注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 4581|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【FMYX】【FM2010 Blogs】【六】对带头大哥Paul Collyer的采访 [复制链接]

天邈汉化组翻译【中级】
游侠足球经理工作组【制作】

帖子
2274
精华
0
积分
1548
金钱
12110
荣誉
41
人气
7
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-9-10 15:12:24 |只看该作者 |倒序浏览


========================================================================================

【FMYX】【FM2010 Blog】【六】对带头大哥Paul Collyer的采访
FMYX编辑/翻译[url=]MythCreator[/url]@游侠
【FMYX】欢迎转载,但请注明出处!

========================================================================================

在昨天的Blog中,我介绍了玩家将在FM2010中所看到的比赛界面。

今天,我将把注意力集中在隐藏在图像以下的有关比赛如何进行的底层内容。

多年以来,这部分的设计由SI建立者之一,Paul Collyer控制。

首先,介绍一点游戏引擎的背景知识。

在17年前我们刚刚开始制作足球经理类游戏的时候,你能看到的比赛引擎的全部内容就是文字解说。

2003年,我们首次引入2D比赛画面。5年之后(即2008年底发售的FM2009),我们又加入了3D的比赛画面。

制作这样的比赛引擎,Paul需要观看海量的足球比赛。可怜的家伙!

当然他不仅仅只是在现场或者电视上观看足球比赛,我们还拥有真正的足球经理们使用的比赛分析软件,来使我们的工作更精确。

Ray Houghton,前爱尔兰国家队主力球员-现在作为SI的顾问-主要的工作是告诉Paul在游戏的比赛过程中球员做了哪些他们在现实中不可能做的事。

游戏引擎的设计工作永远不可能“完成”。它始终在进步。游戏引擎的每个变化不仅仅只有我们的内部人员在测试,我们的测试“梦之队”:在Football Manager Live(一个线上的可以支持大量玩家拥有自己的俱乐部并进行管理的游戏版本)上进行游戏的数以千计的玩家也在帮助我们进行测试。

于是伴随着游戏每周的更新,大量的玩家可以反馈给我们改进建议以及明显的程序错误和问题。

Miles Jacobsen(以下简称MJ):那么,我的第一个问题是“在FM2009之后,游戏引擎有了哪些变化?”

Paul Collyer(以下简称PC):这一年我们尽可能的分析了引擎的很多不尽人意的地方并尝试改进它们。两个很好的例子就是传球以及对控球队员的盯防。我们充分的使用了内部测试人员和外部测试队伍。

MJ:你提到过“球员习惯动作”中将会有新的东西,什么是球员习惯动作,还有新增的是什么?

PC:一个球员的习惯动作将使这名球员在比赛中更多的做出某种行为。譬如说“经常尝试远射”或者“经常盘带”。某种程度上我们把这些习惯和他们的战术指令相关联,于是如果你有一名球员有“经常尝试远射”的习惯,那么在球员的个人战术指令中,你也应该让他这么做。当然,如果你不想让他经常打飞机,你就要在个人战术指令里把他的尝试远射项调低。习惯的另一种表现形式是,比如“极少带球突破”,并不是所有的球员习惯动作都有对应的指令。当然,也有“尝试远距离直接任意球”这样不影响球队整体战术的习惯。最后要说的是,今年新增加的比赛习惯包括以下两种:“超远距离界外球”以及“寻找传球机会而不是射门”(应该不止)

MJ:有没有什么你可以透露的FM2010的比赛引擎的新东西?

PC:非常多。其中一个你或许会很喜欢的是,如果一个球员已经打入两球并且球队获得一次点球机会,有很大可能性会由他来主罚以完成帽子戏法。而且我们还改善了球员在各种球场条件上的表现,比如停球能力差的球员在湿滑场地上会很难控制住球。

MJ:还有什么你要说的么?

PC:有的,我希望玩家们能从我们的每一次新版发行中感觉到我们模拟真实的进步:球员的表现逼真的就像在真实的球场中看到的那样!



谢谢Paul。你们都看到了。今年的比赛引擎将带来大量改进。

明天,我将带来新的战术设计模块的上半部分。再见!

英文原文:
Yesterday in the blogs, I dealt with changes to the match view, which is what you see on the screen during matches in Football Manager 2010.

Today, I'm looking at what goes on "under the hood" to decide the action that you see on the screen.

For many years this area of the game has been controlled by Paul Collyer, co-founder of Sports Interactive with his brother, Oliver.

But first a bit of background behind the match engine itself.

When we first started making football management games 17 years ago, all you could see of the match engine was text based commentary.

