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[杂谈] 使命召唤6的老问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-3 23:39:08 |只看该作者 |倒序浏览
在四代里 就已经觉得不足的是游戏中花草都不会随风摆动 ,而且人碰到火都不会受到伤害 感觉好假~~然后5出来后 里面加入了很多特效 比方说花草会动了 人物碰到火会受到伤害~觉得6里面肯定会改善 ,但那知道看了视频攻略里问题好像还是老样子~~~ 虽然不是同一个制作组 但也不能范这种错误啊~!

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沙发
发表于 2009-11-4 00:16:54 |只看该作者
要求不能太高,你知道你提出的2个条件,在游戏制作里是多大的工作量么?编程判定风吹,火烧的相关代码多少行知道么?

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板凳
发表于 2009-11-4 11:01:32 |只看该作者
还是不要管那些花花草草的,lz你要求太高了吧?

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地板
发表于 2009-11-4 17:22:15 |只看该作者
如果要做MOD的话 能不能做到以上两点?还有就是做成像孤岛惊魂2那样 有一定几率枪械随坏 卡壳?

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发表于 2009-11-4 17:23:43 |只看该作者
要花花草草动会卡掉一批人....
这效果很变态的!!
删你个球~

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6#
发表于 2009-11-4 17:33:36 |只看该作者
5楼这头像 谁啊。。。。

主机:E3-1230V2;7870HAWK;8G
键鼠:NOPPOO choc pro茶;choc mid黑;酷冷至尊 烈焰枪tx红;炼狱蝰蛇;帝王蟒;G500S;IE3.0复刻
耳机:AKG 420;创新 IE3;sony MDR-1R
手柄:北通阿修罗
手机:HTC G12;SONY LT29I;ONE PLUS ONE
相机:canon 600d;sony rx100

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发表于 2009-11-4 17:40:18 |只看该作者
LZ,等你玩了COD4的对战后就知道自己的要求多么无理了,这些不真实的设定都是为了照顾对战的,玩对战的人多的去了,不可能照顾LZ这样只随便玩下剧情的人。。。

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8#
发表于 2009-11-4 17:56:22 |只看该作者
Id tech 4
Direct Illumination(直接光照)  √
Indirect Illumination(印射光)  ×
Global Illumination(全局光照)  ×
Local Illumination(局部印射)  ×
Photonmap(光子貼圖)            ×
Raytracing(光線追蹤)          ×
Radiosity(光能傳遞)            ×
bouncing light(光子反彈)      ×
sub-surface scatterring(3S材質)×
TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
Normal map(法線貼圖)          √
parallax occlusion(位移貼圖)  √
Displacement map(置換貼圖)    ×
megatexture(頂點貼圖)          ×
Multi-sample(多重采樣)        √
Alpha to coverage(通道印射)    √
shadow map(陰影貼圖)          √
Instancing(點緩存系統)        √
Gizmo particle(容積粒子)      ×
Volume Shader(體積Shader)      ×
Vertex Animation(次級動畫)    √
Cloth dynamics(布料動力學)    √
Hydro dynamics(流體動力學)    ×
Character dynamics(角色動力學) √

COD:MW2用的可能是Id tech 5  还没出来 这就不清楚了 能做到这样 很满足了 LZ也知足吧

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发表于 2009-11-4 18:17:55 |只看该作者
MOD应该没办法改动草动效果,因为那是要即时演算风的时候同时草动,要修改游戏源代码的,火烧应该也不行,但MOD应该可以实现人被烧着,靠近的人费血这一要求

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发表于 2009-11-4 22:42:40 |只看该作者
兰州没玩过COD1?那里边碰到火势要被伤到的

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天邈汉化组特邀
Halo2☆UNSC M90 Shotgun

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发表于 2009-11-5 00:01:19 |只看该作者
CoD的引擎和ID有什么关系....

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发表于 2009-11-5 09:25:19 |只看该作者
= =cod4你网战...站在着火的坦克上会被瞬间烧死的

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发表于 2009-11-5 18:36:21 |只看该作者
我不是说花草会计算随风而动  我只是希望能加入5代里面有一定规则性的左右摇摆  ,如果说这样规性的左右摇摆会严重影响对战的帧速  ,那为什么5代里对战没有出现严重掉帧呢 ?

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发表于 2009-11-5 18:53:20 |只看该作者
因为从4和5运行游戏的最低配置就可以看出来为什么没有了,A卡9550都可以特效全关流畅的跑4,你用9550特效全关,流畅的跑5看看呢

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发表于 2009-11-5 19:22:24 |只看该作者
就是因为花草会动 ?   我感觉只是把静态变成有规则的动态  应该不会有太大的复杂运算吧?

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发表于 2009-11-5 19:38:46 |只看该作者
那是你根本没接触过游戏制作!并不是你想象的那么简单的

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圣魔王 撒旦

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发表于 2009-11-5 19:45:32 |只看该作者

回复 #4 网络泡泡 的帖子

卡壳这种事COD系列是不可能会有的。。
因为COD是注重爽快和刺激的游戏,有了卡壳的设定会影响其流畅性。。

LZ如果喜欢人物和周遭场景有互动或者武器设定更真实的话。。推荐玩你真累(拟真类FPS),比如闪电行动2

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发表于 2009-11-7 20:04:41 |只看该作者
COD5里面有很多地方太假!例如日本鬼子就在身旁,而身旁的战友却视而不见!

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发表于 2009-11-7 21:20:13 |只看该作者
原帖由 lyqzydy 于 2009-11-7 20:04 发表
COD5里面有很多地方太假!例如日本鬼子就在身旁,而身旁的战友却视而不见!


你写个新AI就行了
BF3里!我进哪个阵营!哪个阵营必输!是我悲剧?还是阵营的悲剧?

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发表于 2009-11-9 19:44:35 |只看该作者
原帖由 lyqzydy 于 2009-11-7 20:04 发表
COD5里面有很多地方太假!例如日本鬼子就在身旁,而身旁的战友却视而不见!


我感觉4代就有这个毛病了吧~~~

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