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[杂谈] 对CNC4的感受。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-24 15:01:52 |只看该作者 |倒序浏览
CNC4还有一段时间要出来了,看到早期的设定图,我心潮起伏,不知怎么说才好。

    第一次接触CNC泰伯利亚系列,是CNC2,那是红色警戒2辉煌时期。我从游戏店里买了张盗版CNC2的碟。装完后,我立刻被这个虚构的世界深深的吸引住了。
    GDI的橙黄色,NOD的黑红色,一架又一架的泰坦机甲,一辆又一辆的喷火坦克,漫天乱飞的碎片,大大小小的爆炸,粒子炮的枪声,毒气弹的毒云,GDI的
战斗,凯恩的笑声。。。。。。这就是CNC。
    我还记得,睡觉的时候,我梦见了奥卡战斗机的俯冲轰炸,女妖战机的绿色的炮弹,泰坦被摧毁的残骸,还冒着热气,我看见了变异人指挥官的孤军奋战,
以一当十。。。。。。那令我怀念。


    当我听见CNC3的消息的时候,我高兴极了。听说还有外星势力的增加,这令我兴奋。看着美轮美奂的游戏截图,精彩的战斗视频,我全身热血沸腾,恨不得
立刻能玩上这游戏,指挥千军万马,横扫千军如卷席,征服一切。看到有些单位没了,有点失望,但看到新单位的出现和一些经典的单位的保留,又感到开心。
游戏到手后,我立刻迫不及待的开始游戏。玩了一遍又一遍,所有的关卡都通了一遍又一遍,所有的遭遇战的地图,玩了一遍又一遍,丝毫没有感到厌倦。这
令我期待CNC4的到来。


    现在,我看到了CNC4的游戏截图,不知怎么说才好。不知为什么,没有那种兴奋感,有些单位还可以忍受,但有些单位,实在无法忍受。像猛犸坦克,在三
代好好的,现在却被改的如此的丑,我宁可看到三代的猛犸坦克。爬行者跟一个大木块有什么区别呢?士兵被改得这么大,比例严重失衡。单位的设计,有些
卡通化了。

   
   泰伯伦矿石不再遍布四处,而是缩到了地底。让我没胃口了。矿石的颜色,不再有那种绿色,没有了那种神秘感和诡异感,而是很鲜艳的绿色,很卡通。。。
单位的感觉好像是浮起来的,那阴影还不如三代的狗牙阴影好看。三代的至少还是很不错的,而四代让人感到单位是浮起来的。。。最可恶的是,居然搞个什么
人口上限之类的机制,爽快感没有了,横扫千军没有了,雄兵百万也没有了,却变成了CNC版魔兽。。。。。。


   这难道是四代吗?这是我熟悉的CNC吗?
核武拉登支持者 Nuclear!!!!!!!!!!

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沙发
发表于 2009-10-24 15:08:34 |只看该作者

回复 #1 maikomm 的帖子

CC4用的是RA3的物理引擎……俗称纸片引擎……
爬行者我是很推崇此种概念……但是EA用战略点点,就不对了吧……别忘了前作都是:有钱,推倒不是问题……现在则成了:没点你就等着被A吧!哎……EA,该怎么说你好呢?
无敌的基洛夫!!!
要有防空有防空,至于是机炮还是导弹,那是我的情绪问题,嘿嘿!
要有对地有对地,至于是炸弹还是无人机(我带头在一次作战中抢了人航母上的无人机制造机!!!),那是......你的人品问题!!!!!!!!

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板凳
发表于 2009-10-24 16:43:01 |只看该作者
我一直觉得NOD应该是青蓝色的

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地板
发表于 2009-10-24 17:22:16 |只看该作者

回复 #2 Jim.C.S 的帖子

这和物理引擎无关将军和CC3都是这个物理引擎的,只是这个美工……

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5#
发表于 2009-10-24 17:26:56 |只看该作者
看CNC4的截图画面感觉还不如2005年的帝国3。EA,该换引擎了。

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