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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 画面可以从两个角度理解
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[讨论] 画面可以从两个角度理解 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-16 10:45:24 |只看该作者 |倒序浏览
看到有人讨论画面,俺也凑个热闹

我认为游戏的画面或者图像其实可以从两个角度去看或者有两个种类
这两种画面一个是服务于游戏性的,一个是影响纯粹的画质。
但也不能说二者是完全分离的。

什么是服务于游戏性的画面呢?比如一个游戏的人物动画,这是属于画面范畴吧。
如果这个动画看着很蹩脚生硬,当然就会影响操控这个人带给玩家的感觉了。
相反则会让玩家感觉这个人物很有操作感。这就是通过画面影响了游戏性。

再者如一个游戏的人物设计和游戏场景分别看都不错,可是放在一起就感觉非常之不协调
这也是画面的问题,这直接影响一个游戏世界观给玩家的代入感。代入感应该也是游戏性吧

而影响纯粹画质的呢?比如贴图,模型细致程度,一些额外的特效,一些纯技术性的东西(反锯齿之类)
不能说这些元素对游戏性毫无影响,但是他们的主要作用就是提高画质。
而像反锯齿,贴图过滤这类东西可以说他们是完全服务于画质的。
如果愿意,每个人都可以根据自己的喜好,为各个画面元素对游戏性的影响做一个曲线图。
就上面两个例子来说,画质再高也弥补不了他们的缺点。甚至会发现,画面越真实感觉越假。

我觉得以这种不同的角度去分析游戏画面元素可以更加清晰的理解它对游戏性的影响。
开发者可以进行研究以发现各种新的对游戏性有影响的画面元素,从而把更多精力投入到这些元素上以改善游戏性。

但是,有的人会说我一看到画面比较次的游戏就绝对不会碰它了
准确的说他们不叫画面党,而叫做画质党。
这里没有贬义,我只是想定义的更清晰些。
对于画面有各自喜好是很自然的,玩家对各种游戏类型还有好恶呢,你不能说哪类游戏就比其他的好玩。
我不是否认画质党,而是提出一个我认为能够更加清楚的看问题的方法。当然我也有自己的以下结论。

前面帖子的一些论点说道“游戏性不是什么可以影响一切的决定性指标”。
我个人的结论是:
对于一个游戏来说,游戏性是凌驾于所有元素之上的根本,画面只是服务于游戏性的元素之一(音乐是另一个主要元素),画面首先影响游戏性,游戏性再影响游戏品质。
而看待画面可以分成两个不同的角度:影响游戏性的和影响画质的。

在一些人大肆宣扬游戏画面的时候是否想过你们是不是只是在强调画质呢?还是说你们认为画质就是画面呢?或者根据讨论的需要来决定强调画质还是强调影响游戏性的那部分画面?
如果分不清自己的论据,那么即使你们的论点是正确的或者部分正确,你们的论证也是有问题的。

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沙发
发表于 2009-7-16 10:51:07 |只看该作者
這幾天搞什麼?
半個版子都是討論畫面的??

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板凳
发表于 2009-8-1 11:05:11 |只看该作者
无聊不啊!不过看起来头头是道的样子呵呵20.exe

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地板
发表于 2009-8-1 11:12:09 |只看该作者
看整体效果。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
谁敢说中国是东亚病夫?
天朝之下每人都吃化工原料锻炼身体

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发表于 2009-8-1 11:12:37 |只看该作者
…………内涵党和画面党的战争

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