In 2003 we released a game with a 2D top down representation of the match engine. Five years later, with last year's Football Manager 2009, we had a 3D display for the first time.

To make the match engine, Paul has to watch a LOT of football. Poor guy, huh?

But he doesn't just watch football live, or on the telly, we also have the same tools that real life managers use for analysing football matches, to help ensure that it's as accurate as possible.

On top of that Ray Houghton, the ex-Republic of Ireland international, is a consultant at SI, with his main role being to watch the match display and tell Paul where the players are doing things that they wouldn't in real life.

The match engine will never be "finished". It constantly evolves. The changes that are made in the match engine are tested not just internally, but also externally with our test "Dream Team", and it also gets put into the beta versions of Football Manager Live (the massively multiplayer version of the game where you own your own club, as well as manage it) for a couple of thousand more people to test.

So lots of people look at versions of the match as it updates each week, and give feedback on the realism aspect and point out any bugs and issues that might be apparent.


Miles Jacobsen: So, my first question to Paul was "what's changed since FM2009 in the match engine?

Paul Collyer: Well, it's been a steady year of analysing as many areas of weakness as possible and trying to improve them. Two good examples are passing and the marking of the player with the ball. We have used both our in-house testers and our external team of beta testers to the full. I think the general AI is better, albeit never 'finished' in my eyes.

MJ: You mention that there are new "player preferred moves" in the match engine now - what are player preferred moves, and what new ones are in the game?

PC: A player preferred move is an action that the player tends towards in the match. That could be 'likes to try long shots', or 'likes to run with the ball'. Where possible we have linked these to their tactical instruction counterparts, so if you have a player who 'likes to try long shots' then you need to set his 'try long shots' instruction with reference to that. In other words, to make him try them less make sure you set them to the lowest setting possible. It works the other way for negative PPMs like 'runs with the ball rarely'. Not all of the PPM's have instructions that match, of course, there are stuff like 'tries long range freekicks' which simply shape the kind of player you have regardless of tactics . Anyway, new ones added for this year include 'has flat hard throw' (Rory Delap ) and 'looks for pass not shot'.

MJ: Are there any nice little touches you can talk about that are new to the match engine for FM2010?

PC: There are lots. I know one of your favourites is that if a player has scored twice in a match and his team get a penalty, there's a good likelihood that he'll be given the ball to take the penalty so he can get a hat-trick, and we have also better modelled the effects on players of stuff like pitch condition, as in a player with weaker first touch may find it harder to control a ball on a wet pitch

MJ: Is there anything else you'd like to say?

PC: Yes, I hope people see that with each release we try to get a bit closer to the holy grail of football management games: a lifelike and believable match simulation that allows the user and his players to express themselves as accurately as if he was watching it from the dugout!


Thanks Paul. So there you have it. Lots of improvements and changes for this years match engine.

There are no new videos today (sorry!), but for those who have missed the previous videos or previous blogs, you can see a complete list of all the blogs here - Days 4 and 5 are the ones with match engine videos in.

Tomorrow, I'm going to reveal the new tactics creator with the first in a two part look at it. See you then!

Cheers
Miles



[ 本帖最后由 涅磐重生 于 2009-9-10 21:32 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
涅磐重生 + 30 + 1 翻译辛苦~

总评分: 金钱 + 30  + 1   查看全部评分

Desktop:
Ryzen 7 1700
8GB X2 DDR4 2400
GTX970

Ryzen 7 2700X
8GB X2 DDR4 2400
Fury Nano

使用道具 举报

游侠足球经理工作组【采编】
曼联 主教练 110/200
PS2☆零-红蝶 红魔の新手

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章youki贡献勋章足球经理工作组组员勋章电玩工作组荣誉勋章

帖子
17679
精华
0
积分
9266
金钱
2367
荣誉
34
人气
821
评议
0

沙发
发表于 2009-9-10 15:22:55 |只看该作者
沙发~~~~小M翻译辛苦了~~~

弗格森=曼联

使用道具 举报

一线队教练 22/60

帖子
2454
精华
0
积分
1278
金钱
1358
荣誉
5
人气
0
评议
0

板凳
发表于 2009-9-10 15:35:29 |只看该作者
板凳 支持翻译
很期待FM10啊

史上最YD的FM群:52189000
史上最YY的FM 百度 HI 群:1050500
意大利万岁!米兰万岁!马队万岁!皮尔洛万岁!!

