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[讨论] 浅谈2K的运球过人 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-2 12:40:57 |只看该作者 |倒序浏览
2K一路玩到现在 觉得各方面都是很出色的一款篮球游戏 当时玩ps2 时 觉得过人比较真实 怎么说真实呢 就是现实中的ab(ankle breaker)在游戏中可以较容易地过人 例如ai wade 当时的行进间轻点一下加速的那个变相非常imba……
而后就是到了360上得K7 K8 发现不但画面华丽 而且引入了运球模组的概念 玩过一盘后我雷了 因为刚刚上手ai基本过不了人 就是现在的elite7这个模组 单纯的按过人键的那俩个变向 只有横向位移 纵向没有加速度 各位应该都知道2K防守方被晃过后会以一个很别扭的姿势用很短的几帧突然贴上来 这样以来刚刚晃开来的空间半秒就消失了 根本过不了人 倒是lbj 和 wade的过人相对犀利……
再说说2K9的 玩到现在发现 一个模组有8到9个动作 单次变相 二次变相 切左晃右 转身 背后运球 半转身几个 还有就是 原地点背打键的那个随机胯下动作 以及运球指数高的球员在遭遇包夹时出现的那种特殊动作 2K再设计这些动作时是下过一番苦心的 不求完全写实 但求平衡 举几个例子 1 ai 如以前一样 他的普通变相永远过不了人 但是他在elite 7 这个模组有两个 几乎必定过人的动作 切左晃右(靠打+过人)背后运球(快速按两次转身键) 这就有效弥补了其他几个动作的渣 2 麦迪 我看比赛以来 觉得在现实中 tm是一个擅长正面crossover的球员 但是在2K中 他默认模组中最有效的是转身 那个转身之imba 相信各位都了解 转一个过一个 3 lbj默认模组下的背后运球 看似一般 但是lbj有着每次加速上篮基本都是暴扣的能力 所以这一套combo几乎没有失手过 4 melo那个默认模组的变相 二次变相和转身都非常厉害 特别是转身 有个搂人感觉 再加上他的力量 god!!
最后谈一点 喜人的事情 就是去年的1.1更新 2K大概是发现自己的过人很多做得不像 于是一下子做出了4个个人专用模组 分别是roy kb cp3 wade 这几个模组都是要造型有造型 要功能有功能 希望今年2K能这个传统发扬广大到每个人 起码要每个明星球员!!!

ps 原地轻点背打键的那个设定有点鸡肋 好像是个摆设 请问这个样子下去 ai出名的原地晃重心corssover怎么做出来??!![冲啊]

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沙发
发表于 2009-10-2 12:58:09 |只看该作者
roy的模组 很特别吗 、?我感觉没什么不一样啊??

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板凳
发表于 2009-10-2 13:03:19 |只看该作者

回复 #2 分手吧猪 的帖子

1.1更新后他动作模组改了 是那个i打头的 具体记不清了

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GTA☆RoadDawg-Fists

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地板
发表于 2009-10-2 13:27:55 |只看该作者
是呀。。。感觉2k突破系统退步了。。。。。

我给你一场爱恋,你还能给我多少时间。我说,最后一个离开阿森纳的人,麻烦请把灯关掉。其实我知道,这最后一个离开的人,也只能是温格,却不知留下的会是怎样的一片黑暗了。

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