的,再带上两个biotic系的队友,那简直绝了。

不知大家还发现什么在疯狂难度下比较有用的技巧没有?

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沙发
发表于 2010-2-23 09:23:14 |只看该作者
队友的技能都是没有弹道的,自己的技能大部分都有,科技技能也一样,想莫丁教授的火也是一样,主角工程师的有弹道,教授的就没有;主角生化人的warp也是有弹道的。overload本身没有弹道,谁用都一样。
其实有弹道的有时更容易打到敌人,只要会用,你可以控制技能的弹道,有时即使稳稳地躲在掩体后面都可以砸到,因为你的鼠标只要一到攻击目标附近,技能就会锁定该敌人,而如果把鼠标移到目标敌人上方,该技能会向鼠标指的方向发出,但到敌人附近,就会弯向锁定的敌人身上,轨道就会像炮弹一样在敌人头上往下砸,同理,在一些掩体边缘也可以由左往右砸或由右往左砸,一些被pull的敌人也可以用throw右下网上打,使敌人飞得更高,摔得更伤……

如切如磋,如琢如磨

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板凳
发表于 2010-2-23 09:52:02 |只看该作者
其实overload是科技技能,工程师的都是科技技能,异能者的都是生物技能。

如切如磋,如琢如磨

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地板
发表于 2010-2-23 10:54:44 |只看该作者
根据长时间观察我不得不承认:队友技能能不能打到敌人完全取决于主角的视野,换句话说只要队友腾出手放技能(有时会腾不出手)那么就是主角视野说了算,而且是瞬发的。缺点就是瞬发没弹道,如果主角视野中敌人在掩体后面就打不到了……

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发表于 2010-2-23 12:37:41 |只看该作者
哈哈!LZ概括得挺好,不过有点火星!

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发表于 2010-2-23 12:57:59 |只看该作者
的确,普通难度打起来冲冲冲就好了。i难度刚开始死得很快,慢慢就有快感了。

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黑暗天使·突击陆战队员

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发表于 2010-2-23 13:30:54 |只看该作者
我现在的职业是Infiltrator,如果我在collector飞船上学了突击步枪,那在招了Legion之后还能使用它那支Widow反器材步枪吗?

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发表于 2010-2-23 13:45:24 |只看该作者
升级LEGION那个反器材只是它自己专用的吧

在INI里修改可以把顶级武器解锁!这样只要学了那类武器就可以使用顶级武器!我就是这样做的,队友现在可以用机关枪和反器材步枪和可楼根霰弹枪

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