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BIOWARE饭和DND饭都进来~~~~Dragon Age杂谈~~ [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-13 01:21:23 |只看该作者 |倒序浏览
刚Hard通关,首先先吼一句:Bioware出品必属精品!!!!!!!

很早开始解除BIOWARE, 博得,无冬系列(一部都没拉下,包括那个不伦不类的泽希尔风暴),甚至到Dragon Shard,还有翡翠帝国~~BIOWARE从来都没有让我失望过~!!

这次Dragon Age让人眼前一亮,很多地方制作相当之华丽,比如杀死诸如Orge之类的BOSS级单位时出现的子弹时间动作特写,比如人物跑步转弯时身体会向一边侧倾(老天这可是某某FPS大力吹嘘的DD),再比如人物的一些肢体语,说话甚至对口型!太华丽了!

创意方面也是不错的,在FADE中,变身系统就相当有意思。好了好话说到这里……下面是一些不满,也许很多朋友也有我的感受。。。。

****************************************************************
法系那个系统让人非常不适应,本人虽然不能说是DND核心向,但是刚看到那个蓝条时确实非常的不爽,我觉得DND中的一些核心设定不应该丢弃。

从博得系列开始,作为一个Mage或者Prist,研究一天记几条什么法术是一件相当有意思的事~~
可曾记得,当高等级法术诸如亚比达奇凋死术,死亡一指,红宝石逆转射线,比格拜粉碎掌,甚至龙息术,内爆术,毁天灭地,召唤天界/深渊伺从,禁锢术之类的法术被抄录在法术书里的时候,心中的一阵狂喜?

可曾记得,法/术,战/骑,游荡,牧的经典冒险小队中,法师的核心输出地位?一个巫妖~就能把一个没经验的冒险小队搞得满地找牙,哭爹喊娘。

可是现在,BIOWARE 选择了尝试,于是我们最多只能释放Cloud Kill这样的5级法术...,并且天天因为魔法值不足抱着个蓝瓶不放,肆意施放强力法术的时代过去了,传奇法师的时代过去了,伊尔明斯特在哭泣,雷斯林在摇头……甚至那个Circle Of Magi~~一帮法师居然被圣堂武士看着。。。。我有个同学经常和我说“战士心智太低,弄个Mind Cloud,或者干脆懒了什么都不弄,想媚想恐想控想定身想即死随便搞,一个夺心魔只要摸战士2下战士就秒了”不知道他看了Dragon Age什么感想=_=

法师在Dragon Age中的表现确实远逊色于以往,过低的魔力值使得蓝瓶离不了手,法系一旦用完了魔法值,输出能力就骤然下降,有人说:你去加WillPower啊!仰天长叹…………
然后,法术树本身也是选择性相当低而且树状结构和设计令人非常费解和不爽。


反观物理系就自在多了,很多朋友已经在研究怎么弄最大伤害输出了,本人让某矮子也打出了290多。。。。~~-_-啊,砍,才是王道,血,才是真理。

怎么说~~~~~我不知道大家是怎么弄的,反正我磕药磕得是麻木了,甚至用几种不同强度的同类药水轮流磕因为不共享CD。。喝着喝着,战斗结束了,打Morrigan老妈一次过,因为磕药,估计她老人家要破口大骂:“你丫的喝了几瓶了啊?咱龙尊严何在?!”

Dragon Age=>Potion Age(笑)

嘛,总的来说还是不错的游戏!~虽然让咱青睐的法师站在了后台,但是我相信,Bioware在资料片会给法师们一定的Buff
I think its time everyone marched behind me,your new glorius leader

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沙发
发表于 2009-11-13 01:28:38 |只看该作者
Bioware以前的游戏,尤其DND核心系统的游戏,法术都太强了,这回改革了一些,但法师的地位还是不可动摇(法师还是可以轻松玩死战士,不怕你喝血,因为根本没这机会。。。),血瓶、魔瓶随便喝确实降低了游戏的难度,如果做成巫师那种系统就完美了。不过最高难度下血瓶还是很少的,所以草药技能几乎是W老妈必修技能~~!

