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[求助] 关于放牧和种田的问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-1 13:08:04 |只看该作者 |倒序浏览
都没有升级的情况下,放牧,打猎和种田哪个采得快???如果都升满级的情况呢???
还有,那个卡片,比如时代1时用一张加15%的卡片,时代2时再用一张加20%的卡片,那最终的效果是只加了20%,还是累加的,一共为1.15*1.20呢???谢谢!!!!

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沙发
发表于 2009-7-1 13:13:28 |只看该作者
时代1时用一张加15%的卡片,时代2时再用一张加20%的卡片,那最终的效果是只加了20%,还是累加的

我也想知道..

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板凳
发表于 2009-7-1 13:22:24 |只看该作者
打猎和畜牧、种田没有可比性。。。前期肉多,当然出去打猎,后期没肉了、或者被封锁了,只能种田、畜牧。。。基本上来说,种田比畜牧好。。。因为省操作。。。不过英国的畜牧打满卡,还是值得一用的。。。别的国家就不必了。。。
那个什么+15%和+20%的,应该都是在初始值的基础上加。。。而不是累加。。。(应该是吧,反正兵种升级是这么加。。。)
嗯嗯。。。就素这样。。。有什么错误和不足请楼下继续说明。。。
ps:关于各种效率,请看此帖(肯定会大有帮助):http://game1.ali213.net/thread-2756340-1-1.html

[ 本帖最后由 弄玉之箫 于 2009-7-1 13:25 编辑 ]
何谓无可救药?
不敢(能)正视世间不公、不敢维护自身权益,却将满腔怒火发泄到弱势群体身上。
真心的去做伪善的事、说伪善的话。
尽管并不了解实情、真相,却总感觉自己有发言权。
认定信仰(或绝对存在)可以赋予世界以终极价值。
被奴役着,却总以为自己是自由身。

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地板
发表于 2009-7-1 13:26:04 |只看该作者
原帖由 弄玉之箫 于 2009-7-1 13:22 发表
打猎和畜牧、种田没有可比性。。。前期肉多,当然出去打猎,后期没肉了、或者被封锁了,只能种田、畜牧。。。基本上来说,种田比畜牧好。。。因为省操作。。。不过英国的畜牧打满卡,还是值得一用的。。。别的国家就不必了。。 ...

那如果卡片是加15%,我在农田升级也是加15%,这种情况是累加还是只算一次呢???而如果我卡片加20%,然后我又在农田升级,是加15%,这种情况怎么算??

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发表于 2009-7-1 13:35:10 |只看该作者
原帖由 jellen 于 2009-7-1 13:26 发表

那如果卡片是加15%,我在农田升级也是加15%,这种情况是累加还是只算一次呢???而如果我卡片加20%,然后我又在农田升级,是加15%,这种情况怎么算?? ...

比如说第一种情况:应该是初始值*1.3
第二种:初始值*1.35
何谓无可救药?
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发表于 2009-7-1 13:35:11 |只看该作者
ls的,帝国的加成就是累加,不然法国经济就不会这么变态!!!!!!!

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发表于 2009-7-1 13:41:04 |只看该作者

回复 #7 flyer8666 的帖子

是累加百分比么?还是说初始值加成后,第二次加成时就按加成过的初始值来加?
晕。。。我恨数学问题。。。
何谓无可救药?
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发表于 2009-7-1 13:50:56 |只看该作者
仔细想了下,因该是按初始数累加的。。。。

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发表于 2009-7-1 13:55:23 |只看该作者

回复 #8 jellen 的帖子

嗯嗯。。。仔细的看了那张资源表,貌似就是 初始值*(1+百分比的累加)。。。舒口气。。。
何谓无可救药?
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发表于 2009-7-1 14:09:03 |只看该作者
数学不好,看到数字就头疼, = =. [汗水]

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发表于 2009-7-1 14:47:23 |只看该作者
是会累加的~~~~~~~~~~

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发表于 2009-7-1 14:49:18 |只看该作者
一下回了那么多呀!真是难得.

其实上述那些说明在精华贴或是精华包之类的都有详细说明.也在论坛中多次说过.

