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[讨论] 火大 天道的操作系统让我非常困惑 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-12 14:16:17 |只看该作者 |倒序浏览
我玩天道  比起一个个灭 更加喜欢 培养另外一个强大势力  然后再战略层面打  一般用小谷城清州城做分界线 一半给势力强大的电脑 一般给自己  这样 游戏到了后期 基本上就是几十万对几十万的战略层面了  但是  问题同时出来了  我某城市  50W兵 50W马 50W枪  200多个武将 结果 自动编制  出来全部都是足轻    这样一来 我要手动编制  一个两个部队还算好 手动就手动吧  但是 几十个部队 手动太吃力了  导致我自己都没兴趣玩了 好不容易创造出这种局面  用了游戏时间30年  结果 等真的想去享受的时候发现 被那恶心的操作系统给囧了  以前玩的版本 每次某一个势力 可能骑马厉害 可能铁炮厉害 那么 自动编制的时候 也就无所谓了  但是 我这次自己修改的 特技什么的都有所改动  尤其是隐藏特技 很多都是对全兵科的  而且特化攻击力 如果纯铁炮部队 根本打不过 别人骑马 一定要铁炮+骑马  或者铁炮+足轻 现在自己编制  一方面要考虑武将的数值 另外一方面 又要考虑适应性 被这个恶心的东西搞的烦死  最好有 自动编制的时候 多几种选项  比如铁炮部队编制  这样电脑自动挑选铁炮适应性优先的人做部队 会好很多  我很奇怪 为什么那么简单问题KOEI会想不到

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従五位上 大学頭

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沙发
发表于 2010-1-12 14:30:25 |只看该作者
你都修改了,KOMEI原始的设计怎么配合?
正常情况下是肯定优先自动编组4+1的铁炮队的

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板凳
发表于 2010-1-12 14:35:07 |只看该作者
是啊  4个骑马铁炮 +一个破城锤  导致机动性都没有了  而且 这个本来就不对的 无论我怎么修改 只是修改了兵的能力 但是 自动编制这个东西 应该随着玩家的意愿去  有针对性的去改  当时我没改的时候  我用真田火牛  他的独家技术就是对应所有兵科的  我当时想用骑马铁炮  结果编制出来的 全是骑兵

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地板
发表于 2010-1-12 14:36:59 |只看该作者
导致我玩这个游戏的时候  总要把所有的破城锤工程撸 还有大炮 搞成一个运输队  带0个兵去送死  销毁这些让我自动编成麻烦的东西

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发表于 2010-1-12 22:39:09 |只看该作者
我只想说一句,那是因为信长野望是个战国游戏,不是个战略游戏,想玩战略的出门左转,找全面战争板块。

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发表于 2010-1-12 22:59:29 |只看该作者
这个战国和战略我没弄明白 这个游戏定义的时候 歷史シミュレーションSLG

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发表于 2010-1-13 00:19:42 |只看该作者
就是那个“历史”才是关键字!野望只会做模仿符合当时历史条件下的人的AI,
当时的大名哪个会预知自己就是最终的胜利者所以刻意去养猪的?
最后还要搞一个战略决战耍酷,看着爽?
毕竟历史这个玩意,没有load记录的功能……拿上帝视角要求古人……

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发表于 2010-1-13 02:44:51 |只看该作者
你的意思是 因为历史 所以可以不用注意 他是游戏么 这个东西 最重要的不是历史 有时GAME 如果说 你要纠结这点 游戏都不用玩了 直接看书的了

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发表于 2010-1-13 02:45:54 |只看该作者
再说 我这个要求 不算很过分吧 骑马 三国11里面就有这样的编制  虽然说 那个编制系统 不太一样

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发表于 2010-1-13 12:30:09 |只看该作者
历史模拟游戏,就是说更注重历史发生的人和事,而不是建造真实的打仗和内政方面的虚拟AI。

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従五位上 大学頭

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发表于 2010-1-13 12:35:37 |只看该作者

回复 #10 隐山之神 的帖子

其实天道在历史模拟这一点上已经不及格了,历史事件太少了。
群雄霸权模式也是设计用来补偿这一点的吧

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正六位上 大外記

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发表于 2010-1-13 12:37:30 |只看该作者
原帖由 隐山之神 于 2010-1-13 12:30 发表
历史模拟游戏,就是说更注重历史发生的人和事,而不是建造真实的打仗和内政方面的虚拟AI。

有道理[是吗]

貧しいながらも、楽しい我が故郷。

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发表于 2010-1-13 13:41:44 |只看该作者
破城锤工程撸 还有大炮这些东西很好~~~我非常喜欢用,有什么不好?

