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再给个例子,武器哦
这次是/data/weapon.dat
先看最前面的说明
#
# ALL WEAPONS
#-----------------------------------------------
# A: string weaponType
# B: string eFireType
# C,D: 这两个,是瞄准的距离(人头上出三角号)和射击的距离(就是子弹实际能打多远) float targetRange, weaponRange
# E,F: int modelId1, modelId2
下面这两列如果改不好可能会乱套,但是也可能让你的沙漠之鹰每秒打出100发子弹
# G,H: int reloadSampleTime1, reloadSampleTime2
下面这个,武器占用哪个槽,如果把火箭筒改到smg的槽号,那你拿到火箭筒就会替换掉你的smg,而上车的时候,可以用火箭筒drive-by了……恐怖……看没看过从车窗里支出一只炮筒的情景~可惜我现在不能截图……嘿嘿
# I: int weaponslot
#
#GUN DATA (use $ identifier)
#-----------------------------------------------
# J: AssocGroupId
# K: 这个就是每个弹夹多少子弹 int ammoClip
# L: 每发子弹造成的伤害,如果是负数,就成了补血了,对了,可以把不常用的枪改成负数,随身带一把,如果车子撞冒烟了,下车一枪,马上搞定,啊哈哈哈哈,我曾经用-400的枪把翻了而且已经起火的车救了回来:) int damage
# M,N,O: float fireOffset x, y, z
# P: 这个是本武器的级别 int skillLevel 0:POOR 1:STD 2:PRO
# Q: 到达这个级别需要的技能点 req stat level to get this weapon skill level
剩下这些……我还没研究明白,不过肯定会很有趣的……嘿嘿嘿
# R, S: float accuracy (0.5 - 2.0f), move speed (0.5 - 1.5)
# T,U,V: int animLoop start, end, fire
# W,X,Y: int animLoop2 start, end, fire
# Z: int breakoutTime |
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