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[自制职业]Assassin【换帖了】 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-14 07:44:17 |只看该作者 |倒序浏览
为了方便我维护,我去发一个新帖

-----------传说中的分割线-----------------------

由于某些问题一些技能没有实现,先拖着了,游戏里屏蔽了看不见
我最后做一下数值粗调就发上来给大家消遣下

-----------传说中的分割线-----------------------

战斗系的也已经做完(图已放),做完最后一系就可以开始调数值平衡了
体力活啊,大家给我点精神支持T-T

-----------传说中的分割线-----------------------

老爷机就是麻烦啊。。。整了下午才把刺杀系的整完,技能效果元件还有好多参数搞不明白,一些复杂的效果暂时没有办法实现
今天晚上应该能玩到第一版

-----------传说中的分割线-----------------------

设计文档已经做完,技能数据编辑中

-----------传说中的分割线-----------------------

我起床了,由于我家里是老爷机,调数据每次都要加载很久时间,我就顺便慢慢放教程吧,大家一起动手

注:要转的哥们请注明出处和作者,谢谢

1,和普通mod一样,在你的mod文件夹里新建一个文件夹,比如myfirtmod

1,创建人物界面的修改,在media\UI\charactercreate.layout,从pak.zip里复制一个过来,按原来的路径丢到myfirtmod里,比如myfirtmod\media\UI\charactercreate.layout,用记事本打开便可
找到类似
<Window Type="GuiLook/RadioButton" Name="Alchemist">
            <Property Name="UnifiedPosition" Value="{{0,5},{0,270}" />   // 这个position就是人物头像框的位置
            <Property Name="UnifiedSize" Value="{{0,130},{0,130}}" />  // 这个size就是人物头像框的大小
                <Property Name="SelectedImage" Value="set:Logo image:alchemisticonselected" />
                <Property Name="HoverImage" Value="set:Logo image:alchemisticonlit" />
                <Property Name="UnselectedImage" Value="set:Logo image:alchemisticon" />
            <Property Name="ID" Value="2" />
                <Property Name="Tooltip" Value="Select Alchemist" />
                <Property Name="onClick" Value="guiSelect1"/>
            </Window>
这样的地方

把<Window> </Window>复制一次,修改name,position和size,比如我把size设成了130X130,position从<5,0>开始 依次往下就是<5,135>,<5,270>等等

2,SelectedImage,HoverImage,UnselectedImage分别代表头像的三种鼠标状态
同样,复制图片文件media\UI\logo.dds过来,用ps+dds插件就可以开打编辑了,自己在后面添3个头像,这里可能需要自己美工了,期待美工大大出现帮助大家做头像!
然后复制media\UI\logo.imageset(记事本打开即可),添加3行,指向你刚才添加的头像
<Image Name="assassinicon" XPos="384" YPos="425" Width="128" Height="128" />   // 坐标,块大小  4个参数
<Image Name="assassiniconlit" XPos="384" YPos="553" Width="128" Height="128" />
<Image Name="assassiniconselected" XPos="384" YPos="681" Width="128" Height="128" />

3,回到media\UI\charactercreate.layout文件,将你刚才添加的<Window> </Window>中的3个image的value替换成上步中的assassinicon等等

4,创建目录media\units\players\你想要的职业名称,比如media\units\players\assassin
如果有编辑器,直接clone一个角色到这个文件夹,改改名,如果没有,从从pak.zip里复制一个比如vanquisher.dat过来,改成你想要的职业名称.dat,比如assassin.dat

打开找到
<STRING>NAME:Vanquisher
<TRANSLATE>DISPLAYNAME:Vanquisher
<STRING>DESCRIPTION:The Vanquisher is an expert marksman, and uses traps to confuse and debilitate her foes.
这3行(顺序可能不是这样),做简单的文字修改
(图上那个description是我自己恶搞的,刺客就是爆你菊花的!)
好了现在进游戏就能看到一个新职业了

5,至于模型这块,小弟我搞搞2D还行,3D美术一窍不通,求高人!

