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据我观察,DAO的防战不好做啊 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-24 10:50:03 |只看该作者 |倒序浏览
仇恨系和直接增加防御能力的盾牌技能是用力量的,但增加防御角度的那行盾牌技能居然是要求敏捷的...

我又仔细研究了一番那个20分钟的视频,发现受到攻击显然是不涨耐力的.也就是说,DAO的防战开战后如何利用有限的耐力尽可能多的制造仇恨将是个值得研究的问题...

当然,我这里也是纸上谈兵,万一到时候战士那个"威胁"被动天赋点上后,dps们怎么打怪都不回头,那就啥都不用说了

但是我看盗贼技能里有类似wow里猎人的"假死"技能(好像还是持续效果...),这话又只能咽进去....

法师我没看到类似的降低威胁的技能存在,那治疗魔法使用后的自救问题又来了,让我想起05年wow刚开始,战士众的技术还很粗糙的时候,我做奶妈时的惨状...[伤心啊] [伤心啊]

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沙发
发表于 2009-10-24 10:59:19 |只看该作者
我倒是觉得……这是游戏设计中提供多种防御的可能性供玩家选择,这样练防战的玩家不论是喜欢敏捷或是喜欢力量,都有强化防御能力的天赋可供选择

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板凳
发表于 2009-10-24 11:47:06 |只看该作者
不能用WOW的眼光来这游戏,完全两个类型。。。。还是玩到再说

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地板
发表于 2009-10-24 11:52:06 |只看该作者
也說不定AI是優先消滅血少攻高的人 那個20分鐘的視頻裡法師剩1/3血時就被3隻怪同時攻擊秒掉了

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发表于 2009-10-24 12:19:50 |只看该作者
原帖由 zm6148 于 2009-10-24 11:07 发表
希望和bg一样,ai对手只会打第一个看到的人,不存在仇恨问题......

那样多无聊。记得以前的网游就是这种简陋的设置,很无聊,要有复杂点仇恨系统战斗才会更有趣

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发表于 2009-10-24 13:26:09 |只看该作者
战士不加Dexterity是不可能的,Dex影响Attack(攻击)、Defense(防御)、远程武器躲避能力、
Physical Resistance和穿刺类武器的伤害,那么重要的属性作为防御性战士不加是不可能的。
如果不加Dexterity等于攻击打不中、防御闪不掉、常常成刺猬,外加经常性被推倒或者击晕,
在某种意义上对于防御性的战士来说,Dexterity的重要性可能还略微大于Strength。
对于战士来说基本没用的属性只有Magic和Cunning这两个,Constitution是血量,
Willpower影响Mental Resistance还有决定Stamina的多少。
而且对于双持武器或者想做Archer的战士来说,Strength反而变成次要属性了。

[ 本帖最后由 jsisw9i9 于 2009-10-24 13:27 编辑 ]

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发表于 2009-10-24 14:11:06 |只看该作者
而且战士的初始技能导向也是Dex

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发表于 2009-10-24 14:20:04 |只看该作者
从视屏上来看,这游戏仇恨系统很强大啊,不过应该只会在hard以上难度才会有明显的表示。

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9#
发表于 2009-10-24 14:40:04 |只看该作者
希望仇恨系统强大点,不指望能有WOW的水平,能超过更好.
What a Wonderful World

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发表于 2009-10-24 14:53:37 |只看该作者
原帖由 jsisw9i9 于 2009-10-24 13:26 发表
战士不加Dexterity是不可能的,Dex影响Attack(攻击)、Defense(防御)、远程武器躲避能力、
Physical Resistance和穿刺类武器的伤害,那么重要的属性作为防御性战士不加是不可能的。
如果不加Dexterity等于攻击打不中、防 ...


很有道理,不过我怕的也就是这个...

就像dnd规则下的圣骑士一样,基本上除了敏捷可以适当牺牲一些,其他属性都不能少,所以圣骑士就成了个没特色的中庸职业了.

魔兽为了游戏体验做了很多不好评价的东西,最明显的就是"无误伤". DAO显然不能让dps说"战士拉住,我开始下雪了!"

DAO我最最欣赏的一点,就是把法师从魔法记忆系统解放出来了,不然战斗中的施法者地位真是尴尬,除了像nwn一样频繁睡觉,我还真不知道怎么解决.

对了,还有法杖好像能进行无耗的远程魔法类型的攻击,这是好消息啊~以前一个法师魔法放完了,只能拿个弩射,ABA又低,打不中人....

