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[转帖] 英雄连 与 战争之人 所想 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-2 05:20:10 |只看该作者 |倒序浏览
首先 我觉的 玩这两款游戏的 玩家   是两种不同种类的玩家   这要取决于  你先玩哪个游戏 。  因为本人先玩的 英雄连   已经习惯了  英雄连那种   快节奏   快速反映   的应对方式。  所以再换成   战争之人的话   很难适应  战争之人的 那种  慢节奏   繁琐操作的  习惯。我相信玩英雄连的也会和我有一样的感觉。  但我不能否认的是   战争之人的  真实性  细节 做的  是近期 二战即时游戏当中比较出色的。  在我的体会当中   战争之人 是一个 你要慢慢体会  慢慢享受的   慢慢去玩的一个游戏   它让你考虑的时间比较长,比较全面,他有比较长的时间让你进行构思 部署  并且 让你能升级你有限的士兵进行有力的战斗  。   达到 坦克  小到 头盔  基本上战场上所有的因素都想到了,也许设计者 的目的就是要完全还原战争的现实。我相信 热衷于  此游戏的玩家  正是看重这一点,才对它如此着迷,而正因为如此高的真实性,才使得游戏的节奏感放慢, 再加上 操作的繁琐,更增添了 游戏的复杂性。基于这几点 使得游戏本身并不能适合那些 追求 爽快感的玩家 。这正是我开头所说的  不同类型的玩家。
    英雄连 虽然  他的真实性不及  战争之人   但他游戏的节奏感 战略性    我觉得是把握的最好的,不管是单机部分还是遭遇战都是比较出色的 尤其是 遭遇战更能体现出个人的快速反映 对于战场上大局的掌控的能力,  以及兵种与兵种之间的配合 他不追求 所谓的真实感  他所要的就是  耐玩性   画面    节奏  和 竞技      而这几点正是我对一一款 好游戏的要求。   
         
  本人不想说一些模棱两可的话 来获得大家的认同   本人也不怕被喷。   最后想说的是    想感受战场上紧张气氛的   就玩  英雄连 。        想慢慢品味的   慢性子的 玩家   就玩   战争之人 。。。。。。。。。。。。

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沙发
发表于 2009-10-2 07:48:38 |只看该作者
楼主的基本意思就是这样
战争之人适合脑力玩家
英雄连适合竞技玩家
是吧?

多废话一句:想体验战场上紧张气氛应该玩FPS,而不是RTS.
你看你看,又是我们的错,他们又对了

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板凳
发表于 2009-10-2 09:55:53 |只看该作者
楼主真的是很无聊的人!难道这个世界就楼主是聪明人,别的玩家都是没有判断力的呆子吗!再说楼主所鼓吹的论点,我没有一点是认同的:因为我恰恰是先玩英雄连后再改玩战争之人的!

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地板
发表于 2009-10-2 09:58:50 |只看该作者
实话说,2个游戏都没什么你说的“战略性”,都是局部战场的游戏,哪来的战略性?除非是某些MOD,你的每次战斗都会影响后面的情节发展,这才叫有战略性。至于说到战场节奏,我不知道你怎么来界定这个快慢的,可以造东西的英雄连哪来的快节奏快速反应?一旦交火,哪个游戏还有什么慢节奏?先认真玩玩2款游戏再来说这类类似评价的想法吧。照大家的看法,真要划分的话,英雄连类似传统RTS,MOW属于新形态RTS。

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发表于 2009-10-2 18:56:56 |只看该作者

