终结技系统:
两个近战单位在肉搏时,其中一个打死对方时所出现的特殊动作就是我们称之为终结技的东西。终结技的出现高度取决于是哪两个单位在互博,某些单位在互博时会出现专有的终结技,这些终结技的视觉效果非常棒(比如SM指挥官击杀嗜血狂魔)。当进入终结技效果时,发动终结技的单位将会免疫物理伤害直到终结技结束,但是同时他仍然会受到士气伤害并且肉搏掩护加成失效。(详见《士气系统》一文)
绝大多数的步兵和能肉搏的机甲都有终结技,但是部分单位使用的概率较低。同时,部分单位只会在特殊情况下才会使用终结技,部分单位只会在特殊情况下受到终结技的攻击,所以即使有些单位有终结技,玩家也不可能时常看到。因为终结技的效果可以让一些近战单位在被人团团围住的时候还能存活很久,同时终结技也会使肉搏单位比远程单位更加有力。当然也有的单位压根就没有终结技,虽然他们会受到终结技的影响 终结技特殊概率单位:
灰骑士: 50%
惧妖: 无
湮灭者:无
屁精:无
杀人罐:50%
机械教士:无
主教或是指挥部队中的主教:20%
幽灵:25%
次元异兽群:50%
女牧师: 75%
司祭: 75%
圣女: 0% (为啥是0%而不是无……) 特别华丽的终结技:
以下这些条目列出了哪些单位在击杀特定敌人时会使出特殊终极技,这些特殊终结技要比平时更加华丽,某些特殊终结技是机甲VS机甲的情况,普通的终结技在这种情况下是不会触发的。特殊终结技在发动时会替换掉普通终结技效果。当然,特殊终结技只是在触发普通终结技时替换其视觉效果而已,不会改变其他效果,也不会改变终结技的发动概率。
灰骑士击杀惧妖
SM指挥官击杀嗜血狂魔
智库馆长击杀战神凯恩
无畏击杀冥灵君王
混沌领主击杀嗜血狂魔
混沌术士击杀战神凯恩
恶魔亲王击杀大型纳洛克兽
嗜血狂魔击杀嗜血狂魔
嗜血狂魔击杀战神凯恩
恶魔引擎击杀无畏
战神凯恩击杀嗜血狂魔
战神凯恩击杀战神凯恩
冥灵君王击杀恶魔引擎
杀人罐击杀无畏
遗忘者击杀混沌术士/先知/灵能者
墓穴蛛击杀无畏
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