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武统之争! [复制链接]

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楼主
发表于 2009-8-19 10:27:34 |只看该作者
貌似论坛现在流行看帖不回帖?给大家开个头先,都别不好意思。
飞龙失伴云中探,恨遗天际陨灵珠!

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沙发
发表于 2009-8-19 10:41:52 |只看该作者
编辑掉。
20202020

[ 本帖最后由 omega009 于 2009-8-20 09:48 编辑 ]

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魏 折冲校尉

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板凳
发表于 2009-8-19 11:08:25 |只看该作者
重要的是武力和智力
智力高的人先放混乱,武力高的人再上去砍,这样就无需防御了
1911,只有资本主义才能救中国;
1949,只有共产主义才能救中国;
1979,只有资本主义才能救中国;
1989,只有中国才能救共产主义;
2009,只有中国才能救资本主义;
2012,只有中国才能救世界。

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地板
发表于 2009-8-19 11:41:52 |只看该作者
个人觉得信长12的战斗系统符合LZ的想法,唯一不同的是信长士兵不用带粮草,饿了直接吃家里天上掉下的饼

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发表于 2009-8-19 11:42:37 |只看该作者
个人觉得,武力应该只决定单挑方面
其他的完全用不着武力
不过因为是游戏,必须体现出那些武力牛人的作用,才这样设置的
这样其实也可以

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发表于 2009-8-19 11:58:28 |只看该作者
个人开始觉得武力最重要, 后来越发发现统帅的重要性, 开始还不明白自己武将武力那么高为什么兵掉的那么严重... 后来才知道, 是统帅太低....

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2009-8-19 12:12:27 |只看该作者
我是来试试头像的

路过

顺便顶一下

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游侠剑阁工作组【评测】
魏 虎贲校尉
散位 武士

剑阁工作组资深组员勋章

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发表于 2009-8-19 12:13:06 |只看该作者
我的想法的是统率和武力共同影响的部队攻击力

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魏 象军

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发表于 2009-8-19 12:14:11 |只看该作者
武力应该算作个人属性(打战毕竟群架不是单打独斗嘛)。部队的攻击力应该体现在士气训练武器装备(兵种相克)上面,统帅决定防御这个没有意见。

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发表于 2009-8-19 12:44:35 |只看该作者
部分是回合制的问题,目前来说,统率也决定反击时的攻击力不是么?所以还行吧

不过武力无差别决定攻击力是有问题,不过问题不是很大,比如许诸打别人一下伤很多兵,可以理解为一声猛喝如猛虎下山之势,不过美洲狼很快稳定阵脚一次反击,也给许诸造成大量伤害云云~~

总之,分解地越细一般就越接近真实情况,楼主的建议我觉得也很对,不过目前光荣基本的设定还算不错,主要不满还是在于大耳家的将军过强

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发表于 2009-8-19 13:48:08 |只看该作者
虽说我尊重大家的看法,但真正看懂我意思的。实在是没有人,可能实在是本人言语过于笨拙,不能体现其意吧~

不过楼上有几位,从言语明显可以看出只玩过11代的,建议还是多方涉猎,才能让视野更加开阔。
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发表于 2009-8-19 13:52:21 |只看该作者
原帖由 稻叶江 于 2009-8-19 11:08 发表
重要的是武力和智力
智力高的人先放混乱,武力高的人再上去砍,这样就无需防御了

建议你从现实的高度来思考会更有收获,以游戏的模式来论游戏的模式,未免过于搞笑。
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发表于 2009-8-19 13:56:44 |只看该作者
原帖由 txc800vip 于 2009-8-19 12:14 发表
武力应该算作个人属性(打战毕竟群架不是单打独斗嘛)。部队的攻击力应该体现在士气训练武器装备(兵种相克)上面,统帅决定防御这个没有意见。 ...

这样想未免过于狭隘,冷兵器时代哪怕是现代战争,不是武将说一句:“冲”,士兵就上去了的,得有人带头。这里武将的武力指的是武将的武勇,将勇则兵勇。真实的战斗中,士兵们也是跟着百夫长、千夫长们冲的。
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发表于 2009-8-19 14:05:01 |只看该作者
LZ可以玩玩信12

真的很不错,他的设置我就非常喜欢

统帅决定部队攻击力,武力决定战法攻击力~~

这个设置真的很好哦,为什么311就不采用捏!???

