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[讨论] 不得不说的话题, COD7和MOH2010共同的毛病-----愚蠢的敌人AI [复制链接]

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楼主
发表于 2010-11-11 02:56:35 |只看该作者 |倒序浏览
刚玩过MOH2010 1个月,又迎来了COD7..  不得不说两个游戏相当接近.. 现在的游戏越做越好了..精细的人物模式还有逼真的环境.疯狂的轰炸,摇晃的灯光.
可是最最让人诟病的东西在两个游戏中都出来了,而且几乎一模一样地出现了.
愚蠢的敌人AI设计....

敌人傻到什么程度?
四处乱窜乱冲,
拿背对着你..
对着一面墙壁不停地瞄.
打不死的NPC队友,
无限刷兵--- 最过分就是这一条,兵都是凭空刷出来的,我走过去一点它就刷出来了,我返回来杀光又没有了,我一走过去一点,它又刷一堆出来打我..其实那地方是个死胡同,莫非是空降兵??  奶奶个熊,让我死了N回,这个超级大BUG....

当然也有不是傻的,可是这样更过份.
敌人有看穿你的本事.
知道你在哪里,以至于你一探出半个脑袋根本没看清状况,敌人就已经开始攻击你了..打得你眼冒金星...


基于以上, 两个游戏都玩得很郁闷...根本没有代入感,只知道这是一款射击游戏.打那些傻不拉叽的假人而已.

[ 本帖最后由 tomy3000 于 2010-11-12 12:38 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-11-11 03:04:35 |只看该作者
不得不说,游戏优化得相当好,极好的画质,却不怎么吃显卡,我的入门显卡,大部分时候.居然有90多帧..

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板凳
发表于 2010-11-11 03:05:27 |只看该作者
那你别玩啊!送你去伊拉克你又不敢去,苯

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地板
发表于 2010-11-11 03:35:43 |只看该作者
AI不是那么好做地……简单的举个例子吧,LZ说AI动不动就背对着你,这个动作的成因是什么?就是AI不知道你的位置,他面对的方向是通过之前得到的数据计算后得出的你最可能出现的位置(当然也有AI白痴的时候,这里不讨论)。你在他背后出现的时候可能没有声音信号之类的更新,于是AI自然不知道你在他背后出来,于是就这样咯。至于那个一露头就被AI打的七荤八素的,那个大概能解释成电脑计算的速度比人反应的速度快得多……记得以前玩veteran难度的时候经常这样,要不还怎么体现veteran难度的难呢

至于3L的老兄,你这句话一点价值都没有,简单的说就是一句废话……
这年代流行爆配置?各种杯具啊

i7 950 Overclocked
EVGA X58 FTW3
CORSAIR XMS3 4GB (2 x 2GB) DDR3 SDRAM 1600 *3
EVGA GeForce GTX 580 FTW Hydro Copper 2 *2 SLI
HDD 2TB+2TB+1.5TB+1TB+500GB
CORSAIR HX Series CMPSU-1000HX 1000W
其余不表……

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发表于 2010-11-11 04:29:30 |只看该作者
最高难度被卡在越南的路过。

在我能看见他们之前他们已经可以充分的干掉我。2枪必死。从未见过LZ说的这些情况...

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发表于 2010-11-11 05:58:41 |只看该作者
AI是需要模型分析的,对于这款游戏来说,不可能将模型做得和接近真实状况一样好(非真实状况)
要知道这游戏压缩之后才7点几GB……
在这么简单的模型下面,如果敌人AI的辨别实现不好的话,要不敌人很傻,要不敌人聪明过头了……

“你一探出半个脑袋根本没看清状况,敌人就已经开始攻击你了”
这是因为敌人看到的是场景的框架,而我们看到的则是视野(NPC不是人,它不关心这个框架是不是挡住你或它的视野了)……
只要你操作的人物有一丁点进入了敌人NPC的检测范围导致逻辑被触发,就是你说的这种状况……

COD7的AI……其实说真的,确实不太好。最起码队友NPC不能直接绕过敌人吧= =
已经遇到不止一次了,队友直接跑过敌人,然后敌人不打NPC回过头来打我……
队友整个一Bug……
我用的难度是Normal,但是最少最少也不应该出现这种状况吧 = =

