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[杂谈] 屠杀关--------值得讨论 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-13 10:32:20 |只看该作者 |倒序浏览
其实屠杀关并不是什么大事情,玩家杀与不杀都不会有什么实际影响,毕竟只是虚拟的,就像看电影一样,有感想但不一定要有交代,如果玩家杀完后有罪恶感和不安是正常的,因为虚拟事件的折射所反映出来的心理影响和现实未必不一样。生活在文明社会中,对不正义事件义愤填膺是一种正常反应,但是也没必要一定要玩家呼天抢地、痛哭流涕地控诉恐怖主义,因为有点小题大作。不过我觉得最低限度应该是有所沉重,而不是杀得爽快和有快感,任何一个文明人都有恻隐之心,如果你有杀戮快感的话证明你有心理有阴暗面,文明人之所以称为文明人并不是文明人没有阴暗面,而是文明人可以将阴暗面控制在潜意识之中,让文明的思想替代原始的杀戮欲望(人类几千年的文明史都是战争史,将近一半以上的时间都是打仗)。你可以不同情平民,没有罪恶感;但你不能杀的痛快,假如有爽快感的话你完全歪曲了IW设计屠杀关的原意,人家要你体验罪恶感,你却当屠宰场来玩,实在有点可悲!

[ 本帖最后由 farcry2 于 2009-11-13 10:53 编辑 ]
Q6600小超3.3            老将!
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沙发
发表于 2009-11-13 10:35:42 |只看该作者
赞成
老看到有人说那是恐怖主义宣扬关
游戏而已
不玩就下个存档跳关

酷睿E5200
蓝宝石HD3870海外版
金士顿2G
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板凳
发表于 2009-11-13 10:36:46 |只看该作者
无罪恶感,无爽快感,完全把自己和所扮演的游戏角色分开,当成旁观者来看
懒病晚期

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地板
发表于 2009-11-13 10:50:01 |只看该作者
我对平民一枪未开,为了这游戏,这关我也就忍了

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发表于 2009-11-13 11:03:59 |只看该作者
你可以不同情平民,没有罪恶感;但你不能杀的痛快,假如有爽快感的话你完全歪曲了IW设计屠杀关的原意,人家要你体验罪恶感,你却当屠宰场来玩,实在有点可悲!

LZ这句太对了!赞成!

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发表于 2009-11-13 11:04:48 |只看该作者
- -是啊游戏而已。。为了个游戏。来说玩那关的人心里变态啊啥的。。那么现实里。有屠杀的。- -那些人怎么不去过问啊。
  

   = =至于那些当屠宰场的人。。。不评价。- -!反正我自己是就打了一遍。

[ 本帖最后由 雪拉菲 于 2009-11-13 11:05 编辑 ]

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发表于 2009-11-13 11:05:52 |只看该作者
游戏已经提示可以跳了……都说了……我对平民一枪没开……
爽死了~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-11-13 11:08:09 |只看该作者
我也没开枪...整关就对那个航班表很感兴趣...北京和香港的班机都有```

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发表于 2009-11-13 11:11:18 |只看该作者
这一关给911时拍手称快的人上了一课

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发表于 2009-11-13 11:11:23 |只看该作者
我看过几天新闻上也会出来

日前一部名为使命召唤 现代战争2 的即时战略游戏引起了广泛的争论, 因为里面有一关卡是玩家扮演cia屠杀美国机场的无辜群众。。。。。。。。

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发表于 2009-11-13 11:13:18 |只看该作者
楼主这话很中肯,比某些只会装13教训人的S 13好多了
的确这关我也杀了,补枪的事也干了,心理的确有点不舒服

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发表于 2009-11-13 11:17:33 |只看该作者
是让我们直视战争, 去直视人性的丑恶,
去挖掘人性中善良的部分,  是让我们重新认识幸福!

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发表于 2009-11-13 11:17:35 |只看该作者
老大说no Russians,不知道怎么区分

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发表于 2009-11-13 11:20:16 |只看该作者
原帖由 xqterry 于 2009-11-13 11:17 发表
老大说no Russians,不知道怎么区分

这里的意思应该是说...叫你的观念中没有毛子吧....(个人理解)

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发表于 2009-11-13 11:22:45 |只看该作者
原帖由 Rommel114 于 2009-11-13 11:11 发表
我看过几天新闻上也会出来

日前一部名为使命召唤 现代战争2 的即时战略游戏引起了广泛的争论, 因为里面有一关卡是玩家扮演cia屠杀美国机场的无辜群众。。。。。。。。 ...

哪个2B新闻,还美国机场。。。。。。

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发表于 2009-11-13 11:32:50 |只看该作者
LZ说的很对!!我就是这个意思,可能语气比较重。我没有说一定要一枪不开,我自己也开枪打,只是为了体验一下,但我绝对不想玩第二次。就像LZ说的,那些玩了一遍又一遍的,还想开修改器无限子弹开杀的,我只能说那些人是心理变态。

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发表于 2009-11-13 11:42:34 |只看该作者
这关不想杀人没错,但是如果自己一边玩着GTA MANHUNT之类的游戏大呼过瘾还要跳出来说自己受不了这一关甚至谴责别人是变态那就是SB了

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发表于 2009-11-13 12:38:01 |只看该作者
咕~~(╯﹏╰)b,人类的文明之处在于将阴暗面压抑在潜意识之中??嗯,古往今来都如此,但我觉得在未来,人类的文明之处在于能够坦诚的面对自己的阴暗,接纳它,诱导其释放,然后以理性平静面对生活。遇到挫折遇到压力,有攻击性是正常的,面对这些力量,我个人觉得还是是疏不是堵吧。(毕竟,压入潜意识太久了,会癔病的哦!)我觉得电脑游戏提供了这样的手段吧。
说起来,我们之所以追求真实的对抗感觉,而不喜欢卡通风格,为什么?就是因为它满足了真实的杀戮——无论对象是敌人还是平民。杀戮敌人义愤填膺,只是给自己一个理由而已。我们带着正义的面具去杀戮,看起来理所当然(反抗入侵当然是理所当然),但这样的理念,却是人类的野蛮……也许算是人类的防御机制?想想老子的以丧礼对待战争的胜利,我们确实有点野蛮。
呵呵,当然不论那个,总之,我们追求游戏真实,就是释放攻击性,这没什么可避讳的。只要在现实中保持理性,这种杀戮甚至是有益和谐的。当然,说起来,我们虽然自以为理性,但人却是不够理性。实际上,我们不免会变得暴力,或者至少对暴力的负面评价降低,缺乏同情心啥的。尤其对于未成年人,负面宣传的作用是否比较大呢??
嗯,总的来说,正面与负面效应,这个未知吧。

呵呵,看到楼主这么有热情的讨论思想问题,也来参与一下。有不同意见大家冷静交流吧。

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发表于 2009-11-13 12:40:57 |只看该作者
这个屠杀关夸张了点,但是对剧情很关键。。。。
Intel Core 2 Quad Q9450
Asus P5E3 Deluxe
OCZ DDR3 PC3-16000 2000MHz 2 X 2G
MIS HD5870
Seagate Barracuda 1TB 32MB
Antec Nine Hundred
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发表于 2009-11-13 12:44:01 |只看该作者
杀的是美国人,又不是中国人,激动什么?
YEAH!NB!

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