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[杂谈] 由MOW想到WIC [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-26 15:37:02 |只看该作者 |倒序浏览
这两天陷在《战争之人》中,体验着其中更加策略化的战斗。游戏品质绝对是一流的,战场也很像那么回事。每个小兵都可以进行细节性的指挥,当然打起来是怎么也忙不过来的,多数情况下小兵只能由AI控制听天由命了。索性AI设计确实不俗,非常棒!战场环境和物理效应能很好的表现战争的真实感,比如单位的破损效果比英雄连要精细得多。防守反击、进攻、潜入、偷袭、救援各种战术设定非常到位,是我这些年来所见的制作水平最高的战争游戏。你不但能指挥大军在旷野上和敌军激烈交战,还能操作士兵进入建筑中清缴残敌,解救人质。游戏设计从微观到宏观都几乎无可挑剔,当然如此复杂的设定也使得操作够繁琐,有些设定感觉不顺手。
由此想到了冲突世界,其实算是相似的游戏,但是WIC除了出色的画面致命的缺陷就在战术和细节设计上面。如果两款游戏能做成一款……

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沙发
发表于 2009-5-26 15:53:03 |只看该作者
畫面太垃圾。人物動態效果也差。那人跟紙糊一樣。
滾蛋!

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板凳
发表于 2009-5-26 16:02:11 |只看该作者
有楼主描述的这么好么

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地板
发表于 2009-5-26 16:06:15 |只看该作者
原帖由 shu0202 于 2009-5-26 15:37 发表
这两天陷在《战争之人》中,体验着其中更加策略化的战斗。游戏品质绝对是一流的,战场也很像那么回事。每个小兵都可以进行细节性的指挥,当然打起来是怎么也忙不过来的,多数情况下小兵只能由AI控制听天由命了。索性AI设计确 ...

WIC在多人對戰方面是極度講究戰術的...單人遊戲和AI對戰就不評論了(都比較簡單)...

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