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发表于 2009-10-24 15:06:49 |只看该作者
游戏难度会影响AI的,但是会影响AI这个说法很笼统,不知道具体指些什么;
难度还会影响敌方能造成的伤害程度,但攻击、防御以及物理/精神抗性等应该还是不变的,
就单单指伤害,如果敌方攻、防都上去了的话,估计你基本刀刀落空,被砍则刀刀见血;
最后就是友方魔法对己方所造成的伤害大小,例如:简单是30%、普通是60%、困难是100%之类的。

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发表于 2009-10-24 15:26:01 |只看该作者
原帖由 shadowqx 于 2009-10-24 14:53 发表


很有道理,不过我怕的也就是这个...

就像dnd规则下的圣骑士一样,基本上除了敏捷可以适当牺牲一些,其他属性都不能少,所以圣骑士就成了个没特色的中庸职业了.

魔兽为了游戏体验做了很多不好评价的东西,最明显的就是 ...


DAO里面的战士也是可以完全拉住仇恨的,你可以去仔细看一下我翻的那个DAO CC,
在战士的天赋里除了Taunt这个范围群嘲技能之外,还可以开Threaten这个姿势,
只要命中目标就刀刀加仇恨的,当然你可以一个怪砍一刀这样用的,
只要你姿势不关效果就一直存在的,不像Taunt有个冷却时间比较适合救急用。

当然战士做坦克要成型,还很依赖盾牌系的几个天赋,尤其是像无视夹击,360度夹击无效之类的被动技能,
要知道如果怪从侧面和背面攻击你都有攻击和伤害的加成,区别就是如果把这些重要的盾技能都点出来了,
一个战士就能抗N个怪;反之则一旦被围就危险了。当然,坦克的抗性也是很重要的,尤其是物理抗性,
否则一旦倒地或者被晕就非常被动了。

个别Boss级怪的特殊攻击这个是战士拉不住的,比如Boss地上举起块石头,
拿么下一刻它砸的必定是远程火力,这是特殊攻击,和仇恨无关,还有一些Boss的远程范围法术也是同理。

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发表于 2009-10-24 23:37:13 |只看该作者
这到底是单机还是网游啊? 怎么还有tank? 难道要多玩家合作通关?

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发表于 2009-10-25 01:34:40 |只看该作者
我WOW第一个玩通的也是奶妈,做奶妈其实很刺激的。

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发表于 2009-10-25 02:14:20 |只看该作者
...可我的印象里奶妈单调而枯燥

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发表于 2009-10-25 02:43:03 |只看该作者
原帖由 jsisw9i9 于 2009-10-24 15:26 发表


DAO里面的战士也是可以完全拉住仇恨的,你可以去仔细看一下我翻的那个DAO CC,
在战士的天赋里除了Taunt这个范围群嘲技能之外,还可以开Threaten这个姿势,
只要命中目标就刀刀加仇恨的,当然你可以一个怪砍一刀这样用的,
只 ...

恩,夹击是很痛,刚看了pc zone uk的评论,说这游戏难度高,他甚至说建议大家用easy进行游戏,不然得靠无尽的reload才能进行得下去。看来用好防战很重要,Dex是必加的。
我现在主角已经定了是双手攻击战士,希望那狗能当坦克,不然只能靠加血硬打了。准备上hard难度。

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发表于 2009-10-25 03:03:47 |只看该作者
龙世纪可以玩魔武双修的职业吗?。。。。。。。。。

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发表于 2009-10-25 03:20:02 |只看该作者
原帖由 ForVer 于 2009-10-25 03:03 发表
龙世纪可以玩魔武双修的职业吗?。。。。。。。。。

可以,用Arcane warrior是法师的一个专精职业。

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发表于 2009-10-25 09:51:02 |只看该作者
可惜啊,游戏内提供的spirit healer是个中老年妇女,要是个mm就完美了.

不知道防御倾向的战士进阶是哪个 ? 估计是templar , DOJ里能看到一个champion的特长,双手武器倾向的战士. 其他3种战士不知道特长如何.

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发表于 2009-10-25 11:07:04 |只看该作者
防御型战士这游戏里的任何一种战士都可以做,防御天赋在战士技能里,专精技能对应的是其他招式。templar是传说中的圣骑士,是会魔法的战士。Arcane warrior是魔武士,是近战强大的法师。

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