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[杂谈] 有没有人觉得刺客信条是个非常棒的游戏? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-9 13:19:53 |只看该作者 |倒序浏览
这个游戏做得其实狠不错..在游戏性看来..重复性虽然大..
但是如果从另一个角度看的话..
那么这些就不算什么了..
作为一个刺客.收集情报的能力也十分重要.
从这个角度看来.埃泰尔要每次都做这么多支线任务才能去刺杀.也是情有可原.
也可能是接头人要对埃泰尔的能力进行确认.
打个比方吧.细胞分裂不也是有狠多支线嘛?
而且还算分呢..也是有些关卡必须做完支线任务才能做主线任务..
其实我觉得这已经是育碧公司的特色了.
就像capcom那样.喜欢重复路线.但只是场景有微妙变化.
我用了3天时间把刺客信条通关.当然狠多支线还没做完.
例如收集旗子,爬上所有观察点,拯救所有市民等.
虽然这些支线任务比较烦琐,但每做完15个这样的支线,体力就会上升一格.
这也算是给玩家的奖励吧.毕竟后期的杂兵无论从攻击力还是攻击频率来说,都是提升了不少.
剧情方面我觉得狠吸引.可能有人会觉得老套吧.
这游戏给我最深刻印象的是追杀罗伯特.
那里一直跟路上杂兵打,狠激情.
不过在通往那里之前,必须把kingdom的所有观察点都爬过才能去.比较烦.

以上是个人对这个游戏的感受,不知道有没有人跟我一样认为刺客信条是个恏游戏呢?

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天邈汉化组特邀
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沙发
发表于 2008-8-9 15:07:16 |只看该作者
我觉得是个好游戏,但这个游戏要看你怎么去玩它

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板凳
发表于 2008-8-9 15:25:27 |只看该作者
本人觉得此游戏就像欣赏电影一般,没有什么太多的可研究的地方 或秘籍。 通关之后也没有再玩一次的欲望。另外,说道重复性,那真的是千遍一律的爬楼上塔 重复又重复的救贫民、或者偷听、帮人刺杀等, 主要是战斗就一个模式明显不是此游戏的卖点,被一群卫兵围住,他们还真讲道义啊 ,一个一个来单挑 我们要边喝茶边等小兵上来送死(反击), 背后刺杀敌人还是不错的亮点,在街上被人追逐、逃跑而在人群中横冲直闯这种好莱坞电影的经典镜头还是非常爽快的,但太多重复就趣味性打折扣了。 如果想重玩这些的话,剧情对话部分不可跳过,每次重玩都要喝几杯咖啡了才开始,实在是不耐烦。

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地板
发表于 2008-8-9 16:12:55 |只看该作者
我喜欢完成刺杀任务以后在城里招惹守卫然后逃跑,挺刺激的……

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发表于 2008-8-9 16:14:15 |只看该作者
泄露版和正式版早就下好了,就是没时间玩,加上早前饿评不断我都不敢玩了,幸好最近好多象LZ这样的朋友都给予了好高的评价,马上清硬盘装游戏先
这个妹纸很可爱,不要问我她是谁,就不告诉你们~~~~

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发表于 2008-8-9 16:31:59 |只看该作者
哈哈..我每次做支线刺杀任务前都把附近区域的兵给杀清光..
这游戏的确狠麻烦..但我可能玩得久了..觉得当一个刺客其实也需要耐心..
所以现在玩起来也没觉得什么..

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发表于 2008-8-9 18:01:09 |只看该作者
最棒的是创意和剧情
剧情很赞
15字字字

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发表于 2008-8-9 19:55:05 |只看该作者
玩这款游戏能看出制作人的用心  

我感觉这款游戏是一个尝试,耳目一新的东西太多了

就像起跳前的下蹲

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发表于 2008-8-9 20:19:27 |只看该作者
我是為了看劇情才玩的,就故事來說,我不覺得很老套,反而也有令人深刻的情節
而且畫面真的不錯,我感覺不像玩遊戲,像是看電影似的

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发表于 2008-8-9 22:29:26 |只看该作者
剧情个人感觉一般吧···PK学了反击以后无敌了··也就无聊了··也就就把信条咔嚓了···

