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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 火炬之光2+火炬之光 《火炬之光》的特点,或,优点
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《火炬之光》的特点,或,优点 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-2 10:47:45 |只看该作者 |倒序浏览
首先要说的是,火炬之光是个大杂糅,杂糅了很多其他游戏的特色。以下是一个尝试将火炬中的其他游戏的些些影子稍稍梳理的清单:

0,当然是,《暗黑破坏神》了。A-RPG 多少都有暗黑的影子,更不用说火炬和暗黑的天然纽带了。准确来说,火炬,更大程度上是传承了《黑暗史诗》;更准确的说,火炬大概是史诗的成熟版,小屁孩们长大了,可是还是带着宠物,好在在西方的世界,不只小孩爱宠物,成年人也一样爱宠物,成熟和宠物不矛盾。

1,《古墓丽影》。之前一个帖子里提火炬中的其他游戏的影子,居然没看到有人提到古墓。火炬相比史诗的一个“创新”是,多出了火枪。而拿着火枪的女射手,完全可以看作对劳拉的致敬。在黑暗的矿藏里,一个性感的尤物,拿着大口径火枪……

2,《地牢围攻》。这个主要是剧情上的。火炬相比史诗的另一个创新是,出现了主线剧情。当然,暗黑中有主线剧情,史诗中被去掉了,也可以说,火炬的主线剧情是一种回归。不过,剧情上,火炬和地牢围攻还真不是一般的相似,一样的“传染病”,一样的伙伴被“感染”,一样的不得不干掉伙伴,一样的主角在干掉伙伴的过程中也被感染,一样的为了找到根治这个传染病而开始深入冒险……主角的生死依靠在冒险历程上,这从某种意义上为冒险添加了合适的理由,而不是小屁孩式的为了冒险而冒险。

3,(大家来补充吧……)

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沙发
发表于 2009-11-2 11:50:28 |只看该作者
火炬之光的游戏引擎和模式越来越成熟了。

剧情任务这些可以通过资料片和玩家MOD的努力来营造!

神作诞生!!!

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