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[評論] [2010-02-06] Mass Effect 2 (質量效應2) [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-6 11:34:54 |只看该作者 |倒序浏览




簡介:
名稱:Mass Effect 2
類別:科幻系RPG
開放商:Bioware
代理商:EA
發售日期:2010年1月
價錢:US$69.99 , HK$ 400
容量:1DVD,12.1GB (連初期 DLC x 5)







07年末Mass Effect (ME)在Xbox 360上引爆(08年中才推出電腦版),其TPS與RPG的試驗性結合得到Console玩家的熱烈支持,但對以PC為”家”的筆者而言,ME則太Console向、太小品、太沒Bioware風采…(詳情參看ME評論  http://game.ali213.net/thread-2105573-1-1.html)。兩年半後,其續集(二部曲) 登場,本人玩的是英文正版(還是要支持Bioware開發RPG遊戲,雖今非惜比,但這是另一個話題)。用了一週、合計約35小時(遊戲內計時器),將劇情完成了一遍。





畫面(包括場景) (8分):上代可能是對Unreal Engine 3的不適應,ME的室內/室外場景都非常貧乏、粗糙。兩年後,Bioware以更新版的Unreal Engine 3.5製作出光影、特效更強勁的Mass Effect2 (ME2),其紋理、顏色、材質…方面都有更好的表現,而且是在過時的電腦硬件(我還是用玩ME的那台電腦,只換了Diplay card為9600GT)要求下就能達到,這可說是對低端/老玩家的照顧(但反過來說,是這兩年電腦視覺技術/享受的革新被Console拖累了…)。ME2在戰鬥時的室內/外場景有很顯注的進步,荒涼的裝甲車(M35 Mako)駕駛部份被刪除了、任務的場景不再是千篇一律的建模,而是各富特色的機艙、叢林、海岸、迷霧、工廠…,也直接使得side quest更吸引玩家。但在城鎮類別的場景卻不進反退,可供探索的地方感覺比上集還少。連Citadel內原有的Council、Spectre…等場景都沒法重遊…。另外,UE3的明顯缺點:mapping解像度低、金屬/油脂質感強烈也同時被保留了。











音樂 (7.5分):音樂一向不是我注重的地方(耳朵不靈),且ME2沒幾個場景(或說成沒幾個可供閒逛的場景)擁有悅耳又具特色的背景音樂,經常被對白、槍砲等音效所蓋過,連細心欣賞的機會也不多。當然它還是保有一代的傳統,表達出宇宙深沉、神秘的感覺。之所以還得到7.5分,是因為今集的翻片多了,當中配合著畫面的宏大音樂很能牽動玩家的情緒,如穿過Omega-4 Relay後的連翻追逐戰。故我還是引用一年前的那番話"如果能夠有多些有文明的星球,可以演奏出多樣的背景音樂將會更好。"












配音(包括神態/動作) (8.5分):不知是否(對我而言)上集的面容神態技術初登場時太驚豔了,反覺今集退步了,倒而DAO般核板的面容,只很少地顯露出神緒。不過在鏡頭的運用上則更細心、考究,故其姿體動作的表現更佳,如數次的推撞與擁抱劇情。而上集的對話選項欄設計:右部”上中下”+左部細項資訊被深化了,選項不再只以上 = 守序/善意;下 = 自我/傲慢編配,使玩家在觀看劇情時不再能無道地(重玩時另計)略過之,而是細細品味故事的發展。也加入ACT類的QTE擇作。











劇情 (7分):二部曲以”bring you back” 牽起序幕,第一個場景就是迎接自己(Shepard)的戰死與重生。很突破、很高潮的開端吧?但之後卻急轉直下,一路依隨Illusive Man的指引推進劇情(7個主線任務):會見神秘的Cerberus幹部(Illusive Man)、發現Reaper的新僕人(Collectors)、搜集新船員 x 4、往Horizon阻止Collectors的惡行、再招募新船員 x 3、對敵船的探索(並得知Collectors的身分即為腐化後的Protheans)、…、最後穿越Omega-4 Relay向Collectors總部進發作生死一戰。每一步都由Illusive Man在提供訊息、每一步都由Illusive Man在指定路向,玩家不再有自行探索及決定下一步的可能(side quests那類不影響劇情的任務不算),每件事都有Illusive Man夾雜其內,由”始”至”終”, 玩家由救世英雄(半個Council傀儡),轉變成Cerberus的外聘人員、—個扯線玩偶。ME2還是欠缺一種舊世代美式RPG那樣"我選我路",每次重玩都各具特色的樂趣…。當然(對比初代),side quests與teammate quests對遊戲世界/背景的訴說已有很顯注的改進功用,但整體流程,可供互動的情節還是偏短。