我只有一个疑问,也是没有多少人讨论的,就是日本的草莓场工作效率如何?(就是一般游戏一开始就送的那个,车展开后就是草莓场),感觉它的工作效率非常低,至少比农场低,搞得我玩日本,一开始往往要很多农民去采,同时还要神社也设为 肉 才可以赶得上升级!!!是吗?

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发表于 2009-7-1 15:19:10 |只看该作者

回复 #12 newsass 的帖子

日本的农民采集浆果的速度好像比其他国家的高……

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发表于 2009-7-1 16:28:14 |只看该作者
原帖由 Vanyna 于 2009-7-1 15:19 发表
日本的农民采集浆果的速度好像比其他国家的高……


对,是叫浆果.好久没有玩帝国3,特别是日本,记不清了.

关键的帝国3似乎已经取消了草莓的设计,所以比其它国家的高,没有可比性.

其它国家一般开图就能打猎,而日本只能采浆果.要比也比日本采浆果和其它国普通农民打猎谁的效率高?

日本神社开建后,是先采肉还是木或是金?

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发表于 2009-7-1 16:45:51 |只看该作者
日本的没有打猎升级,取而代之的是果浆采集升级,而且还有卡片加成,算是强劲了。

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发表于 2009-7-1 16:57:08 |只看该作者
原帖由 lojic520 于 2009-7-1 16:45 发表
日本的没有打猎升级,取而代之的是果浆采集升级,而且还有卡片加成,算是强劲了。


如果论资源采集,日本几次加成后,是非常高.但我关注的是日本开局资源采集,会不会比起打猎吃亏?

日本开局多少农采浆果为好?神社开局要建多少个为好?建好后是集什么资源为好?

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发表于 2009-7-2 08:27:04 |只看该作者
开局还真的没研究过,一般来说,我都是用资源箱和单位卡。坛子里应该还是有用日本的高手吧

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发表于 2009-7-4 14:52:40 |只看该作者
上山修行一段期間 下來看看
日本早期開局確實有點棘手 只能採果子 而且採果子速度也沒有比一般國家打獵來的快 所以往往會讓習慣打獵的人感到頭痛
但日本神社卻能產資源 早期我個人是不建議神社產木材或黃金 等升了殖民在看情選擇其他資源 食物資源是三種資源生產最快 而且日本早期我覺得挺缺肉 因為只能採果子 而且速度不是很快 櫻花園(感覺好像是櫻桃園)只是為了彌補日本不能打獵的劣勢 不然一開始要視一下就把果子採光 而地圖其他地方都沒果子 日本真的只能等死 所以才設計這個櫻花園
我用日本一般村民都是5f:5w配 早期送來的木材蓋領事館 選葡萄牙 和尚探圖順便在動物多的地方蓋神社 而且第一張卡一定要打"天神"卡 葡萄牙能讓升級的奇觀變為680f 省了不少食物 也能讓日本早早進殖民
這只是我菜菜的開局 只供參考

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发表于 2009-7-4 14:57:06 |只看该作者
我個人視覺得神社越多越好呀 跟荷蘭銀行一樣 越早滿越好 提供大量人口外還能產資源
而第一個奇觀我都是蓋鳥居(為了送軍事人力車省木頭) 有了一輛軍事人力車 村民再蓋個軍營 這樣就能馬上有雙軍營

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发表于 2009-7-6 14:37:17 |只看该作者
都是以原始数值为基础加的成。
+15%再+15%,即+30%。
帝国很少的在现有基础上累加的,只有光环类累加有这个效果,如战酋和和尚的、印第安帐篷的、领事馆选国家后的。
法国经济是因为农民强,比别的国家强1/5,强20个百分点本身就很强大了。
初恋情人是全新版 旧情复燃是翻新版 婚前同居是试用版 新婚之夜是正版 金屋藏娇是珍藏版 爱上寡妇是修订版 勾引人妻是盗版

给点阳光你就灿烂 给点海水你就泛滥 给个鸡窝你就敢下蛋 给个帅呆你就生个五胞胎

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