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[转载] 关于属性的作用 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-23 06:04:35 |只看该作者 |倒序浏览
在别的地方找了一下关于属性的作用,在这跟大家分享下
关于属性
属性分为五类
基本属性
修为 体力 真气 怒气 轻功
基本什么游戏都有的属性,叫法换来换去而已,升级会按潜力随机成长
修为:经验值。。
体力:也就是生命。。变为0就输了,注意的是战斗时的体力并不是以人物资料为准,具体请移步 精力值 属性
真气:冰攻火攻和辅助技能施放需要的属性,注意的是战斗时的真气并不是以人物资料为准,具体请移步 精力值 属性
怒气:外攻技能施放需要的属性,注意的是战斗时的怒气并不是以人物资料为准,具体请移步 精力值 属性
轻功:影响移动距离
装备属性
勇气 智慧 怜悯 正义
这四种属性人物固定成长,穿装备需要这四种属性,但是后期收的高等级人物普遍比前期练上来的人物高。。。。。
这四种属性只影响人物穿什么装备
一般来说勇气高的适合外攻职业,智慧高的适合冰攻火攻职业,怜悯高的适合辅助加血职业,正义高的适合拉怪肉盾职业
攻防属性
外攻 冰攻 火攻 外防 冰防 火防
这六种属性影响人物的伤害能力,人物升级时会按潜力随机成长,但是人物本身的很少,主要依靠装备获得的属性。
注意的是防御高不仅仅是减少伤害,也影响命中率,这个肯定影响,改过属性就知道了,等级一样,敌人打你很难打中
辅助属性
慧根 奇术 定性 暴击率
这四种属性为固定属性,升级不增长,想要增加只能靠装备
慧根:影响回复类技能的回复数,回血,回怒,回气都影响
定性:影响对己方施放的辅助技能或者对敌方施放的削弱技能的时间,装备属性中,加持和散攻会影响定性
奇术:影响各种带概率的技能的概率问题,包括对敌方和对己方
暴击率:暴击了为双倍伤害,影响出现暴击的概率
特殊属性
精力值 招式点数
精力值 上限为1000,无法更改,任务想要加入地图上的任务,最少需要300精力值,否则为红色不可选,当参加战斗时的精力值越高,战斗时的体力 精力 怒气越高
站在地图上不动精力会慢慢回复;每次参加战斗会消耗一定精力;从人物所处位置到参加战斗会消耗精力,并且参加战斗的位置离人物所处位置越远,参加战斗时人物的精力越少;人物移动会消耗精力
参加战斗时的精力注意看人物头像有黄点,五格为满,四格参加战斗体力精力怒气就可以达到上限,一格以下无法参加战斗
招式点数 学一个技能需要俩,每次升级给一个。。

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