6,有了一个基础的模型,接下来就是技能设计和数值调整
torchlight的skill是这样组成的
effect为最小单位,effect组成affix,affix就是所谓的组合特效
比如一个affix是“造成XX点伤害,晕迷目标X秒”,就是由“造成XX点伤害”和“晕迷目标X秒”2个effect组成的

而且skill的使用可以看成3个阶段,EVENT_START,EVENT_TRIGGER,EVENT_END
用简单的理解就是,假如WOW的一个DEBUFF:“XX术:使描述的移动速度降低10%,持续20秒,并且每3秒造成XX点伤害”
当技能丢上去了,就是EVENT_START,这个时候附带了一个effect,移动速度减10%
然后每3秒一个EVENT_TRIGGER,触发effect,造成XX点伤害
BUFF消失了,就是EVENT_END,减速effect移除,目标移动速度恢复

知道了这些,skill的编辑就简单了(skill建议用编辑器做比较方便,简单的effect几乎没有难度,当然我还不知道怎么弄复杂的),不过你首先得设计好技能

为了今天能玩上,我先去写技能文档了!各位先自己折腾个人物创建界面出来,然后用编辑器折腾下技能


-----------传说中的分割线-----------------------
这游戏没盗贼实在是玩得很不爽,弓箭手又太脆皮了
干脆自己做一个
通宵在捣鼓技能,算是明白怎么做了

打算是按WOW盗贼做的,大家有什么好想法提提
我先去睡一觉,起来看大家的回帖然后把技能设计文档做了
再花点时间导入数据明天之前应该就可以放出来了

[ 本帖最后由 cherimon 于 2009-11-15 00:54 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-11-14 07:48:52 |只看该作者
你果然强悍啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~``
CPU:Dualcore Intel Core 2 Duo E6300,1866Mhz(7*267)
主板:Gigabyte GA-965p-Ds3
显卡:nvidia GeForce 8800GT
内存:2G DDR2-667
8800现在好便宜啊,不错不错,现在跑游戏感觉真好

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軒轅劍 天地劍皇
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板凳
发表于 2009-11-14 07:49:45 |只看该作者
支持楼主啊~~~~~~~~~~

2020220

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地板
发表于 2009-11-14 07:50:54 |只看该作者
期待,可以自作技能图标吗?

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发表于 2009-11-14 07:58:11 |只看该作者
   好想法 ..................
Laptop:  16 ''| i7 720qm | 5730m | SSD 128G|
win7x32 魔兽3 dota CSGo wow  罗技G602 psp defy akg K450

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发表于 2009-11-14 08:09:52 |只看该作者
LZ将自制职业的方法搞个教程吧
估计更实用
……
因为每个人心目中都有自己喜欢的行动模式~~
支持了

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天邈汉化组翻译【中级】

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7#
发表于 2009-11-14 08:25:14 |只看该作者
-。=! 原来还可以。。添加职业的说。。。。好强大。。
人生五十年,乃如梦与幻,有生斯有死,壮士何所憾

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8#
发表于 2009-11-14 08:37:06 |只看该作者
这个得支持一下~~~ 丰富游戏性呀~~~而且还不破坏原有游戏的内容~~~
You will never walk alone

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9#
发表于 2009-11-14 08:39:42 |只看该作者
这都可以啊?LZ搞个教程吧…

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发表于 2009-11-14 08:54:45 |只看该作者
楼主很猛。。。。。。。。。。。。不知道能不能把人物身体模型也换了吗,如果能换就太好了。。。。。。。。。。