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发表于 2008-8-9 22:42:01 |只看该作者
杀了9个指定人中的3个后就没有玩了。游戏全是重复的。没意思

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发表于 2008-8-9 22:55:03 |只看该作者
呵呵 我早下了但一直没玩,不过游戏嘛,个人有个人的玩法,看法不同也是正常的。反正我喜欢,喜欢动作类的游戏,何况画面这么棒。
CPU:Q6600 OC 400*8
MEM:DDR2-800 2G
HDD:Raid0 120G*2+750G*2+160G
GPU:9800GX2
SYS:Vista SP1

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发表于 2008-8-10 00:32:55 |只看该作者
刺客再厉害也不应该跟大批的守卫硬碰,尽可能地躲避和快速安静地解决才是上策。信条应该也提倡这个,但是玩家完全没有躲避和逃跑的必要啊...大批的守卫仅仅是很壮观,但是完全没有压迫感,即使不用反击也可以用各种办法收拾掉,太弱了...或者说玩家太强了...逃跑的时候也是,感觉只是一帮人在后面追而已,而且是死追,包抄,侧袭什么的基本没有,逃跑的感觉很不爽。没有那种十面埋伏,四面楚歌的意境...但是虽然有众多不足,他也是个独一无二的佳作,期待下一部吧...

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发表于 2008-8-10 03:24:31 |只看该作者
很好很强大!
特别是再现场杀人后的混乱,以及在刺杀楼顶杀手失败后贴身肉搏把杀手打下楼顶后其义无反顾,孤身一人又追上来的勇气与决心,让我很是感动了一把!

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发表于 2008-8-10 03:25:24 |只看该作者
可惜没有出现在现场推到恶人发生争执的情况

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发表于 2008-8-10 13:17:20 |只看该作者
不合否认AC动作操控、画面、NPC的AI等等设计的很好,可是游戏性和hitman一比就不行了。。。。。。所以AC被我定义为快餐游戏,因为觉得在城里残杀守卫比任务好玩多了,特别是一挑一群。。。。。。 这还是刺客么? 按道理古代死士应该是还有下毒、陷阱等等直接刺杀以外的手段的啊?这就是HITMAN比AC迷人的地方了。不过毕竟两部游戏表现的时代背景不同,不太好渴求。剧情方面,AC的任务原因说来说去目标的罪就四个字:“残杀无辜”,我怎么总觉得残杀守卫的主角才当的上这四个字呢?很牵强。。。。。很苍白。。。。。 还是HITMAN让人觉得多姿多彩。

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发表于 2008-8-10 17:58:54 |只看该作者
原帖由 devilwill 于 2008-8-9 22:42 发表
杀了9个指定人中的3个后就没有玩了。游戏全是重复的。没意思

那就代表了祢没有耐心..
虽然游戏里都是重复..但这是必须..因为要收集情报..
特别是审问和扒窃任务..

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发表于 2008-8-10 18:02:35 |只看该作者
原帖由 msghust 于 2008-8-10 00:32 发表
刺客再厉害也不应该跟大批的守卫硬碰,尽可能地躲避和快速安静地解决才是上策。信条应该也提倡这个,但是玩家完全没有躲避和逃跑的必要啊...大批的守卫仅仅是很壮观,但是完全没有压迫感,即使不用反击也可以用各种办法收拾 ...

游戏有提倡这个..如果祢去惹守卫..那当然会来找祢麻烦了..
如果不用学反击,闪避,反抓这些技能..
到了后期估计狠快就会被人砍死..
祢有认真通关的话就不会这么说了..

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发表于 2008-8-10 18:04:52 |只看该作者
原帖由 lkjcq 于 2008-8-10 03:25 发表
可惜没有出现在现场推到恶人发生争执的情况

有的..祢拥有飞刀后如果去偷胖子飞刀被发现..或者祢抓住平民,疯子然后甩开被胖子发现..
那些胖子就会来揍祢..

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发表于 2008-8-10 18:19:28 |只看该作者
我觉得这个游戏非常的出色。动作上。剧情上。画面上。都非常不错。可以说动作游戏的顶峰。

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