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板凳
发表于 2009-11-13 01:33:05 |只看该作者

回复 #2 lxm_0303 的帖子

恩,确实,怎么说,大概还是因为毕竟很多法术已经省去了吟唱时间,自动处于被quicken Spell状态(一个随意的动作)..^_^...至于草药术...真是个好东西呀~~~
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地板
发表于 2009-11-13 01:35:01 |只看该作者
的确..DAO其实是AGE OF POTIONS
重点是, 同类药水CD时间不统一, I.E. 喝了大红, 立即再补个中红, 不够再加了小红...
..
而且CD时间也短了少许

不过这可以靠MOD解决, 官网论坛好像已经有人在弄

至于魔法, 感觉气势的确弱了,法师没甚么印象深刻的大招。。
不是说魔法不实用或不强,只是感觉级数未够。。DAO的英雄在DND就是小兵?
或许是为了配合新的战斗方式, 流畅度为主?

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发表于 2009-11-13 01:35:10 |只看该作者
法师战士1对1,法师还是占绝对优势的吧222

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发表于 2009-11-13 01:36:16 |只看该作者
以后有可能再开第5环甚至第6环的法术吧,毕竟后面还有两部呢

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发表于 2009-11-13 01:38:00 |只看该作者
原帖由 xbs_peter 于 2009-11-13 01:21 发表
刚Hard通关,首先先吼一句:Bioware出品必属精品!!!!!!!

很早开始解除BIOWARE, 博得,无冬系列(一部都没拉下,包括那个不伦不类的泽希尔风暴),甚至到Dragon Shard,还有翡翠帝国~~BIOWARE从来都没有让我失望过~!!

这次Dr ...


法师还是足够强啊,假设一个PVP单挑,高级法师足以玩死战士,当然开战时两者之间得有一定距离。。。

法力用蓝我觉得没什么不好,这是比原桌上DND规则里的记忆法术更适合电脑游戏的做法

其实战士在DND里也很强,lz以前没有过最优化单轮输出伤害的体验吗。。。

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发表于 2009-11-13 01:39:23 |只看该作者
四个进阶里没纯正的输出法师才是郁闷的,利用法术combo清小怪倒是异常轻松

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发表于 2009-11-13 01:44:29 |只看该作者
LZ写的太好了,法术绝对绝对的不足啊!!!单机游戏绝对需要华丽强大的法术来表现!游戏中也就一个开了法术增强的暴风雪与电磁云的连携看的过去。。。。偶打噩梦难度,瓶子的问题没办法,蓝总是不够喝。。。

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发表于 2009-11-13 01:46:01 |只看该作者
原帖由 sillyboy6 于 2009-11-13 01:39 发表
四个进阶里没纯正的输出法师才是郁闷的,利用法术combo清小怪倒是异常轻松


也许把arcane那条链升到顶,获得加20点spellpower 就算是纯输出法师的进阶了?

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发表于 2009-11-13 01:58:16 |只看该作者

回复 #7 neverdavis 的帖子

恩怎么说,我个人还是比较喜欢记忆法术的类型吧,至少不用愁MANA值了~~说老实话我大概更愿意频繁地睡觉也不想喝药水...而且还记得吗:一个Time Stop+降咒+若干法术连锁的伤害爆发~~~感觉实在太棒了...

我并没有太排斥物理系呀~我还记得以前明斯克和凯东的黄金组合呢!博德和无冬里的Swordmaster也是杰出的物理输出职业~~记忆尤新~~当然了,无东系列的战系太强了是因为:主角一大圈的各种天赋奖励加上各种逆天装备的出现(免定身,免心智控制,免即死,造就了一个活生生的战争机器。。),甚至在幽城魔影,超过了20级。。人档杀人。。魔挡屠魔

