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[原创] 奉劝大家放弃AMAM2下载,咱们的电脑肯定不行 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-1 11:42:20 |只看该作者 |倒序浏览
诶,这游戏怎么优化得这么差啊,这是怎么回事情啊?!90%朋友的电脑肯定不能玩!

[ 本帖最后由 benjerry888 于 2009-6-1 14:04 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-6-1 11:46:54 |只看该作者
9800gtx+ 8G P5Q PRO AMD 9650 X4
玩是没问题
就是TMD下载根本不动
5M带宽也不至于的
垃圾种子

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板凳
发表于 2009-6-1 11:47:47 |只看该作者

回复 #1 benjerry888 的帖子

LZ还是去了解下这个游戏和前做ARMA再来说吧,又见随便说优化的!!!!!!!!

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地板
发表于 2009-6-1 11:48:51 |只看该作者
随便说优化.....

不懂优化是什么意思的不要乱说了吧.....

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发表于 2009-6-1 11:51:57 |只看该作者
可以理解为,大众高端配置不能完全流畅=没有优化

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发表于 2009-6-1 11:54:18 |只看该作者
铁通2M速度不错.基本180左右
E5200@3.3    AMD4400+
ASUS P5Q      MSI K9A2 CF
    XFX 8800GT(UDF5)
Apacer Technology 800 2G*2
     STAT160G+PATA320G
        Samsung931BW
         航嘉DH6
      罗马剧场4.1音箱
       罗技光鼠套件

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发表于 2009-6-1 11:54:56 |只看该作者
不流畅可以开低效,低效还卡的话未免显卡也太老了吧。。玩游戏是要付出代价的,总不能指望所有的游戏拿块8600就能流畅的玩,而且还能开高效吧?
求CCFbits邀请码。

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发表于 2009-6-1 11:56:24 |只看该作者
只说其中一些特色。这个游戏是几十平方公里的地图完全无缝载入,如果只是这点都还不能说明什么。最关键是这种游戏的AI和事件不是像cod等其他游戏那样,玩家走到触发点才刷出来。而是你一进游戏就有的,比如你看不见的某个地方AI和AI可能就在发生战斗,何况AA2里的AI比cod等游戏高级到哪去了。因为这个游戏是军事模拟游戏,所以他必须这么做来模拟整个战场而不是仅仅表现玩家所在位置的情况,其目的是为了让玩家感到自己真实的身处这个动态的战场,这个战场不会以玩家为中心来发展,而玩家在里面只是一个小兵而已。所以这样的游戏如果还能优化成cod那样,那画面不知道有多差!又想画面好,又想能到cod那种流畅度,除非你有太顶级机器,否则那就是不可能的事!

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发表于 2009-6-1 11:57:13 |只看该作者
烦..............浪费时间点进来看又是小白

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发表于 2009-6-1 11:58:15 |只看该作者
LZ是什么配置,怎么说全部人的配置都不行,35帧觉得流畅了.

[ 本帖最后由 PING2007 于 2009-6-1 11:59 编辑 ]
露珠湿沙壁,暮悠晓寂寂

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发表于 2009-6-1 12:32:59 |只看该作者
现在出的好像是测试版吧  ...(德文)

等正式版出来情况应该会好很多 到时候还会有升级补丁的

AMD X4 955 3.7G
华硕M5A78L LE 760G
4G 1600
凄惨红 GTX660

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发表于 2009-6-1 12:35:36 |只看该作者
快点加速吧···看来这游戏还不错··现在也没啥游戏玩···
AMD965 3.8G 黑虎鲸金樽
  大钢牙1688  大众板770UD3P
   映众GTX560TI公版  P2250··再不买棒子货
      TT A90机箱大爱```RAZER炼狱蝰蛇   ··SK8115···
   TT K550P·····

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发表于 2009-6-1 12:35:53 |只看该作者
原帖由 sadun 于 2009-6-1 12:32 发表
现在出的好像是测试版吧  ...(德文)

等正式版出来情况应该会好很多 到时候还会有升级补丁的

沒記錯是德文正式版吧.

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发表于 2009-6-1 12:36:03 |只看该作者
优化很好啊,要求比1代第多了,只不过现在的保护光驱补丁不完美,导致水面巨吃资源。
LZ很可能是进入游戏后看到就10+帧吧,因为那是在海上,到陆地上就50-60帧了,开飞机帧数更高。

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发表于 2009-6-1 12:48:26 |只看该作者
原帖由 snakeLK2 于 2009-6-1 11:56 发表
只说其中一些特色。这个游戏是几十平方公里的地图完全无缝载入,如果只是这点都还不能说明什么。最关键是这种游戏的AI和事件不是像cod等其他游戏那样,玩家走到触发点才刷出来。而是你一进游戏就有的,比如你看不见的某个 ...


最重要的是ARMA的AI行为和路径是靠CPU即时运算的,而并非普通线性流程游戏那样的路点BOT
=====
还有,德文版是未完工版本,部分元素还未加入,比如场景边界外的即时生成地形

[ 本帖最后由 我有压力 于 2009-6-1 12:50 编辑 ]

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发表于 2009-6-1 13:00:18 |只看该作者
COD那种游戏,单人玩几遍就厌了,全都是固定触发,有时连手榴弹都是。

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发表于 2009-6-1 13:01:07 |只看该作者
原帖由 我有压力 于 2009-6-1 12:48 发表


最重要的是ARMA的AI行为和路径是靠CPU即时运算的,而并非普通线性流程游戏那样的路点BOT
=====
还有,德文版是未完工版本,部分元素还未加入,比如场景边界外的即时生成地形 ...

看来还是要等6月19日的英文版。

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发表于 2009-6-1 13:20:28 |只看该作者
原帖由 我有压力 于 2009-6-1 12:48 发表


最重要的是ARMA的AI行为和路径是靠CPU即时运算的,而并非普通线性流程游戏那样的路点BOT
=====
还有,德文版是未完工版本,部分元素还未加入,比如场景边界外的即时生成地形 ...

不是未完工,而是第一版之類吧,記得ARMA1發售時也會因時間而令在後面發生的國家一開始就是新版本

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发表于 2009-6-1 13:27:19 |只看该作者
个人猜测如果是超大地图,可能会对显存要求比较高.我这边是AMD3核8650 8G内存 9600GT-1G显存 不知道开个中等行不行
吃葡萄 管它是不是酸的 别吃黄连 即便你并非哑巴

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发表于 2009-6-1 13:56:18 |只看该作者
游戏不错,其实无缝载入大场景游戏很多,此类模拟型军事游戏重点只要战役设计流畅即可。

编辑器也能不断扩充任务。

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