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[原创] 2K10非改变这些缺点不可。技术交流贴,标题要长。 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-2 23:32:46 |只看该作者 |倒序浏览
PC上玩了LIVE 03~06,360玩过2K 06~09,影印最深的是LIVE 04的高举高打,05的BT盖帽,06的无敌明星键,总之几代的最高难度都是轻而易举的大胜。开始玩2K上手较难,基本摸不着套路,想利用系统BUG很难。正常套路打09也只是和最高难度持平略小胜而已。经过潜心观察发现09还是有一些地方可以利用,当有心使用后,加上一点点运气,可以赢上二三十分了,所以希望以后能改进。举些例子(最高难度下):
        1、无敌小人物上篮。任何球员持球,按住加速,右摇杆向上推,5个球有二个会进,二个会造对方犯规(其中一个会二加一),另一个会不进(有可能被盖)。用此法专门对付科比和JAMS之类的第一节二分钟内就可以造二个犯规就让它下场休息,第二节一上来再造一次他犯规又下去,不亦乐夫。一场比赛下来,核心只有一半多的上场时间,整体实力肯定下降了。
        2、单打王。不一定要最强的人,只有持球比对方的球员略强就行,用战术拉开之后,形成单打局面,假动作几下,直接加速PASS,如果甩不开对方,往后退一点,再加速前进,一般不需全部超过过方,过了小半个身位都可以上篮或扣篮了。
        3、包夹。全场紧逼,一对一之后,按住包夹键派另一个队员去包夹,逼到控球员停下来后,派第三个人切断传球路线。这里会出现几种情况,一是过半场8秒,一是传不出球争跳球,一是球传出去但被截,一是球传出去但出界,一时球正确传出。除了最后一种,有四种都是“理想”的情况,屡试不爽。但要防最后一种,万一正确传出,我方二个队员要面对对方四个队员的压力。
        4、“护档”造犯规。对方要快攻时,无非就是自已上,或者传给对方上,这里要靠经验判断了,自已在前就自已上,队员在前就传队友,看好进攻路线提前站好就能进攻犯规。注意不要贴太前,否则他无法加速,也不要离太远,否则控制不住。这叫欲摛故纵,请君入瓮。有时候很难造进攻犯规,还要吃一个阻挡犯规,这是经验的问题,关键是掌握时机。一场下来造十个左右也没问题。
        

        针对以上情况:1、弱化上篮的成功率,没见过真实中那么好上的;2、加强协防能力,不能让JAMS一个人说了算;3、加强队友策应,不要持球人都快被逼死了,队友还站得老远观看,还是传球过来到手上都会接不住,旁边一个敌人都没有,只是为了电脑制造失误的机率而制造;4、加强换机应变的能力。我觉得AI都是按照随机的战术进攻的。不信你试试防得他死死的也要投,干脆不防守了,有时有中投能力的人根本不投篮,你说AI傻不傻。

        其他不合理的地方:
1、发球为什么每次都是对方先跑回去防守,老是等对方站好位才发球,没有一点变化。没见过太阳边退时就边进攻的吗?
2、小个子进去人堆里如入无人之境,要是AI也用无敌小人物上篮真是防不了。
3、内线得分太多,外线得分太难。球要是传到篮底,手一放就进,打篮球都知道,篮底下是竞争最白热化的地方,哪里容易传进去,哪能轻松放进去,要放命中率也不可能那么高。
4、刚刚说了,AI是很死的,用的是一种“技术”迷惑“玩家。如果放开让他投篮他都不投的话,一下子感觉真是没意思,原来一直都是白紧张,只是按命令去进攻的,或许会变一下,但都是一个模块对另一个模块发生的作用。

其他需要注意的地方:
1、无球。LIVE无球做得很好,接到球后,立退控制无球队友过前场了,完成快攻。2K的很复杂,在那么紧张的时刻要搞得那么繁琐,要完成一次快攻很难。
2、LIVE的快攻行云流水。2K的有点死去沉沉,也许风格不同,但确实可以改进,不要一成不变要等对方站好位再发球。
3、到现在都还没完全弄明白右摇杆的意义,动作一箩筐,只会使用基本的几招,其他都是乱发的,有很多不确定因素,即发一个动作不知电脑会做出什么动作。虚拟游戏太多不确定动作就不好,好像不是自己玩的。

最后,NBA 2K是个非常棒的游戏,正所谓暇不掩谕,希望2K 越来越好。

欢迎大家交流一下NBA的技术,共同提高,各位有什么好的招数请共享一下让我学习学习,谢谢。

[ 本帖最后由 gotobu 于 2009-10-3 21:39 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-10-2 23:37:37 |只看该作者
无敌上来我不大会用 不过电脑经常用 无解

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板凳
发表于 2009-10-2 23:46:47 |只看该作者
电脑上篮如果想盖他根本很难盖到,干扰后命中率都超高。最好就是提前站到他进攻路线造他进攻犯规,动作要快要准。

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地板
发表于 2009-10-3 09:38:22 |只看该作者
關於這種無敵上籃我還真的很少遇到   電腦的走籃我覺得蠻容易block 最重要還是起跳的時間

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