英雄连 回应

虽然 两款游戏的题材一样  但本质上是不同的玩法   这点我很同意   但  游戏毕竟是游戏他是是要被大家所娱乐的  而有些人坐在电脑前 想要在 游戏上体验所谓的 真实性   你不觉得可笑吗 也许真实的战争来临时坐在电脑前那些鼓吹真实性的你早就尿裤子了  我并不是想要抬杠  我也不否认游戏要有真实性才好玩  但是一款游戏的好坏   不仅仅是通过  所谓的真实性  而体现出来的。就像我之前所说,  游戏的节奏  画面  剧情  物理引擎·   四者结合 后的 耐玩性 才是 好游戏的 关键  英雄连正好就是这四点比较完整的诠释,
      1.剧情: 单机部分  也许有些人会说它的剧情和电视剧兄弟连 很像,但是 二战中的转折点 恰恰就是 诺曼底登陆 美英法 三国 联合作战(通过空头部队降落在诺曼底滩头后方掐断 德国的补给和增援,滩头部队在登陆由他海滩和奥马哈海滩后,空头部队迅速占领卡灵顿打通两个滩头的联系之后的盟军正式反攻)在通过先头部队进行抢滩登陆  无论是他的战略思想  作战目标  都和  现实一样  这就是我所追求的的现实 。它让你觉得是在玩游戏的同时也是在回顾甚至是还原当时的战争进程,我说句老实话  我就是在玩英雄连的时候才会对二战发生了兴趣 去查资料,去看相关的书籍,品读二战的历史  我也希望 各位二战玩家 在玩游戏的同时也去看看二战的历史,而不是坐在电脑前一味的傻玩。
       2. 画面;   我相信很多玩过英雄连的玩家  再怎么违心的玩家 也会对他的 画面  比较赞赏  (除了那些低配置的玩家) 它的人物和车辆造型、多边形数量、纹理和材质,完全可以媲美主流第一/三人称动作游戏,游戏的光影效果,除了游戏使用了大量的光学特效来表现爆炸、射击和火焰外,使得这些效果在游戏中显得格外绚丽,各种投影的效果也非常值得赞叹,物体都可以在车辆上甚至人物身上留下即时演算的动态阴影效果,这样的光影效果被使用在即时战略游戏上不得不说这是技术的进步,就画面而言 所有即时战略游戏当中 不能说 后无来者  但最起码也是  前无古人了。
       3.节奏感:  ( 我说的节奏是给那些能体会游戏节奏的人说的) 整个游戏的节奏感 是比较  激烈的,我所指的是遭遇战,我所体会出的是 你不先发制人 就会被人所制。   这里没有过多的时间让你有什么想法 完全是你的临场反映  战场中 你想占领一个人力点后马上占领下一个高油点,但敌方的 机枪班 以在那里恭候你 当工兵班被消灭或者撤退时你就要马上判断你是要把你的步枪班 去夺回高油点还是 去连接已经断开的资源点  还是要切断 敌方的 补给点。像这样的判断有很多。也许有些人又会说所谓的真实了,但我所体会的真实和你的又不一样.他不是一种  像战争之人 吹毛求疵 那样的真实  连个头盔你都要为士兵想到, 你哪是什么指挥官 根本就是个 保姆,我没有人身攻击的意思,但就算真实也应该有个度吧   也许热衷于战争之人的玩家正是看中这样的真实性 才会对他喜欢。而热衷于英雄连的玩家  也正是这样的真实性才会对他 嗤之以鼻吧 最起码 我和我的朋友同事 是这样认为的。
      4 .  对于游戏的物理引擎  我不是很懂  这点我的承认   但是我要说的是第一个吃螃蟹的人 应该是一个敢于尝试 敢于挑战的   英雄连 正式开创了 这样的一条先河  也许有些人 会说  育碧 这么有实力的公司当人有资金  开发新的东西啊,但是不能否认的是这样的创新是非常成功的,破坏掩体   掩体等级    撤退  等等  这样的设置    更整填了游戏的可玩性,就本人而言 我喜欢创新的东西。
         我不怕大家喷我  我不管你认不认同   但我想说的是   英雄连  是所有 二战 即时 游戏当中 最出色的 就2009年之前的即时游戏当中   没什么可与之相比的。
   如果你认为哪个游戏是你的最爱    并与之相比   请把你的体会说出来。 首先  我不怕 档次低的人用它鼻子下的后鞧喷我。 我也欢迎  有品位 的玩家 提出他自己的见解。

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发表于 2009-10-2 23:29:52 |只看该作者
干些实事好不好,浪费时间;垃圾连好行了吧!垃圾连是世界上最优秀的游戏,前无古人,后无来者行了吧,小子你满意了吧!快去玩你的垃圾去吧,不要再到这里来浪费口舌了!

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发表于 2009-10-3 00:16:53 |只看该作者
拿一个即时战略游戏和即时策略游戏比,有意思吗?很有意思吗?你为什么不去全战区说骑砍比全战要好得多呢?

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发表于 2009-10-3 00:32:11 |只看该作者

回复 #1 zxr1984q 的帖子

其实这有什么好评论的 仔细想想英雄连跟红警 根本就是一家子 只不过换了个形式
战争之人跟突袭也差不多。不过是2d变3d
英雄连的本质就是促使玩家进攻。在这里玩家不会在乎一兵一车的损失,因为在玩家的眼中战略点更重要,除非是特殊兵种。
但是战争之人系列就不一样了,每一次牺牲掉一个人恨不得抓耳挠腮的愤怒。有的时候是沮丧,这点绝对不是英雄连能玩出来的。
再有再强调一点,不要拿这两款游戏去比较。跟本就是指着鱼和鸟问他们有区别吗?

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发表于 2009-10-3 00:52:22 |只看该作者
又要打起来了,6楼的哥们挑衅味十足[嘿嘿嘿]

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发表于 2009-10-3 08:53:22 |只看该作者
6搂的xqh_joe
注意你的态度!

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发表于 2009-10-3 11:32:26 |只看该作者

回复 #11 klu3k 的帖子

老话题了  版主 有失公平哦  品论游戏好坏  群众斗群众嘛 娱乐娱乐  

游戏玩家 评论游戏好坏 文明说法 (雷作 ) 一般说法(垃圾)  很正常啊

游侠2战区 斑竹们还是比较开明的  帖子讨论激烈时候 不像其它区屁大点事情就进行干预
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12#
发表于 2009-10-3 12:58:30 |只看该作者
原帖由 a123a502 于 2009-10-3 11:32 发表
老话题了  版主 有失公平哦  品论游戏好坏  群众斗群众嘛 娱乐娱乐  

游戏玩家 评论游戏好坏 文明说法 (雷作 ) 一般说法(垃圾)  很正常啊

游侠2战区 斑竹们还是比较开明的  帖子讨论激烈时候 ...


看看这个帖子的13搂你就知道为什么我要点他的名字。不是没原因的。
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2905267&page=1#pid28265517

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发表于 2009-10-3 13:22:55 |只看该作者

回复 #13 klu3k 的帖子

哈哈 知道了原因了   
2战区 斑竹们 比较开明 换其它区 这类喷嘴早关禁闭了

没什么新大作 吸引眼球   只能看群群众斗群众 娱乐娱乐

斑竹应该大力推广 战场系列
C5 COH MOW 太老了
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发表于 2009-10-3 13:28:03 |只看该作者
你们就不能老实玩么............
玩MOW的多花点时间学习战术和熟练操作正版的不要给老外打成SB
玩COH的赶快抢战略地点吧
来这里对骂好玩是吧[伤心啊]
我是阿诺FANS

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发表于 2009-10-3 17:56:34 |只看该作者
记得好久没看见互喷了。

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