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发表于 2009-11-14 08:56:44 |只看该作者
支持LZ 我是刺客类职业狂热爱好者,
给LZ的一些 建议:
如果LZ想按wow做,几个技能可以参考
提速: 提升跑速和攻击速度(buff技能)
邪恶攻击单体技能: 根据这个游戏的特色可以设计成. 第一次攻击 +5% 攻击并产生一个buff  第二次 10% 依次类推 最高 50% (技能等级提升可以提升伤害百分比,伤害提升也以buff形式存在到 时间可以是3~5秒)
剔骨, 固定伤害,单体技能,没有%比伤害加成,不过可以考虑,有dex,str 加成. 配合邪恶用,在有50%buff的时候,效果佳
肾击: 这个技能我估计比较难做,设想是群起击晕,按照邪恶的叠加效果来提升击晕的时间,时间久.
凿击, 中距离,控场单体,有击晕无击退.
背刺: 单体高攻击(这个好难,可能就作为一个普通高攻单体算了,这里要抓"背" 太难了)
毒化, 给武器附魔,攻击中有几率附加减速.
毒刃, 攻击中附带dot伤害
毒匕, 降低敌人攻速,施法速度.
影子斗篷(被动) : 所有抗性增加 Xxx (因为有主动的抗性技能卷轴 这个设被动比较好)
剑刃乱舞: 所有攻击可以同时攻击2个目标提升攻速xx% (满级建议设定同时攻击4个目标)
暗影突袭: 瞬间靠近敌人身边 并击晕 1秒 (cd1 秒)
出血(被动): 攻击中带撕裂效果持续掉血
闪避:提升闪避(就是格挡)
死亡谎言:血少于10%  防御抗性大幅提升 (自动buff技能?)
盲目:大范围 减少移动 减少攻速
隐身;.......减少怪物视野范围


总体设想是,有很强的单体伤害, 和不错的控场技能,很弱的群伤能力,速度快,战术灵活.

[ 本帖最后由 somer0 于 2009-11-14 09:02 编辑 ]

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发表于 2009-11-14 09:02:01 |只看该作者
有意思,坐下来歇歇。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-11-14 09:03:54 |只看该作者
只是个设想还是已经做好了????很期待啊。。。

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发表于 2009-11-14 09:04:10 |只看该作者
楼主你已经强大到不可思议了佩服佩服

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发表于 2009-11-14 09:24:54 |只看该作者
建议参考WOW,或者WAR3的相关技能设定。

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发表于 2009-11-14 09:36:31 |只看该作者
这样也行啊,职业也能添加啊,真牛人~~~~~~

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圣斗士候补·贵鬼

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发表于 2009-11-14 09:37:18 |只看该作者
原帖由 somer0 于 2009-11-14 08:56 发表
支持LZ 我是刺客类职业狂热爱好者,
给LZ的一些 建议:
如果LZ想按wow做,几个技能可以参考
提速: 提升跑速和攻击速度(buff技能)
邪恶攻击单体技能: 根据这个游戏的特色可以设计成. 第一次攻击 +5% 攻击并产生一个buff  ...

提议非常好阿
不过我觉得这个游戏完全怪海战术阿
群伤太低怕非常艰难
我觉得可以借鉴war3的分裂攻击,就是你打这个怪的时候也会溅射到旁边的怪
4~5个就可以了吧
技能等级按你给目前攻击目标的伤害算分裂多少%
一级%~十级%多少就行
这个弄成Buff就行
要能一直用就有点BT了

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发表于 2009-11-14 09:40:55 |只看该作者
这个实在是太强悍了,

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发表于 2009-11-14 10:07:04 |只看该作者
提个建议吧:YY魔兽很久了,盗贼来个分身吧,按技能等级提高百分比伤害.也可以考虑加入D2里刺客的刃舞,刀片护身,也可以AOE

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冷血骑兵

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发表于 2009-11-14 10:11:25 |只看该作者
很期待你的mod。。。如果有教程的话,可以方便大家都可以做出好的mod。。如果可以做新地图。新任务。。相当于做资料片就好了。。哈哈。。。帮你支持一下。。。

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