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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 武装突袭3+武装突袭2周年纪念版+武装突袭2:箭头行动+武装突袭2:援军 用3亿晶体管的最低端GPU渲染武装突袭2-1280x800-16:10截 ...
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[原创] 用3亿晶体管的最低端GPU渲染武装突袭2-1280x800-16:10截图 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-6 15:55:21 |只看该作者 |倒序浏览
撑满 2048 MB 内存后的场景规模均可达:50X50平方公里 无缝衔接 无载入等待(so 请备好 2 GB 的内存来享受完全真实的武装世界~)

Bohemia Interactive 公司制作《武装突袭2(ARMA II)》的 ingame 实际游戏内,1280X800 像素一桢的抓图,用最低端的 GPU 只有3亿晶体管(HD 2600XT、GF 8600GTS并带有 512 MB 桢缓存)的电脑即可渲染每秒35桢,当然CPU是具有6亿多晶体管-机能很强的Core2 Extreme 6000系列(65nm时代的CPU了…现在也属于入门级芯片)。

想想如果GPU换用7亿晶体管的8800GTS级~ ~?每秒60桢……

而14亿晶体管的GTX285,会是什么盛况……目标:每秒120桢,嘿嘿嘿

而此次武装突袭2也会制作Xb360、ps3缩水版本,当然又是大幅简化、降速的典型游戏机式游戏,且据传不是由闪点行动的缔造者Bohemia Interactive团队亲自制作,而是承聘给游戏外包类制作公司完成的。

































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沙发
发表于 2009-5-6 16:10:03 |只看该作者
8800GTS系列 60侦 估计危险 ...


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板凳
发表于 2009-5-6 16:12:10 |只看该作者
ARMA II游戏内可操作的武装载具及轻武器模型渲染图(由Xb360游戏机版本抓取,所以模型无反锯齿,且纹理精度极低),大家先捏着鼻子看吧(等以后用电脑版的ARMA II重新抓武器模型再好好欣赏):





























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地板
发表于 2009-5-6 16:17:21 |只看该作者

回复 #2 sadun 的帖子

前提是1280x800呦,可不是1440x900级或以上…





如果升到2560x1600像素每桢,那只有GTX285耍得起来咯……

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发表于 2009-5-6 16:21:07 |只看该作者
感觉这画面还不如3年前的战地2开全高....................

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发表于 2009-5-6 16:22:23 |只看该作者
看了模型 感觉挺不错的 ....

1代我没玩过  不知道好玩吗   有得下载吗

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发表于 2009-5-6 16:39:04 |只看该作者
原帖由 zhao3mu4 于 2009-5-6 16:21 发表
感觉这画面还不如3年前的战地2开全高....................

战地2的模型不可能有那种质感的 武装突袭只是光渲染效果差点 别的都没啥

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发表于 2009-5-6 16:59:35 |只看该作者
忽悠吧你,这些图片都是预渲染的,实时渲染的话E8600+GTX260才 25FPS
LZ,你接着忽悠
Find your way through hell

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发表于 2009-5-6 18:04:25 |只看该作者
截圖效果真不錯

不過又是吃配置的主                                                                                .

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发表于 2009-5-6 19:20:46 |只看该作者
原帖由 zhao3mu4 于 2009-5-6 16:21 发表
感觉这画面还不如3年前的战地2开全高....................


烧饼,你玩过这俩游戏?

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候斯级魔兵
空军少尉·F-100超佩刀

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发表于 2009-5-6 20:02:30 |只看该作者
从来没感觉这游戏有优化的
拿分基本靠灌。娱乐基本靠手。

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发表于 2009-5-6 20:56:44 |只看该作者
粒子效果和OFP时代一样,爆炸烟尘还是用的2D贴图。
这个引擎最大的问题在于粒子渲染,2代引擎还是没有改进
不过这图还真不是预渲染的,BIS的贴图功力了得。
Denn mein Schicksal will,dass ich bliebe allein!

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发表于 2009-5-6 21:43:56 |只看该作者

回复 #13 Col.Stone 的帖子

游戏的粒子效果最真实,效率最高的就是孤岛危机了
扔个烟雾弹欣赏下,全世界视觉效果最精细的烟尘,没有之一                                               



不过虽然孤岛危机的全局光照、God Ray、次表面散射材质、视差立体贴图等等各项图形技术都是最先进、效率最高的,
但全家在一起8600GTS之流可就受不了了,即使是1280x800,GPU只有2、3亿晶体管的低端电脑渲染very high特效桢率也到不了两位数…
关键孤岛危机每个场景也是十几平方公里的;



想像武装突袭那么大,目标运算平台又是老奔腾Duo+86GTS之流……所以各种图形技术缩水,凑合着吧
本来就是DX9C水平的引擎,做成这样不错了,比COD4之流场景小得跟布景肥皂剧似的、手雷爆炸比放安全烟花烟还小的纸片卡通渲染强多了吧?

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发表于 2009-5-6 22:05:06 |只看该作者

回复 #12 scguosheng 的帖子

这个游戏肯定不能和cod之类的比配置要求了,这个游戏的地图大小赶cod上百个,而且Ai也比 cod系列先进的多的多,特别是吧super Ai打开后。所以完全不能拿这种游戏和一般的 FPS比配置要求!!!!

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发表于 2009-5-6 22:10:40 |只看该作者
似乎没很大亮点。。。。。。。。。。。。。。。。。。
群5549366

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发表于 2009-5-6 22:21:51 |只看该作者
目前比较可信的配置是 E8400+GTX260 或4890 4GB内存 可以开1280 800 效果开中可以流程30-60FPS
可以预见的是武装突袭2吃CPU比显卡厉害的多(那么多AI 即使演算可不是盖得)
以上估计只是主流配置 要真的全高的话 恐怕等上I7 然后等A和N的新一代卡皇出来才行
(本人E8400+4870X2 4GB 1066 跑武装突袭1代 1680 1050 效果全高都会卡)
Intel i7 950
金士顿 12GB DDR3 1600
迪兰恒进 HD6950 2GB
技嘉 X58USB3
西部数据 1TB
海韵 800W电源
三星 24寸2240
微软X8+ STeal Qck mass
罗技 Z5500

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发表于 2009-5-6 22:52:51 |只看该作者
这个老引擎.. 粒子效果确实不敢恭维.. 那个爆炸 还有呆板的人物动作..

看宣传片似乎2代也没改进傻X的人物动作..

无语了...
Guys who believe

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发表于 2009-5-6 23:10:46 |只看该作者
原帖由 XZZidol 于 2009-5-6 21:43 发表
游戏的粒子效果最真实,效率最高的就是孤岛危机了
扔个烟雾弹欣赏下,全世界视觉效果最精细的烟尘,没有之一                                               
不过虽然孤岛危机的全局光照、God Ray、次表面散射材质、 ...

很不明白你的意思,cod讲的是多人游戏的爽快感,拿来和模拟战役的fps比,你认为有可比性么?64号人在50*50km内在,你认为多少时间能结束一局比赛(BF系列也没50*50啊)?
还请问你见过真实的M2破片手雷爆炸的效果么?

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发表于 2009-5-6 23:44:20 |只看该作者
bf2畫面差多了

當然 更噁心的是被反裝甲武器打到 是減少"血條"?
在亞洲人看來,吃臘腸跟吃熱狗的歐美人沒有分別.

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发表于 2009-5-7 12:37:35 |只看该作者
哪里有下载?我想玩玩

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