使用道具 举报

帖子
151
精华
0
积分
76
金钱
483
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2009-9-10 15:52:25 |只看该作者
谟拜PC阿,真实才是FM的王道和核心

使用道具 举报

軍神
游侠资深版主
『体育游戏区』
游侠足球经理工作组【顾问】
亚洲足球先生
利物浦 足坛教父 200/200
★★★★★★★★

版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章youki贡献勋章

帖子
13560
精华
2
积分
8121
金钱
21576
荣誉
94
人气
1
评议
0
5#
发表于 2009-9-10 16:01:36 |只看该作者
出来啦,辛苦了myth

使用道具 举报

☆荣耀P.L联赛☆
游侠足球经理工作组【采编】
AC米兰 球探 69/120
游侠P.L联赛元老教练

大头像勋章

帖子
3792
精华
0
积分
2241
金钱
15556
荣誉
32
人气
246
评议
0
6#
发表于 2009-9-10 16:24:57 |只看该作者
PC:非常多。其中一个你或许会很喜欢的是,如果一个球员已经打入两球并且球队获得一次点球机会,有很大可能性会由他来主罚以完成帽子戏法。而且我们还改善了球员在各种球场条件上的表现,比如停球能力差的球员在湿滑场地上会很难控制住球。
游侠P.L 联赛
游侠联机区拜仁主教
我们的联赛Perfect League(简称P.L)QQ群:74876487
我们的地盘:游侠联机交流区

使用道具 举报

☆荣耀P.L联赛☆
游侠足球经理工作组【采编】
AC米兰 球探 69/120
游侠P.L联赛元老教练

大头像勋章

帖子
3792
精华
0
积分
2241
金钱
15556
荣誉
32
人气
246
评议
0
7#
发表于 2009-9-10 16:25:24 |只看该作者
这个设置了有用不

貌似电脑设置下优先?
游侠P.L 联赛
游侠联机区拜仁主教
我们的联赛Perfect League(简称P.L)QQ群:74876487
我们的地盘:游侠联机交流区

使用道具 举报

軍神
游侠资深版主
『体育游戏区』
游侠足球经理工作组【顾问】
亚洲足球先生
利物浦 足坛教父 200/200
★★★★★★★★

版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章youki贡献勋章

帖子
13560
精华
2
积分
8121
金钱
21576
荣誉
94
人气
1
评议
0
8#
发表于 2009-9-10 16:27:43 |只看该作者
寻找机会传球而不是射门08也有

手榴弹战术终于有用武之地了。去买德拉普。

使用道具 举报

足球经理联机负责人
国际米兰 主教练 100/100

大头像勋章

帖子
2197
精华
0
积分
1149
金钱
6691
荣誉
5
人气
0
评议
0

9#
发表于 2009-9-10 16:47:56 |只看该作者
好棒的Myth啊

游侠P.L 联赛组委

我们的联赛Perfect League(简称P.L)QQ群:74876487
我们的地盘:游侠联机交流区

使用道具 举报

帖子
362
精华
0
积分
181
金钱
1650
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2009-9-10 16:54:57 |只看该作者
PC 跟MJ的对话。。。。

俩人名字的缩写都很弓虽

期待10

使用道具 举报

帖子
393
精华
0
积分
197
金钱
1485
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2009-9-10 17:00:11 |只看该作者
期待試玩啊!
做爱做的事...交配交的人...

使用道具 举报

☆神圣罗马帝国·圣域星子学园☆
游侠资深版主
AS罗马 最佳中场
TT罗曼联队 AS RoMan United
白鸟座·曙光女神之宽恕·圣剑
★★★★★★★★★★
◆◆◆◆

版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章

帖子
46284
精华
7
积分
26556
金钱
52246
荣誉
201
人气
43
评议
0

12#
发表于 2009-9-10 17:15:15 |只看该作者
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

游侠足球经理工作组【采编】

足球经理工作组组员勋章

帖子
6336
精华
0
积分
3488
金钱
3891
荣誉
31
人气
91
评议
0

13#
发表于 2009-9-10 19:02:46 |只看该作者

回复 #12 Tottiseiya 的帖子

有关战术的文件好像都有这个

使用道具 举报

曼聯 冠軍教練 120/140

帖子
7127
精华
0
积分
3658
金钱
2720
荣誉
9
人气
38
评议
0

14#
发表于 2009-9-10 19:51:46 |只看该作者
囧,又有新东东了,来支持下,Myth辛苦了

使用道具 举报

帖子
426
精华
0
积分
213
金钱
3916
荣誉
0
人气
1
评议
0
15#
发表于 2009-9-11 13:10:26 |只看该作者
追求最真实的足球  不错不错 越复杂越好啊

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-8 06:39 , Processed in 0.363199 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到