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ME2 故事長度 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-30 06:13:02 |只看该作者 |倒序浏览
這個長度問題真的有點那個,覺得好像浪費了這個系統,短得像資料片一樣

除了招募任務,忠誠任務,就只剩下幾個collector任務,雖然有一些支線任務,可是剩下會戰鬥的任務真的少之有少,

跑腿任務就只是跟npc說話,這個系統跟第一集是一樣,但第二集的戰鬥系統變得那麼刺激,為什麼不多加一些任務?

星球探索的任務也不一定加入大進戰鬥,有一些就是尋寶,有一些星球探索的任務降落不到3分鐘就完成了

期待第三集

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沙发
发表于 2010-1-30 06:48:30 |只看该作者
就数量来说任务已经很多了,10个队友,10个忠诚任务,个别有点短,比如samara的任务似乎只是对话完成的,应该会出类似生存考验的dlc吧。。。

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板凳
发表于 2010-1-30 14:27:48 |只看该作者
仔细玩的话流程会比一代长.........................

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地板
发表于 2010-1-30 14:39:28 |只看该作者
其实真的是成本不允许做更长啊,期待以后有大型DLC补充。

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5#
发表于 2010-1-30 16:04:55 |只看该作者
與其說短不如說這是個外傳,二代劇情總覺得可有可無,不像一代交代很多世界觀,
感覺二代就是突然殺出一個collector跟一代故事根本沒什麼關係,只有collector是一代中p族被改造有關而已,可是一出來就被幹掉了
對整個故事一點影響都沒有,就像曇花一現.然後整個遊戲就都沒有交代什麼了.
都是夥伴的個人故事而已,可是這些夥伴一半以上也都跟一代無關.

結論就是感覺其實沒有二代對整個故事也沒什麼影響...

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6#
发表于 2010-1-30 16:34:46 |只看该作者

回复 #5 xed17 的帖子

2代里面对整个故事影响最大的恐怕就是Legion的个人任务了,从它那里了解到Geth只有5%是服务于Reaper的,3代很有可能Geth会成为盟友。而且Collector不一定全灭了。。。

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发表于 2010-1-30 16:48:41 |只看该作者

回复 #6 R.Blood 的帖子

這些就是期待這麼多年的me2交代的劇情了嗎?
我一直以為過了 omega 4 relay至少還會有一張地圖的主線劇情會交代的...
對me2的劇情超級失望的.

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8#
发表于 2010-1-30 16:48:44 |只看该作者
ME2 故事短嗎?我不覺得短,要看看你是那類人,"享受遊戲的人"和"為遊戲而遊戲的人",享受遊戲的人會慢慢探索遊戲內的事與物,切切底底去享受、去感受遊戲。

為遊戲而遊戲的人,只有一種願望及目的就是"通關",這類人不理會遊戲內的事物或人物關係的可妙之處,一開玩只有一個動作"死沖爛沖",沖完後又傻傻地問"為什麼那麼快沖完?我還沒沖夠喎!

遊戲長度一樣,為什麼會享受的人比遊戲人,玩得更久、玩得更快樂呢?因會享受的人,才懂得尋找快樂的奧妙。

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发表于 2010-1-30 16:56:58 |只看该作者

回复 #8 waihk157 的帖子

大概我的口味是深入而不是廣大吧?
這次me2講了一大堆夥伴的故事,可是對主線交代跟一代比起來實在太少了.而且夥伴最後還會死這代表這次夥伴再整個故事中沒有很重要的地位.
總之這次故事感覺很失焦.

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发表于 2010-1-30 17:06:55 |只看该作者
原帖由 xed17 于 2010-1-30 16:04 发表
與其說短不如說這是個外傳,二代劇情總覺得可有可無,不像一代交代很多世界觀,
感覺二代就是突然殺出一個collector跟一代故事根本沒什麼關係,只有collector是一代中p族被改造有關而已,可是一出來就被幹掉了
對整個故事 ...

整个游戏战斗系统都是重做,并且改良的,从剧情上来说me1类似于连续剧情的电影,2代则更像是每集一个故事,但是有个主线的连续剧。。

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发表于 2010-1-30 17:13:12 |只看该作者

回复 #10 ForVer 的帖子

難怪我感覺me2像個副本.
系統不錯阿,只是rpg的故事也是很重要的...副本化感覺就像網路遊戲了.

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发表于 2010-1-30 17:18:28 |只看该作者
剧情推进方式是招募队友(同盟)-》干掉最终boss
和DAO有异曲同工之妙啊

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发表于 2010-1-30 17:23:20 |只看该作者
的确,主线剧情从抖的包袱来说,远不如一代大,但好歹填掉了Prothean去向这个坑。

现在让人对Reaper的最终目的越来越好奇了。
五星战世诀
一星.霸极气功.土法炼钢  二星.柔极卸功.三反五反  三星.绝世轻功.大跃进  四星.终极战阵.三面红旗  五星.乱世邪术.文化大革命

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