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[杂谈] 如果有了军队维护费 看谁还敢说兵多! [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-22 16:32:15 |只看该作者 |倒序浏览
军队嘛 每个季度要花钱和粮食抚慰~~~~~~~~`军马每个季度要喂牧草养殖~~~也就是粮食~~~~~~~~铁炮之类的包括攻城器械要花金钱保养`~~~`我想有了这个设定没有人敢暴兵了吧~~~~~``

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沙发
发表于 2009-10-22 16:38:38 |只看该作者
都不是职业军人这个系统存在的意义就不大了
索饭经典语录:
估计玩XB360的都是小城镇里的,根本无法见到高端的PS3  只有便宜的XB360!
买PS3才算有钱,我这么认为!
我当初买ps3,一路提回来的时候,一路上都在享受众人羡慕的目光
ff13哪怕是空白盘也能卖200w出去,铁杆fans摆在哪儿的呢

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板凳
发表于 2009-10-22 16:40:35 |只看该作者
《全面战争》就是这么搞的~~庞大的财政赤字逼得我不得不削减部队~~
吾乃罗马之帝,众王之王
---—西吉斯蒙德,神圣罗马帝国皇帝,曾召集康斯坦茨宗教会议

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地板
发表于 2009-10-22 16:42:59 |只看该作者
以前的三國志 還是信長我忘了

可以把士兵退回去變成人民 然後增加稅收

後來都很少這種設計了..

現在的兵不知道是從哪變出來的 也沒有人口的設計..

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‵(*∩_∩*)′牵手
游侠光荣游戏工作组【元老】
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发表于 2009-10-22 16:44:50 |只看该作者
无用啊。征兵基数除以10就天下太平了。
围城也太快,降的太多了。被围士气降低都减半。
AI发展太慢。脚本应该勤点。

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发表于 2009-10-22 16:47:35 |只看该作者
我也喜欢有人口设计的那种  可以限制兵力的增加~~~按2楼说的~军队都是农民兵的话起码要把政府所有的军马 铁炮 攻城器械都要设计个合理的维护~~铁炮和攻城器械长时间不维护生锈在战斗中万一卡壳那就遭了。。。。。

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发表于 2009-10-22 16:51:02 |只看该作者
LS说的是三国志3  .............

可以把带兵的将解雇了  兵直接变成人口.人口基数决定一年的人口成长数.   而且没有伤兵设置...没有大规模杀伤的武将技能...辛苦打下一座城池,自己兵也死掉一大半.   然后又得休养生息一段时间...

玩得很过瘾.

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发表于 2009-10-22 17:39:14 |只看该作者
原帖由 cby1102 于 2009-10-22 16:42 发表
以前的三國志 還是信長我忘了

可以把士兵退回去變成人民 然後增加稅收

後來都很少這種設計了..

現在的兵不知道是從哪變出來的 也沒有人口的設計.. ...


那是三国志5,后来好像是没有这种设定了。

PS:三国9好像也有。

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9#
发表于 2009-10-22 17:50:07 |只看该作者
汗..如果这样下去还得加税收.加征粮..攻城还要抢粮抢钱抢娘门儿..估计内政一次起码要2 3个小时..

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发表于 2009-10-22 17:53:27 |只看该作者
光荣开始做快餐游戏了,那么复杂~有多少人喜欢,有时间没钱的学生,没几个会支持正版,有钱没时间的上班族,哪还有那么多时间去慢慢研究……(这是指日本)

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发表于 2009-10-22 17:55:06 |只看该作者
原帖由 cby1102 于 2009-10-22 16:42 发表
以前的三國志 還是信長我忘了

可以把士兵退回去變成人民 然後增加稅收

後來都很少這種設計了..

現在的兵不知道是從哪變出來的 也沒有人口的設計.. ...



这个是三国志3~~可以用解雇废物的方法把人民给弄到300万~~好爽~~~废物还能循环利用~~
統帥:90 → 100  (孫子兵法    + 10)
武力:75 → 85    (倚天劍      + 10)
智力:90 → 100  (老子        + 10)
政治:85 → 95    (史記        + 10)
魅力:90 → 100  (玉璽        = 100)
相性:貂蟬
簡介:卡斯特蘭龍騎士王國第一軍師!

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发表于 2009-10-22 18:00:14 |只看该作者
如果把兵農分離後的軍隊設定成有維護費 ,
那也許是合理的 ,
不過這也得讓軍隊的戰鬥力滿足到某個程度 ,
不然大家寧可用農兵戰鬥吧 ...

另外 , 對於光榮來說 , 這設定其實也會變得複雜 ,
因為光榮的軍隊其實就是數值 , 看治療就能明白 , 補兵的同時 , 也跟著人手一把鐵砲 ,
要把農兵跟職業兵從原本的兵力數字中分拆出來 ... 很多東西都會變得麻煩 Orz

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