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发表于 2010-1-13 13:50:03 |只看该作者
原帖由 隐山之神 于 2010-1-13 12:30 发表
历史模拟游戏,就是说更注重历史发生的人和事,而不是建造真实的打仗和内政方面的虚拟AI。

没说不是啊  但是你别忘记了 是游戏    是历史游戏 不是游戏历史  操作不合理这一点 很正常 我只是提出而已 如果你非要去扣什么历史事件的话  你游戏别玩了 按照历史书上面去排版吧 岛津么 九州  中国么毛利  然后 老狐狸 憋个几十年 等猴子死了 在来欺负他儿子  有必要么  玩这个游戏的时候 其实就根本不需要完全尊重历史 只是个人喜好问题 如果纠结这个问题 我觉得已经无聊到了一种地步了 但是我现在提出的是游戏的操作性问题 你来和我扯历史 不无聊么

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发表于 2010-1-13 13:52:14 |只看该作者
原帖由 无良秃秃 于 2010-1-13 13:41 发表
破城锤工程撸 还有大炮这些东西很好~~~我非常喜欢用,有什么不好?

其实 我也没说不好 只是 有的时候 对方几十万打过来 我要就对兵的部队而且要高机动性的 结果 骑马里面拖个车子 速度就没了 我只是说 这个设定很不合理  单纯从游戏角度去说

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发表于 2010-1-13 17:59:54 |只看该作者
原帖由 控神 于 2010-1-13 13:50 发表

没说不是啊  但是你别忘记了 是游戏    是历史游戏 不是游戏历史  操作不合理这一点 很正常 我只是提出而已 如果你非要去扣什么历史事件的话  你游戏别玩了 按照历史书上面去排版吧 岛津么 九州  中国么毛利  然后  ...


我不是和你扯历史,而是告诉你,暗荣不是做完美的战争游戏的料,你觉得不合理的事情5年前三国就已经出现了,我只是告诉你去玩些你可能会更加喜欢的游戏而已。

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发表于 2010-1-13 18:11:20 |只看该作者
我很认可暗荣赚钱的方法很厨房 但是事实证明 厨房才是正道 民工才是王道 所以一代代的游戏出 出好了之后 有什么PK版本  又什么猛将传 又什么帝国 等等  
我很喜欢历史题材的游戏  但是我很希望 他可以在细节上面得到改进 我也只是提出 和发牢骚
至于这个历史问题  暗荣一代代游戏做出来 不是想把游戏历史作的更加真实 而是想做的更多人去买 更多人觉得好玩  三国都11代了 历史看都不要看了 但是我还是非常期待12代 这个是为啥 因为我们是看在游戏分上面的  不是看在历史份上面的
我玩战国也就玩了两代 说实话 我看好大河剧之后对日本历史很文化 很有兴趣 我本人也是一个和服控 自己没事情也穿  所以我想去通过游戏 去了解一点历史 但是 我很清楚 游戏只是一个初步 培养兴趣 然后再去研究  历史在这里只是一个平台 而不是本质

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发表于 2010-1-13 20:17:16 |只看该作者
  想玩就自行研发好了 没给钱的朋友 没资格发牢骚

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发表于 2010-1-14 12:30:20 |只看该作者
说出这种话的  敢怒不敢言的缩头乌龟  就是典型的代表  道理说不过别人 就直接攻击 素质真低

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发表于 2010-1-14 12:34:54 |只看该作者
没资格发牢骚的话 也没必要跑到这里讨论 你在否定这个论坛存在的某一部分意义么

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