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[讨论] 科技组科技暂定版,欢迎大家提出宝贵意见(10.4出齐) [复制链接]

游侠剑阁工作组【制作】

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楼主
发表于 2009-11-2 22:55:19 |只看该作者 |倒序浏览
欧洲岛国(英国,瑞典,西班牙)科技组:
近战:
1级——近战单位近战能力+10%,近战防御力+5%
2级——近战单位近战能力+20%,近战防御力+10%
3级——近战单位近战能力+30%,近战防御力+15%
4级——近战单位近战能力+50%,近战防御力+25%

远程:
1级——远程单位攻击力+10%,远程ROF-2%
2级——远程单位攻击力+20%,远程ROF-4%
3级——远程单位攻击力+30%,远程ROF-8%
4级——远程单位攻击力+50%,远程ROF-16%

攻城:
1级——所有单位攻城能力+5%
2级——所有单位攻城能力+10%
3级——所有单位攻城能力+15%
4级——所有单位攻城能力+25%

步兵:
1级——远程步兵单位生命值+16%,近战步兵生命值+5%
2级——远程步兵单位生命值+24%,近战步兵生命值+15%
3级——远程步兵单位生命值+32%,近战步兵生命值+25%
4级——远程步兵单位生命值+48%,近战步兵生命值+45%

骑兵:
1级——近战骑兵单位生命值+5%, 远程骑兵生命值+15%
2级——近战骑兵单位生命值+15%,远程骑兵生命值+25%
3级——近战骑兵单位生命值+25%,远程骑兵生命值+35%
4级——近战骑兵单位生命值+45%,远程骑兵生命值+55%

炮兵:
1级——围城单位生命值+5%, 炮兵单位速度+0.1
2级——围城单位生命值+10%,炮兵单位速度+0.2
3级——围城单位生命值+15%,炮兵单位速度+0.3
4级——围城单位生命值+25%,炮兵单位速度+0.5

欧洲大陆国(奥地利,法国,普鲁士,俄国)科技组:
近战
1级——所有单位近战能力+10%
2级——所有单位近战能力+20%
3级——所有单位近战能力+30%
4级——所有单位近战能力+50%

远程:
1级——远程单位攻击力+10%,远程防御力+5%
2级——远程单位攻击力+20%,远程防御力+10%
3级——远程单位攻击力+30%,远程防御力+15%
4级——远程单位攻击力+50%,远程防御力+25%

攻城:
1级——远程步兵单位攻城能力+20%, 火炮单位攻城能力+5%
2级——远程步兵单位攻城能力+40%, 火炮单位攻城能力+10%
3级——远程步兵单位攻城能力+60%, 火炮单位攻城能力+15%
4级——远程步兵单位攻城能力+100%,火炮单位攻城能力+25%

步兵:
1级——步兵单位生命值+10%
2级——步兵单位生命值+20%
3级——步兵单位生命值+30%
4级——步兵单位生命值+50%

骑兵:
1级——骑兵单位生命值+10%
2级——骑兵单位生命值+20%
3级——骑兵单位生命值+30%
4级——骑兵单位生命值+50%

炮兵:
1级——围城单位生命值+5%, 训练时间减少4%
2级——围城单位生命值+10%,训练时间减少6%
3级——围城单位生命值+15%,训练时间减少8%
4级——围城单位生命值+25%,训练时间减少12%


中西亚(奥斯曼,波斯,印度)科技组:
近战
1级——近战单位近战能力+10%,移动速度+0.1
2级——近战单位近战能力+20%,移动速度+0.2
3级——近战单位近战能力+30%,移动速度+0.3
4级——近战单位近战能力+50%,移动速度+0.5

远程:
1级——远程单位攻击力+10%,近战ROF-5%
2级——远程单位攻击力+20%,近战ROF-10%
3级——远程单位攻击力+30%,近战ROF-15%
4级——远程单位攻击力+50%,近战ROF-25%

攻城:
1级——近战骑兵单位攻城能力+20%, 火炮单位攻城能力+5%
2级——近战骑兵单位攻城能力+40%, 火炮单位攻城能力+10%
3级——近战骑兵单位攻城能力+60%, 火炮单位攻城能力+15%
4级——近战骑兵单位攻城能力+100%,火炮单位攻城能力+25%

步兵:
1级——远程步兵单位生命值+5%, 近战步兵生命值+15%
2级——远程步兵单位生命值+15%,近战步兵生命值+25%
3级——远程步兵单位生命值+25%,近战步兵生命值+35%
4级——远程步兵单位生命值+45%,近战步兵生命值+55%

骑兵:
1级——近战骑兵单位生命值+16%,远程骑兵生命值+5%
2级——近战骑兵单位生命值+24%,远程骑兵生命值+15%
3级——近战骑兵单位生命值+32%,远程骑兵生命值+25%
4级——近战骑兵单位生命值+48%,远程骑兵生命值+45%