系統1 (8分) :ME2的整體系統有很大的改進,只存有個別的設計上/開發上問題:
Codex已成Biowave RPG的同義詞?Bioware喜歡將地名、人名、事件、物品歸入其內進行介紹,令遊戲的對話除了與主線有關的資訊外都被省略掉,少了一份與NPCs交談時東拉西扯、自然流露世界背景的生活感。這也與這代的RPG需為對白配音,詳細的背景資料只會對開發經費構成更沉重的負擔有關。
ME2雖沒新增更多的職業(或是DND類太細化了呢?),但技能的編排上有所改進,省略了武器專精,換來的是升至四級時的技能特點變化(威力、時效、是否對隊友同時有效、變成範圍攻擊...等) ,再配合完成隊員專屬任務後追加的十個可因情況戰前設定的技能,在戰鬥時技能運用已更見其skill的重要性與效果。當然這還是不能DND類的眾多眩目的法術相比。
裝備系統也得到"質"上的改進。護甲方面取消了純參數/顏色上變化,也削弱了在商店內購買的環節(對比屬性、效果)。而濃縮為分成頭、胸、肩、腕、腿五個部分,現在各部份只提供屬性上的差別(如提升防禦網、HP幾%)(參數則由升級系統決定);而武器方面也隨護甲改良,完全取消購買與插件部份,而轉成在戰場上拾取。款式也精簡為每類2-3款(heavy weapon除外),目的是專注於表現其外觀、彈夾數、操作上的鮮明差異(威力也是由升級系統負責)。雖然方向是好,但對RPG而言,沒了搜集不同款式的護甲、武器總有點失落…且武器款式比TPS(e.g. Max Payne)遊戲還少則更覺不是味兒。
升級系統取代了武器與防具上的參數變化,令後者得以精巧化。玩家要以採集到的礦材與戰場上或商店內得到的晶片/部件,於Normandy上研製(即時生效的)威力更強的武器與防具。設計思路簡單實用,值得表揚。
ME2較失敗的系統應數掃描採礦與黑客解鎖了。遊戲中,絕大部分行星還是不能降落,但能以Probe掃描以獲得四類有用的礦材。但設計上往不太好的方向發展,每次掃描只能獲得極少的礦物,引申成對單一行星進行著數分鐘的不斷發射Probe操作,且收獲的還是與操作時間不成正比,完全成了勞神費心、又不能不做的環節。其實簡單地轉為一行星只有兩個(一個容易發現,另一個為隱藏的) 豐富礦源,玩家的操作就不會顯得無聊無趣了;黑客解鎖等同於普遍RPG的unlock,但兩款程序設計上,一個顯得太容易,一個又顯得太傷神地追蹤線路,思路是好也設會主題,但手法卻稚嫩。
ME2改進的最為見效的是任務設計與紀錄。Side quests不再是無聊地以裝甲車四處跑或在重覆的室內空間中對射。而是在豐富的室外場景中進行探索、迎擊、保圍、甚至是閒逛任務,當中以在濃霧中隨雷射光指引前往訊號塔及於暴曬的行星上簡單地打開防禦最為記憶由新。RPG就是需要這類能突顯世界的簡單任務,而非槍來砲往的射擊訓練。另外,完成任務後都會收到NPCs的電郵回覆以答謝玩家的幫忙,設計得得人性化與窩心。且連現實般的垃圾郵件都有出現…













系統2 (8.5分):ME2的硬件要求很低,但出來的較果卻算得上是高。還在loading上下了功夫,完成遊戲也沒遇到讀取場景的bugs,且loading screen的簡單構圖也很是可觀(Normandy的剖面圖、空降行星、停靠太空站...),在Normandy內的升降機也因此不覺得令人討厭了。再者以UE3.5製作的ME2沒早前的DAO般,越玩loading越慢的引擎/內存問題。我只不幸地遇到兩、三次人物不能移動(無故浮空)的bugs。












總結 (8分):
套用一年前的話"對一個RPG,我有3個要求:故事表達,系統設定,探索體驗",ME2在這三方面都比首部曲時有顯注的進步,雖然還未及得上世代的頂峰,但也在Console/現今"快餐"當道的環境開拓了一條可行、穩當的RPG之路。已比兩年前實驗式的首部曲(它更像是追隨Gears of War而現出TPS部分) 具有更鮮明且討好的遊戲特色,不過不能自滿於此,與RPG頂峰的90s年代比較,ME2在系統、故事鋪陳、重玩性上還有很多好以改進的地方。對我來說,ME2已是一個值得"大力"推薦給朋友們(不論是否RPG愛好者)的遊戲。
另外,EA在ME時的實行的DRM停用了,但卻換成Cerberus Network,讀取存檔前要先上網登錄。真不是個比DRM好多少的手法…








讓我們一同期待ME3的高潮來臨。Bioware現在只有MMO-RPG: Star Wars :the Old Repoublic在手嗎?

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-6-20 18:11 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 荣誉 收起 理由
eason001 + 100 + 2 文章不错,继续努力!