我想最最要的原因还在于,311战法发动比信12战法发动要来的容易
所以.....

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发表于 2009-8-19 14:06:27 |只看该作者
所以信12就不要可意去提高手下的5纬了
只要1高统+高武的可以达成~~

而311统+高武还需要结义才能实现真正高效攻防

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魏 折冲校尉

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发表于 2009-8-19 14:10:57 |只看该作者
从现实来看啊
那我觉得武力应该取队伍最高值,大将和副将谁冲差不多
统率则像现在这样,以大将的为基础
1911,只有资本主义才能救中国;
1949,只有共产主义才能救中国;
1979,只有资本主义才能救中国;
1989,只有中国才能救共产主义;
2009,只有中国才能救资本主义;
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发表于 2009-8-19 14:12:30 |只看该作者
原帖由 hsixwj 于 2009-8-19 12:44 发表
部分是回合制的问题,目前来说,统率也决定反击时的攻击力不是么?所以还行吧

不过武力无差别决定攻击力是有问题,不过问题不是很大,比如许诸打别人一下伤很多兵,可以理解为一声猛喝如猛虎下山之势,不过美洲狼很快稳定阵脚一次 ...

看来阁下也被11代荼毒很深啊,武力与统帅分开。真正两军对阵搏杀的时候,什么时候是攻?什么时候是守?部队作战的硬标准是战斗力,将领勇猛则战斗力高,反之则战斗力低下。何来攻守之分?以11的分法,我攻敌人的同时,受到敌人的伤害为守。这不扯蛋吗?部队只要作战勇猛,整体的战斗力就会起来。至于统帅发挥的作用,我在文章里已经反复强调过了,是把其转化为部队的战斗力。且统帅与武力随着士兵的多寡,是一个此消彼长的态势。
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发表于 2009-8-19 14:15:24 |只看该作者
原帖由 传说的猫 于 2009-8-19 14:05 发表
LZ可以玩玩信12

真的很不错,他的设置我就非常喜欢

统帅决定部队攻击力,武力决定战法攻击力~~

这个设置真的很好哦,为什么311就不采用捏!???

我想最最要的原因还在于,311战法发动比信12战法发动要来的容易
所以... ...

呵呵,谢谢你的推荐。不过目前的战国题材游戏,在下若是没有过一遍,也不敢在此造次。三11不需采用信长12的,因为三9的系统跟信长12就很像了。
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发表于 2009-8-19 14:19:57 |只看该作者
原帖由 稻叶江 于 2009-8-19 14:10 发表
从现实来看啊
那我觉得武力应该取队伍最高值,大将和副将谁冲差不多
统率则像现在这样,以大将的为基础

武力取最高值未免过于搞笑,尽量以现实的眼光来设计游戏的系统。1万人就看那1人的武力也不可能。
飞龙失伴云中探,恨遗天际陨灵珠!

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魏 折冲校尉

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发表于 2009-8-19 14:20:58 |只看该作者
原帖由 传说的猫 于 2009-8-19 14:05 发表
LZ可以玩玩信12

真的很不错,他的设置我就非常喜欢

统帅决定部队攻击力,武力决定战法攻击力~~

这个设置真的很好哦,为什么311就不采用捏!???

我想最最要的原因还在于,311战法发动比信12战法发动要来的容易
所以... ...

三国志11基本上全是战法攻击,这样一来统率就废了

我建议在三个人中弄一个先锋,可以由大将或副将担任,也可以空缺
如果有,先锋的武力与大将的统率以一定折算比例相结合,形成部队战斗力
而且两支部队都有先锋的话,可以选择挑战,若挑输则士气大减
1911,只有资本主义才能救中国;
1949,只有共产主义才能救中国;
1979,只有资本主义才能救中国;
1989,只有中国才能救共产主义;
2009,只有中国才能救资本主义;
2012,只有中国才能救世界。

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