另外COD的设计好像就是,你的队友NPC是打酱油的,敌人打不死,或者不会帮你打死,非得你自己上去吃子弹……
这一点有时候也让我很恼火……
但是这也没办法……模型限制放在那里。要是让队友讲配合的话,估计装3块显卡都不够模型计算使用的= =

P.S.
3L的……人家讨论的是AI的问题……= =
这是游戏,不是打仗……

按你这样说的话,IGN的所有编辑都得去伊拉克打仗了。人家天天在批评游戏的AI……

[ 本帖最后由 xlfdll 于 2010-11-11 06:05 编辑 ]

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发表于 2010-11-11 06:37:16 |只看该作者
moh的敌人AI还可以至少比COD7强。

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发表于 2010-11-11 07:13:37 |只看该作者
COD系列一直是主角打人,NPC旁观。这代我玩的时候,NPC居然还救了我几次。囧

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发表于 2010-11-11 08:28:27 |只看该作者
楼主难道希望所有枪口都对着你一个人吗?

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发表于 2010-11-11 08:56:39 |只看该作者
明显LZ没玩过多人模式,里面的BOT还是很不错的...他们也会使用KillStreaks,而且每次我用Spy Plane的时候,他们就有很大几率使用干扰器

而且经常放Attack Helicopter在激战区...

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发表于 2010-11-11 08:59:03 |只看该作者
个人感觉cod6的ai的反映比较真实   不知道大家认可吗

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发表于 2010-11-11 08:59:17 |只看该作者
队友确实只能用来打酱油,否则以电脑的运算速度,玩家根本杀不了人,那还玩个毛啊

嫂嫂看唐心思汉 妹妹怕日手遮阴
风萧萧兮易水寒 壮士借钱兮不复还
我实在揾唔到边句粗口可以清楚咁表达出我心中嘅愤怒与不满!!!

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发表于 2010-11-11 09:03:41 |只看该作者
同意lz,ai有些很白痴有些卻超強[害怕]

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发表于 2010-11-11 09:05:53 |只看该作者
游戏嘛。真做到每个NPC眼明手快,是LZ玩游戏,还是游戏玩LZ。
另外,LZ每次都用最高难度通的关?

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发表于 2010-11-11 10:36:19 |只看该作者
我觉得AI确实有一些问题,比如有些地方,我方人员的前进速度貌似过快了吧,敌人还没打完就直接往前推进,然后敌人在后面对这我们狂开枪,没有任何人管

还有一个地方,就是推油桶哪里,前面主角和几个人蹲在哪里商量事情的时候,会有几个敌人从小路上冲上来,可旁边的NPC你枪法差也就算了,冲上来之后你总该打啊,你冲进来了到你背后了也,你们几个还蹲在哪里不管,我只能表示很无语。

以前玩2456的时候,AI绝对没有这么严重的问题,枪法差和你打不打完全是两个概念

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发表于 2010-11-11 10:48:05 |只看该作者
潜行者系列的ai就很不错啊2020202020020220020200022002020

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发表于 2010-11-11 10:49:30 |只看该作者
要不就试试AA系列的ai啊,就怕你玩到哭

202020202020202020202020202020020

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发表于 2010-11-11 13:34:17 |只看该作者
是啊,很多时候NPC都跑过去了,敌人视而不见,就打我...队友也不回来帮我...

第二关那个大个子撞门,我看他一离开门我就凑过去了,结果他接着撞,而且是穿透我的身体在撞...我成透明的了.

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发表于 2010-11-11 13:52:30 |只看该作者
说实话,我用最高难度打,一直都在想找掩体或者火力压制,跟本没那么多空闲看AI了
本人2007`08`09年年度大片《王牌潜水员》一号男主角
2009年因在《王牌潜水员》中的出色演出获得金球奖、奥斯卡、金鸡百花奖最佳男主角
2007年诺贝尔潜水贡献奖
中科院高级潜水院士
因潜水获得美国国会勋章、服务勋章、荣誉勋章
欧盟终身潜水荣誉奖

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发表于 2010-11-11 20:08:16 |只看该作者
继续玩,继续..............

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