注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 3410|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 期望DOW2将来做出的改变 [复制链接]

帖子
209
精华
1
积分
405
金钱
489
荣誉
10
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-3-12 11:22:08 |只看该作者 |倒序浏览
DOW2和COH使用相同的引擎,但是有一些部分做的还不如COH,COH中印象比较深的是对装甲车的各种部位造成伤害效果的不同做的非常到位,无论是攻击背部装甲会造成更大的伤害还是被击中炮管后便无法开炮,都显得相当的真实,但是DOW2不知道为什么却放弃了这个设定,机甲之间的肉搏战,原本应该是这种设定最好的展示方式。
想象下,在战场上,两头钢铁巨兽的对撼:无畏一下子扯断了兽人“无畏”的爪子,然后兽人无畏失去了攻击能力,开始向后逃跑,又被战术小队的一发导弹恰当好处的打断了一条腿,咆哮着瘫痪在地上……荣誉属于老战士!无畏大步上前,动力拳猛然穿透了那可笑铁罐子的脆弱装甲,狂怒的将里面已经和机械实现“无缝连接”的兽人硬生生的拉出来,然后一撕为二。而此时后面的战术小队则已经上前,以铁罐子残骸作为新的掩体,准备配合无畏猎杀下一个敌人。
此外,对SM的诠释也不甚符合我的看法,我认为DOW1更加符合SM的定位,多功能战术小队,因为在DOW1中,HB的使用也需要架设时间,而且当一个SM在使用HB的时候,旁边的SM完全同时可以用电浆枪来还击。所以完全没有必要专门设置一个HB小队来占用一个宝贵的单位栏。也就是说SM只需要三种步兵:侦查兵、战术SM和终结者小队,终结者小队也应该可以在风暴矢和雷霆锤之间自由切换。总而言之,SM应该获得DOW系列中最高的定制性和灵活性,因为他们原本的设定就是全面的战士而不是各种专精小队。而且矢弹枪的威力应该更加强大,至少一枪撂倒一个Eldar是不成问题,而在近战中,也应该沿用过去用战斗刀的设定而不是现在这样用枪托砸。SM的玩家应该感觉到他使用的军队无论在突击和防御的时候无比强大,但是哪怕是小队中阵亡一个都是极大的损失。而失去一个全部使用升级武器的小队,则意味着战局将被彻底改变。
Eldar目前的设定和SM一样缺乏特色,Eldar的优势在于他们压制性的速度,这里希望Eldar不要再把守卫拿出来充数了,全部上支派武士吧,来一场和SM势均力敌的战斗。至于战神分身这样妖孽的东西最好不要放到战场上,因为这种级别的战斗,是根本无需唤醒战神分身的。
Ork则应该在单兵能力上彻底削弱,而在数量上则应该大幅增加,这样又可以让SM体验到砍瓜切菜的爽快感,又能让Ork玩家感受到绿海淹没孤岛满足感。
虫族目前的设定不错,精神节点的设定让其他玩家找到了能够击溃虫海的希望。也充分体验到了虫族潮水一般进攻的可怕
DOW2目前看起来还是一个远远未完成的作品,各个种族可以挖掘的特点太多了,而且战斗规模也实在太小了,但是当年DOW1出现的时候,也就是如此而已了。为了帝王,前进!!!
CPU:   Core 2 Q6600
主板:   技嘉 P35-DS4
内存:   威刚 红色威龙 DDRII 800 1G X2
显卡:   迪兰恒进 HD4850 北极星 GDDR4
硬盘:   希捷 320G 7200转 16MB缓存 企业版
光驱:   先锋16X SATA接口
电源:   Tt 金刚500、
机箱:   酷冷至尊 双面侠S版
显示器:长城V247

使用道具 举报

帖子
1016
精华
0
积分
509
金钱
937
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2009-3-12 11:24:27 |只看该作者
这是rts啊

不是动作游戏

使用道具 举报

帖子
209
精华
1
积分
405
金钱
489
荣誉
10
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2009-3-12 11:31:09 |只看该作者
这就是RELIC的RTS,这就是DOW!
CPU:   Core 2 Q6600
主板:   技嘉 P35-DS4
内存:   威刚 红色威龙 DDRII 800 1G X2
显卡:   迪兰恒进 HD4850 北极星 GDDR4
硬盘:   希捷 320G 7200转 16MB缓存 企业版
光驱:   先锋16X SATA接口
电源:   Tt 金刚500、
机箱:   酷冷至尊 双面侠S版
显示器:长城V247