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遊戲,
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发表于 2010-2-6 12:40:54 |只看该作者
楼主写的很详细.很全面。
作为一个初级玩家,第一次玩ME系列,觉得2代玩起来相当满意
再去玩第一代,觉得战斗方面2代要爽快很多

我也遇到过几次人物不能移动的bug

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发表于 2010-2-6 12:54:58 |只看该作者
同是評論人,握手一下。
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发表于 2010-2-6 13:17:34 |只看该作者
装备方面选择很少,,扫描行星资源更是无聊。。
最重要的是不能按ESC跳过对话和CG,你让人怎么有兴趣玩2周目。。
当然,还是好游戏,挺好玩的

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发表于 2010-2-6 14:45:43 |只看该作者
原帖由 megaptera 于 2010-2-6 13:17 发表
装备方面选择很少,,扫描行星资源更是无聊。。
最重要的是不能按ESC跳过对话和CG,你让人怎么有兴趣玩2周目。。
当然,还是好游戏,挺好玩的


...扫描资源掌握技巧基本不费什么时间
跳过对话是空格键,你没仔细看过loading tip吧,都有说明的

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发表于 2010-2-6 14:53:07 |只看该作者
赫赫,相比战争机器之类,这游戏谈不上油腻。发现这类测评最重要的掩体射击系统一个字没提。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2010-2-6 14:55 编辑 ]

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发表于 2010-2-6 15:18:27 |只看该作者
原帖由 digmouse 于 2010-2-6 14:45 发表


...扫描资源掌握技巧基本不费什么时间
跳过对话是空格键,你没仔细看过loading tip吧,都有说明的


随便升级一个东西好几万资源,光靠扫描那真的是浪费时间,而且扫描的东西才30个。
相信大多数人都觉得扫描很无聊。

[ 本帖最后由 megaptera 于 2010-2-7 18:50 编辑 ]

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发表于 2010-2-6 17:29:43 |只看该作者
船体升级后有60个,其实要求的资源不算多,只用搜索1/3的星球资源基本就够用了

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发表于 2010-2-6 17:40:30 |只看该作者
谢谢发布,评论不错!!!

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发表于 2010-2-6 17:45:28 |只看该作者
掩体射击系统是為Console那操作缺陷而設。
同理的有Console類FPS,槍口都不會跳了 ,外加半自動lock-on...



再者,這是有TPS原素的RPG,ME2中那半調子的TPS,不談也吧。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-2-6 22:04 编辑 ]
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发表于 2010-2-6 21:55:18 |只看该作者
我主要是觉得扫矿很无聊,其他的不错

不过感觉对人物的刻画没有DAO那么细致,DAO的同伴经常插嘴,而ME2较少,而且ME2同伴是否忠诚只以同伴任务来界定,过于简单。而且由于技能和武器种类较少,那么多个同伴里有很多在作用上显得雷同。

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发表于 2010-2-6 22:04:00 |只看该作者
原帖由 bluesduff 于 2010-2-6 21:55 发表
我主要是觉得扫矿很无聊,其他的不错

不过感觉对人物的刻画没有DAO那么细致,DAO的同伴经常插嘴,而ME2较少,而且ME2同伴是否忠诚只以同伴任务来界定,过于简单。而且由于技能和武器种类较少,那么多个同伴里有很多在作用上显得 ...

K大的修改器可以修改4种矿资源了~~~~~~~~~~
武器种类是比较少,而且还有职业限制。。但是以后的DLC应该会更新武器的~
至于技能吗。。。。不好说。。也许以后也会更新。。。。
主机 : 韩版黑色PS4 500G(1105A)
台式机 : 已卖
笔记本 : MacBook Pro

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发表于 2010-2-7 00:18:44 |只看该作者
呵呵,console就是快餐,抱着这种心态评论游戏,难怪结论会有所不同

也不奇怪,我接触console前也有这感觉,但现在就免了

console上的fps很多有辅助瞄准,但也不代表全都是有那玩意,至于枪口不跳的,还真没见过

掩体射击是为了console的操作缺陷而设计,不知道这结论从何而来

[ 本帖最后由 开山大斧 于 2010-2-7 00:35 编辑 ]

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发表于 2010-2-7 00:59:45 |只看该作者
掩体系统不是挺不错的么,就算没有这个系统,玩家在玩游戏的时候还是会自己去找个掩体躲起来,没人会傻到站在那里和敌人硬拼

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发表于 2010-2-7 12:57:16 |只看该作者
掩体系统本是好,但應用在TPS上就:
操作太簡便(按"一"鍵就能從掩体冒出>射擊>再縮回。Gears of War時更能預先較好射擊角度...)
有TPS視點優勢(明明背靠掩体卻能縱觀全戰況)
大多數掩体為不能被破壞,又沒手雷設定(都不用特意走位了,只向來襲的首名敵人開火即可,之後慢慢推進至下個掩体...)

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-2-7 19:39 编辑 ]
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发表于 2010-2-8 20:59:54 |只看该作者
這次的評論後續討論真冷清,版主就讓我翻一次"舊"貼吧?!
大家都往那兒去?辦年貨?大掃除?
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