嘛,不过正常情况下,在DND中物理系害怕太多的东西,譬如上面说的媚恐控定身即死,战士呢,如果在一个各职业丰满的小队中,就是强大的。但是如果缺少了某些支持(咳~),就会是非常弱小的,这一点在DND中和高等级法系有些不同。
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发表于 2009-11-13 02:02:58 |只看该作者
这版本
lv12以上  法系秒战士的。。。
无解

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发表于 2009-11-13 02:33:39 |只看该作者
法术位系统并不是比魔法值“好”,只是在跑团时能减少很多的计算,并不是因为“好”才被采用的,他们只是被逼无奈。要知道耐色时代的大奥术师们都是用“蓝条”的,法术位比蓝条好是误解。一个法师就该想放就放,所谓法术位更RP什么的只是自我安慰以及脑补。君不见小说里法师们总能在适当的时候放出适当的法术么,不论那些法术是多么的不该被记忆。

bioware的游戏里法师历来都是强得逆天的一族,DAO里也不例外,用句老话说就是“从心灵到肉体全面玩弄敌人”,已经强得过分了。虽然法师没法打出单体最高伤害——那是射手跟狂战士的专利——然则输出效率绝对超过两者,打扫战场的王者,柔韧性最好的职业。

药水喝的太多恐怕是战术上还有改进的余地吧,无论有多么高的will都无法用法术磨死Boss的。

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发表于 2009-11-13 02:46:38 |只看该作者

回复 #13 伊芙莉特 的帖子

耐色瑞尔时代确实使用了魔法值,我想这大概就是“蓝条”系统出现在DIABLO 1中的原因吧(擦汗)。关于自我分配法术,术师已经扮演了这个角色,在游戏性方面,个人还是比较喜欢法术位+FEAT自选的设定..........当然我不是一味排斥蓝条,只不过有"条",必然就有"瓶",而"瓶"的出现,使得"条"失去了意义,最终会失去一些精髓
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发表于 2009-11-13 04:51:02 |只看该作者
这个,ADND系统又不是想用就用的,是要付版权费的,而且BIOWARE这次是想开一个新的系列,法师的法术原理都和ADND天差地别,你究竟是不是ADND粉丝啊?

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发表于 2009-11-13 05:04:17 |只看该作者

回复 #15 xbs_peter 的帖子

我理解你的意思,BG的法术位与强大的法术让战术有更多的可能性也更加好玩,这涉及到对力量的控制与驾驭还有战术修养等等,让人很有成就感也确确实实的好玩。当法师像起点种马一样打个响指一个禁咒时,游戏就变得很乏味了。

DND系统已经在变成一种令人痛苦的存在,过去18个月里没有任何一款使用4E规则的游戏在开发中。像山口山靠拢确实是大势所趋——战斗节奏的确慢得让人不能忍,然则我得说他们做的可真不怎么样。事实证明了没有卫生纸bioware也能写出自己的系统来,而且还不赖。自写规则已经逐渐成为主流,即使是对卫生纸忠诚的bioware与黑岛遗族们。

bioware应该加入个上瘾系统什么的,太依赖蓝瓶就会变得离不开,就像jet一样,那样会不会更好玩呢?

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发表于 2009-11-13 05:09:31 |只看该作者
建议楼主玩玩同样是Bioware出的KOTOR和MASS EFFECT

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发表于 2009-11-13 07:02:35 |只看该作者
休息制的设定并不是非常适合电脑游戏,严格的说是和跑团背离的。没打一场就休息一次,在一般跑团中是不太会出现的。。。。

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Ulthwe·狂嚎女妖
善良 半精灵 术士

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发表于 2009-11-13 07:14:13 |只看该作者
:Bioware出品必属精品!!!!!!!












又见暴雪众
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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天邈汉化组翻译【中级】
COD4☆MegaelaのMK.23
爱德沃瑟雷级魔使

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发表于 2009-11-13 08:32:38 |只看该作者
O_O"抄到马友夫微流星,解离术和金钟罩都就很开心了……阳炎爆和异界神侍这样的……弱智的小明一不小心被震慑,一不小心被混乱,唉…不带灵能刃都不敢见夺心魔……

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