使用道具 举报

帖子
1016
精华
0
积分
509
金钱
937
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2009-3-12 11:43:47 |只看该作者
想象下,在战场上,两头钢铁巨兽的对撼:无畏一下子扯断了兽人“无畏”的爪子,然后兽人无畏失去了攻击能力,开始向后逃跑,又被战术小队的一发导弹恰当好处的打断了一条腿,咆哮着瘫痪在地上……荣誉属于老战士!无畏大步上前,动力拳猛然穿透了那可笑铁罐子的脆弱装甲,狂怒的将里面已经和机械实现“无缝连接”的兽人硬生生的拉出来,然后一撕为二。而此时后面的战术小队则已经上前,以铁罐子残骸作为新的掩体,准备配合无畏猎杀下一个敌人。


这个夸张了点   可能以后会 做到吧

使用道具 举报

帖子
4421
精华
0
积分
2241
金钱
7880
荣誉
3
人气
0
评议
0
5#
发表于 2009-3-12 11:48:42 |只看该作者
那样随机性太大了
英雄连也是HP快丢光的时候炮管才会坏

使用道具 举报

帖子
1910
精华
0
积分
955
金钱
3666
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2009-3-12 11:55:43 |只看该作者
通了一遍DOW2后,就继续英雄连。
每周都数小时杀在英雄连上,人人对战其乐无穷,这才是好游戏。

使用道具 举报

帖子
209
精华
1
积分
405
金钱
489
荣誉
10
人气
0
评议
0
7#
发表于 2009-3-12 12:50:50 |只看该作者
我真希望RELIC的创意能够做出更多华丽的终结技,DOW1中的智库馆长杀战神分身和FC杀嗜血者的那两个终结技给我的震撼实在太大了,原来RTS可以是这样的。而DOW2里的终结技却远远不如1代华丽,那个一刀砍翻,然后跳上去补刀的动作尤其不和谐,感觉那个动作给Eldar用更好。
在COH里,好像履带断裂的效果不一定要HP耗完才出现,用Rifle squad的“袜子黄油炸弹”经常能炸断履带。
CPU:   Core 2 Q6600
主板:   技嘉 P35-DS4
内存:   威刚 红色威龙 DDRII 800 1G X2
显卡:   迪兰恒进 HD4850 北极星 GDDR4
硬盘:   希捷 320G 7200转 16MB缓存 企业版
光驱:   先锋16X SATA接口
电源:   Tt 金刚500、
机箱:   酷冷至尊 双面侠S版
显示器:长城V247

使用道具 举报

帖子
1504
精华
0
积分
753
金钱
2256
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2009-3-12 13:40:36 |只看该作者
楼主是背景党啊,dow2毕竟是向对战妥协后的产物,太个性往往意味着难平衡..............

顺便一说dow2也有终结技的,我任务版打兽人老大的时候最后FC就是用终结技击杀的。当时武器是双手雷锤(15级就傻乎乎的去挑战啊,跟丫在那整整对掐了40分钟),动作还是很华丽的,其他武器有没有特殊的终结技待考

使用道具 举报

帖子
88
精华
0
积分
44
金钱
125
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2009-3-12 13:44:47 |只看该作者
支持,支持,绝对支持

使用道具 举报

帖子
739
精华
0
积分
390
金钱
1081
荣誉
2
人气
0
评议
0
10#
发表于 2009-3-12 14:00:43 |只看该作者
DOW2和COH使用相同的引擎
<<< COH 是 Essence 引擎 v1.0, DOW2 是Essence 引擎 v2.0
但是有一些部分做的还不如COH,COH中印象比较深的是对装甲车的各种部位造成伤害效果的不同做的非常到位,无论是攻击背部装甲会造成更大的伤害还是被击中炮管后便无法开炮,都显得相当的真实,但是DOW2不知道为什么却放弃了这个设定,机甲之间的肉搏战,原本应该是这种设定最好的展示方式。
<<< 以后或资料片还是有机会加的
想象下,在战场上,两头钢铁巨兽的对撼:无畏一下子扯断了兽人“无畏”的爪子,然后兽人无畏失去了攻击能力,开始向后逃跑,又被战术小队的一发导弹恰当好处的打断了一条腿,咆哮着瘫痪在地上……荣誉属于老战士!无畏大步上前,动力拳猛然穿透了那可笑铁罐子的脆弱装甲,狂怒的将里面已经和机械实现“无缝连接 ”的兽人硬生生的拉出来,然后一撕为二。而此时后面的战术小队则已经上前,以铁罐子残骸作为新的掩体,准备配合无畏猎杀下一个敌人。
<<< 现在开 Ultra 要求要 Vista 64bit了.....还加动作, 要求的显卡内存将更多....水雷还是等将来大众的电脑升级了才能实现吧(汗)
此外,对SM的诠释也不甚符合我的看法,我认为DOW1更加符合SM的定位,多功能战术小队,因为在DOW1中,HB的使用也需要架设时间,而且当一个 SM在使用HB的时候,旁边的SM完全同时可以用电浆枪来还击。所以完全没有必要专门设置一个HB小队来占用一个宝贵的单位栏。也就是说SM只需要三种步兵:侦查兵、战术SM和终结者小队,终结者小队也应该可以在风暴矢和雷霆锤之间自由切换。总而言之,SM应该获得DOW系列中最高的定制性和灵活性,因为他们原本的设定就是全面的战士而不是各种专精小队。而且矢弹枪的威力应该更加强大,至少一枪撂倒一个Eldar是不成问题,而在近战中,也应该沿用过去用战斗刀的设定而不是现在这样用枪托砸。SM的玩家应该感觉到他使用的军队无论在突击和防御的时候无比强大,但是哪怕是小队中阵亡一个都是极大的损失。而失去一个全部使用升级武器的小队,则意味着战局将被彻底改变。
<<< 又会有人批评太少兵种了 = ="