炮兵:
1级——围城单位生命值+5%, 围城单位护甲+0.02
2级——围城单位生命值+10%,围城单位护甲+0.03
3级——围城单位生命值+15%,围城单位护甲+0.05
4级——围城单位生命值+25%,围城单位护甲+0.10


东亚(明,清,日本,朝鲜)科技组:
近战
1级——近战单位近战能力+10%,对重步兵加成+0.1
2级——近战单位近战能力+20%,对重步兵加成+0.2
3级——近战单位近战能力+30%,对重步兵加成+0.3
4级——近战单位近战能力+50%,对重步兵加成+0.5

远程:
1级——远程单位攻击力+10%,对重骑兵加成+0.1
2级——远程单位攻击力+20%,对重骑兵加成+0.2
3级——远程单位攻击力+30%,对重骑兵加成+0.3
4级——远程单位攻击力+50%,对重骑兵加成+0.5

攻城:
1级——步兵单位攻城能力+10%,火炮单位攻城能力+5%
2级——步兵单位攻城能力+20%,火炮单位攻城能力+10%
3级——步兵单位攻城能力+30%,火炮单位攻城能力+15%
4级——步兵单位攻城能力+50%,火炮单位攻城能力+25%

步兵:
1级——步兵单位生命值+8%, 价格降低4%
2级——步兵单位生命值+16%,价格降低6%
3级——步兵单位生命值+24%,价格降低8%
4级——步兵单位生命值+40%,价格降低12%

骑兵:
1级——骑兵单位生命值+8%, 近战骑兵速度+0.1
2级——骑兵单位生命值+16%,近战骑兵速度+0.2
3级——骑兵单位生命值+24%,近战骑兵速度+0.3
4级——骑兵单位生命值+40%,近战骑兵速度+0.5

炮兵:
1级——围城单位生命值+5%, 价格降低4%
2级——围城单位生命值+10%,价格降低6%
3级——围城单位生命值+15%,价格降低8%
4级——围城单位生命值+25%,价格降低12%

共同
水军:
1级——船舰生命值&攻击力+10%
2级——船舰生命值&攻击力+20%
3级——船舰生命值&攻击力+30%
4级——船舰生命值&攻击力+50%

[ 本帖最后由 正则灵均 于 2009-11-4 16:09 编辑 ]
我的论坛升级失败彻底消失了……

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沙发
发表于 2009-11-3 11:46:28 |只看该作者

没有炮兵和海军吗?

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板凳
发表于 2009-11-3 18:53:43 |只看该作者
不错呀,要是某些兵种能够在升级的时候附加攻击时可能出现致命一击,并随着等级提示概率也随着提升就好了

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地板
发表于 2009-11-3 22:42:54 |只看该作者
有意思, 记得在HEAVEN论坛上楼主提到过每个国家都可以在这4个科技组之间转换(通过一个特殊按钮), 这样的话等于是给不同兵种更丰富的升级选择(或者说是更多的升级项组合). 其实是这样的话干脆去掉科技组的地域名称好了, 变成每个国家每一级的升级都有4种选择可能更容易被理解接受吧. 另外, 更多的选择项目就意味着更繁重的平衡性工作, 是否可以考虑只设计3个等级的科技级别, 即时代1没有升级, 时代2提供等级1, 时代3等级2, 时代4等级3, 而将时代5取消革命选项保留. 总觉得原版里的时代5很没意义, 对战基本没人升第5时代, 而且就算升了建筑兵种外形也没有变化, 卡片也不会出新, 有的只是单个兵种的能力升级(这个其实几经可以用楼主的科技组替代了).

另外, 楼上的想法也很有意思, 是不是可以把致命一击, 闪避, 范围震晕等特效以特殊能力升级项的形式赋于相应兵种呢?

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发表于 2009-11-3 23:07:50 |只看该作者
这个初步考虑不去掉,因为科技组不仅带来科技的不同,其实也带来很多不同,比如选择了某科技组,兵营里会出现某单位……等等,一旦转为外国的科技组,就不能再造自己国的兵了,有点类似革命了。能造的都是新的通用兵,同时科技组会转换。(本质上相当于日本的明治革新西化)
特殊技能如果可以做到的话,会考虑的,目前来看算是有戏,但是由于导致的强弱难以预料,所以暂时不敢用。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2009-11-4 14:46:23 |只看该作者
哦, 这样的话基本是各国兵种糅合了, 不知道是否容易被接受. 因为从调查讨论的帖子来看10个参与的人里喜欢历史偏向的还是占了8位.....
http://game.ali213.net/thread-2947542-1-1.html
不过MOD的本意也是为主要体现作者自己对游戏的理解, 所以也无妨了.

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发表于 2009-11-4 15:13:51 |只看该作者
换兵种的做法似乎是多此一举,暂且不做吧。

至于调查帖,我在很多地方都法了帖子,总起来说支持对战的占优,游侠属于比较特殊的地方

我给支持历史向的朋友们郑重推荐全面战争系列。

[ 本帖最后由 正则灵均 于 2009-11-4 15:14 编辑 ]
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