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[杂谈] FOK怎么没声音了,谁有消息? [复制链接]

异端审判庭 权天使队员

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楼主
发表于 2009-8-20 14:05:10 |只看该作者 |倒序浏览
FOK怎么没声音了,谁有消息?
破碎dě梦
梦是美丽的;梦是虚幻的!
原来这是梦;只是梦而已!
梦已经破碎!我醒来了么?

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异端审判庭 炽天使队员

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沙发
发表于 2009-8-20 17:05:14 |只看该作者
Firestorm over Kronus is in need of an animator. After one of our mod leaders (Medes) left we were left with a great deal of well done yet unanimated model. The list of some of the nearly complete but unanimated models are thus:

*New* Terminators
Terminator Heroes: Librarian, Brother Captain, Chaplain, Chapter Master,Chaos Lord
Heavy Weapon Scouts
Daemons : Lord of Change, Great Unclean One, Keeper of Secrets, Flamers of Tzeentch and then some.
Eldar Autarch

Those are some of the models that need to have animations added to them. If you would like to join the FoK team and animate either comment in this news section or PM me. (Scott913) Any help is welcome and appreciated.
目前制作组短人手,需要能做单位动画的人出现……这条招聘启事是八月五日贴出来的。目前来看,他们还在努力工作以尽力在年内放出Beta3.5(最后这句仅限于猜测= =|||)
天下无道,灾生四端,苍龙飞升,六祸禁绝

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异端审判庭 权天使队员

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板凳
发表于 2009-8-21 18:43:27 |只看该作者
我觉得单位已经很不错了
把AI改正常先放个版本我就能HIGH了

还要搞新动画。。。又要添加新单位?
破碎dě梦
梦是美丽的;梦是虚幻的!
原来这是梦;只是梦而已!
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地板
发表于 2009-8-21 21:22:24 |只看该作者
那小组原本计划是8月放出3.5版,不过mod这种东西延期几个月都很正常,毕竟不确定因素太多。
rc1218其实还是缺很多他们想做出来的东西,比如chaos他们设想的应该是每一个邪神都有不同的低级和高级恶魔兵种,现在有些就没;还有比如BT团的英雄单位终结者盔甲升级现在也没表现出来;再有比如Flash Gitz的三种枪械升级、一本要添加的普通Warboss(可在二本升级Megarmor,变成现在的Megarmor warboss);还有许多的武器升级和单位模型变化……

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发表于 2009-8-24 19:08:37 |只看该作者
我只要强大的AI [汗水]
特别是  打建筑不掉血  就别打了~ ~~~~~~
破碎dě梦
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6#
发表于 2009-8-26 11:30:14 |只看该作者
原帖由 pwj85818 于 2009-8-24 19:08 发表
我只要强大的AI [汗水]
特别是  打建筑不掉血  就别打了~ ~~~~~~

想起了那一群群端着HB的CSM无奈地倒在我的一个炮塔前面……= =
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发表于 2009-8-26 16:13:01 |只看该作者
原帖由 夜莺0093 于 2009-8-26 11:30 发表

想起了那一群群端着HB的CSM无奈地倒在我的一个炮塔前面……= =


这个是FOK最大的悲剧啊~ ~# 不知道制作组要解决不...
破碎dě梦
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8#
发表于 2009-8-26 16:26:09 |只看该作者
要不给HB那么一丁点儿的对建筑火力?……

DE AMORE DE VITA......

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9#
发表于 2009-8-27 10:22:39 |只看该作者
打建筑不掉血这个可以自己动手改……
把相应weapon的min_damage_value改改就行了……

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异端审判庭 炽天使队员

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发表于 2009-8-27 14:11:21 |只看该作者
我到感觉前期兵种缺乏对建筑火力是FOK为了限制开局就抢攻对方基地的一种手段,让玩家把精力集中在正面战场上,那些FOK组的原创图也都是一些没法快攻的大号图
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发表于 2009-8-27 16:26:19 |只看该作者
另外目前这版本不同种族的ai还不一样,sm和bt好像还行,其他的貌似都渣一样……

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发表于 2009-8-27 21:24:32 |只看该作者
我的感觉是SMBTCSM的进攻意识都不错,但是整体来说,AI总是不会寻找突破口,永远是各种乱七八糟的兵种一涌而上压倒了算压不倒再来……
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发表于 2009-8-27 22:05:21 |只看该作者
这个原版就是这样了吧……ai只出固定兵种只从固定地方杀过来……
除非他们组重做个增强ai了……
现在这个ai吧,我感觉除了sm和bt有时候还来打打,其他的只知道在某个点扎堆,积攒n多兵也不主动打(还基本都是初级兵……),你用远程轰他知道换个地方扎堆也不知道顺着杀过来,非要你出兵他才倾巢而出和你拼命,而且他一旦打输就一蹶不振了 ……
这个mod资源收入支出比又那么低,搞得每次都是积攒几十分钟来个大决战,打完就完了 ……

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发表于 2009-8-27 22:26:01 |只看该作者

回复 #13 warthog 的帖子

那啥,要不兄弟你给我个FOK,我把资源生产率改高点?

BUT,问题是俺的DC删掉了……

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发表于 2009-8-28 09:12:12 |只看该作者
我倒是知道怎么改,不过改了以后就没原来的味道了不是吗……一开始玩这个mod的时候把elite和heavy support的种类和数量都改了,还改了n多weapon和reaserch……整个感觉完全变了。所以现在只是微调了几个兵种平衡,保留它的特色……
资源收入支出比是一个rts最根本的东西,改了以后特色就没了……

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发表于 2009-8-28 09:21:27 |只看该作者
哦…………俺喜欢改的和原来的彻底不一样……

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