Ork则应该在单兵能力上彻底削弱,而在数量上则应该大幅增加,这样又可以让SM体验到砍瓜切菜的爽快感,又能让Ork玩家感受到绿海淹没孤岛满足感。
<<< 虽然是跟GW 设定(GW种族推陈翻新, 设定的错吧), 如果DOW2跟GW一样出 Ork 海.......但这跟游戏中的虫族就有点类似........

虫族目前的设定不错,精神节点的设定让其他玩家找到了能够击溃虫海的希望。也充分体验到了虫族潮水一般进攻的可怕
<<< 赞成, 水雷的虫族造得非常好
DOW2目前看起来还是一个远远未完成的作品,各个种族可以挖掘的特点太多了,而且战斗规模也实在太小了,但是当年DOW1出现的时候,也就是如此而已了。
<<< 部份赞成.......主要是现在DOW2 要取最高级的画面技术出来, 否则将来资料片出后会觉得画面很落后
另外, 很多事情未作好, 我想是水雷是 :
一) 留空间让资料片有升级的感觉
二) 游戏出来了, 听完大家的反应, 再决定和计划将来的游戏设计取向, 慢慢向大家心目中的理想进发(例如将来的更新档和 像DOW1冬袭一样)
三) 在现在的经济危机下, DOW2主程式的开发资金是被限死了......如果将来DOW2卖得好, 开发资金才会再放宽
四) 大作是要长时间逐步完善才能完美


[ 本帖最后由 netnight 于 2009-3-12 14:05 编辑 ]
英雄连 > 战锤2 > 家园3 > 英雄连2 >  战锤3 > 家园4..........
同一个妈妈 [Relic (水雷)]的子女, 无分你我, 互相促进, 制造相赢
战锤2 卖不好......英雄连2, 家园3 亦会受到牵连, 希望大家多多友好交流

使用道具 举报

帖子
77
精华
0
积分
39
金钱
274
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2009-3-13 01:22:18 |只看该作者
战术小队应该能自由切换那三种不同的武器,而不是买了一个就固定了,这样的话对战术小队的局限性太大了

使用道具 举报

帖子
54
精华
0
积分
27
金钱
90
荣誉
0
人气
0
评议
0
12#
发表于 2009-7-31 07:08:24 |只看该作者
原帖由 VOODOO811 于 2009-3-12 11:43 发表
想象下,在战场上,两头钢铁巨兽的对撼:无畏一下子扯断了兽人“无畏”的爪子,然后兽人无畏失去了攻击能力,开始向后逃跑,又被战术小队的一发导弹恰当好处的打断了一条腿,咆哮着瘫痪在地上……荣誉属于老战士!无畏大步上前,动力拳 ...


听上去很像变形金刚之类的情节。。。不过LZ显然是SM粉丝了,一枪打倒一个Eldar我可不同意,太霸道了

使用道具 举报

帖子
403
精华
0
积分
202
金钱
1448
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2009-7-31 08:47:26 |只看该作者
莫。。。兵种太少。。。各个种族个性不鲜明。。。

使用道具 举报

帖子
2158
精华
0
积分
1089
金钱
2121
荣誉
1
人气
0
评议
0
14#
发表于 2009-7-31 08:53:24 |只看该作者

终结技系统


两个近战单位在肉搏时,其中一个打死对方时所出现的特殊动作就是我们称之为终结技的东西。终结技的出现高度取决于是哪两个单位在互博,某些单位在互博时会出现专有的终结技,这些终结技的视觉效果非常棒(比如SM指挥官击杀嗜血狂魔)。当进入终结技效果时,发动终结技的单位将会免疫物理伤害直到终结技结束,但是同时他仍然会受到士气伤害并且肉搏掩护加成失效。(详见《士气系统》一文)
绝大多数的步兵和能肉搏的机甲都有终结技,但是部分单位使用的概率较低。同时,部分单位只会在特殊情况下才会使用终结技,部分单位只会在特殊情况下受到终结技的攻击,所以即使有些单位有终结技,玩家也不可能时常看到。因为终结技的效果可以让一些近战单位在被人团团围住的时候还能存活很久,同时终结技也会使肉搏单位比远程单位更加有力。当然也有的单位压根就没有终结技,虽然他们会受到终结技的影响

终结技特殊概率单位:
灰骑士: 50%
惧妖: 无
湮灭者:无
屁精:无
杀人罐:50%
机械教士:无
主教或是指挥部队中的主教:20%
幽灵:25%
次元异兽群:50%
女牧师: 75%
司祭: 75%
圣女: 0% (为啥是0%而不是无……)

特别华丽的终结技:
以下这些条目列出了哪些单位在击杀特定敌人时会使出特殊终极技,这些特殊终结技要比平时更加华丽,某些特殊终结技是机甲VS机甲的情况,普通的终结技在这种情况下是不会触发的。特殊终结技在发动时会替换掉普通终结技效果。当然,特殊终结技只是在触发普通终结技时替换其视觉效果而已,不会改变其他效果,也不会改变终结技的发动概率。

灰骑士击杀惧妖
SM指挥官击杀嗜血狂魔
智库馆长击杀战神凯恩
无畏击杀冥灵君王
混沌领主击杀嗜血狂魔
混沌术士击杀战神凯恩
恶魔亲王击杀大型纳洛克兽
嗜血狂魔击杀嗜血狂魔
嗜血狂魔击杀战神凯恩
恶魔引擎击杀无畏
战神凯恩击杀嗜血狂魔
战神凯恩击杀战神凯恩
冥灵君王击杀恶魔引擎
杀人罐击杀无畏
遗忘者击杀混沌术士/先知/灵能者
墓穴蛛击杀无畏


使用道具 举报

帖子
692
精华
0
积分
346
金钱
3084
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2009-7-31 09:46:54 |只看该作者

回复 #14 游戏一夏 的帖子

這是DOW I 的內容了
現在DOWII 出現斷末技還是會受到傷害
但會有些許減傷而且不論死活都會放完斷末技

簡單說現在的斷末技會下降DPS和失去追擊會逃跑的機會

[ 本帖最后由 s0915618 于 2009-7-31 09:49 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
63
精华
0
积分
32
金钱
118
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2009-7-31 22:37:19 |只看该作者
楼主说的基本中肯(棋子里确实有毁灭者小队的设定但是一般实战都是10人战术小队中2重武器比较实用)
不知大家发现没有任务中刻意弱化FC的重武器能力;还有毁灭者小队升级成终结者后艾维图斯会有一个模型错误就是终结者盔甲重叠动力盔甲的背包;所有的射击间隔过大(尤其是终结者敌人就在面前还像没事人似的打几枪左顾右盼一下再打几枪);所有的终结者都和梦游似的乱站位不停的左顾右盼,毁灭者升级终结者后就是噩梦,就阿维图斯自己拿冲锋炮两个队友居然还拿风暴枪根本没有连续火力不说两个队有经常开小差后退的老么远害得你总要整队(对战里的射击部队表现的比较正常)

使用道具 举报

帖子
346
精华
0
积分
173
金钱
5088
荣誉
0
人气
1
评议
0
17#
发表于 2009-7-31 23:55:05 |只看该作者
扩大战果 扩大战果
我们要大场面
我们要大杀器
让竞技去死

使用道具 举报

帖子
6994
精华
0
积分
3547
金钱
11070
荣誉
4
人气
96
评议
0

18#
发表于 2009-8-1 13:08:59 |只看该作者
其实我认为DOW2向对战靠拢是很失败的一个决策。

而且我也相信很多玩家喜欢DOW1的大规模激烈战斗和终极兵种厮杀的场面。

可惜,现在在DOW2中根本看不到。

DOW系列有它自己的特色,如果去学星际争霸和魔兽争霸,那永远只会跟着暴雪的屁股走。


再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-23 15:13 , Processed in 0.393724 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到