注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 生化危机5:黄金版+生化危机高清重制版+生化危机4:终极高清版+生化危机6 ★(有新更新)画面党生化4ENB设置臭长的交流与探讨★ ...
查看: 8885|回复: 24
打印 上一主题 下一主题

[原创] ★(有新更新)画面党生化4ENB设置臭长的交流与探讨★ [复制链接]

帖子
554
精华
0
积分
277
金钱
1343
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-4-23 21:21:55 |只看该作者 |倒序浏览
ENB(次世代补丁)的设置魔力无穷,原作者boris不断推出新版的dll文件和INI设置文件。国外论坛至今仍在设置和探讨,
V0.074F的设置中文说明估计不少人早就看过了,但不能与时俱进,另外针对生化4的设定,探讨交流较少。
我至今仍坚持使用V0.074F版,也调试过V0.074G,0.075B等版本,后期版本主要是滤镜和景深效果的加入,但我已经失望了,或许我还没搞好。
放出在生化4调试中不完全心得,
1.强烈推荐BLOOM RC2.2  与次世代叠加,这个效果颜色鲜,清晰,光影强,虽然有部分场景光晕曝光过饱和情况,但瑕不掩瑜。
2.次世代解决不了所有问题。
3.某些特效,推荐用显卡的3D设置取代次世代,比如全屏抗锯齿。
4.所有版本的ini设置文件通用,但一些特效低版本dll可能无效。
5.在原中文说明结合生化危机4中的长期调试,补充一下。
【】内文字为本人注解    红色部分是个人感受较强烈的地方。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------(不华丽的分割线)----------------------------------------------------------------------------


[兼容性设置]                                        新增的和其他d3d9.dll共存解决办法
enableproxylibrary = ( 0,1 )                选1加载第三方插件,使多个d3d9.dll共存。【比如叠加BLOOM生成的dl等文件】
initproxyfunctions = ( 0,1 )连接到第三放插件                                                       【比如连接到BLOOM生成的dl等文件】                                                   
proxylibrary = (文件名)其他d3d9.dll的文件名                                           【注意d3d9.dll不要重名文件相互覆盖让效果浮云了】                                                                                                              
[全局设置]
UseEffect=(0,1)                                                                                                      【 选0按shift+f12打开,选1默认直接打开。】
alternativedepth = ( 0,1 )提高一些处理效果的性能,如果您看到游戏中物体有粗线,选0。
AllowAntialias(全屏抗锯齿)=(0,1)   【也就是常说的AA,现在我选为关闭,RE4直接在N卡控制面板里打开,貌似效果更好。我开到16XQ,狗牙非常少见了】
BugFixMode=(0..5) 3-5-4-1-0-2      【看对自己显卡的信心了,我反正直接选最高的2】
SkipShaderOptimization=(0,1) 1取消阴影最优化设置(可能会排除一些BUG)
QuadVertexBuffer,   悬案!!!作者未作解释,四顶点缓冲? 【如果是着色顶点,肯定打开较好,在暗黑伦敦里太显著了!但在生化4里是我还没比较出开关的画面区别】
[效果]
EnableBloom=(0,1) 1,开启光晕效果(比如灯光在墙上的亮斑).
EnableOcclusion=(0,1) 1,开启遮挡剔出算法,【这个就是滤镜,只要一打开画面下降、帧数下降或直接出错,关了!】
EnableReflection=(0,1) 1,开启车身反射效果。    【这个肯定要开,金属、玻璃等反射效果就靠它了。】
enablemotionblur = ( 0,1 ) 开启动态模糊效果。快速移动鼠标,即可感觉到模糊处理,比较酷【在生化4推荐高质量小拖影的打开,可以掩盖一些在清晰画面下暴露的材质黑斑,增加画面柔和】
enablewater = ( 0,1 )开启水的处理效果  【生化4里打开无效,貌似有动水的地方帧数都下降】
enableshadow = ( 0,1 )开启阴影效果      【开启,但生化4效果不显著,除了垃圾场用抓斗抓人时比较有用】
depthbias = ( 0 .. 1000 )景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除远景的闪烁和遮挡的环境。【?????】
EnableDepthOfField=(0,1) 【是新版的设置,景深效果,我试着打开过,但磨沙玻璃的现象出现了!!!】
EnableShaders_3_0=1                        【启用新版显卡的3.0着色器,开了!但不知道0.074f有效果没有】
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini         【这个不太清楚,反正0.075B版的运行后会生成一个RE....INI】
[按键设置]
keyuseeffect = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,默认F12,按键数值清参照文件key_codes.txt
keybloom = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,光晕效果开关,默认F9
keyocclusion = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,遮挡剔除算法,默认F10
keyreflection = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,反射效果,默认F11
keycombination = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,组合键,默认SHIFT。这次可以更改组合键SHIFT了
keyshadow = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,影子,默认F8。新增的两个功能控制
keywater = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,水质处理,默认F7
以上设置都要配合组合键(默认SHIFT)使用
[反射效果控制]
ReflectionPower=(0..100) 车辆反射效果等级.【金属、玻璃的反光效果我整的挺高将近70左右】
ChromePower=(0..100) 车身金属效果 (这个版本可能不可用).【我整的也挺高不知有没用?】
usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用当前帧画面作为反射的影像;0,使用前帧图像作为反射的影像。影响到机器处理速度
reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射质量。 0表示最大的质量和最慢的速度。 【整成0吧】
ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入镜面材质(车身)颜色对反射效果的影响。有些车身部分会变得更光亮。普通玻璃的反射变淡可能与这个值有关
reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入镜面材质(车身)纹理对反射效果的影响。有些车身部分可能会适得其反。反射影像随车身弯折变化
useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到汽车屏幕颜色上, 0意味着更柔和的反射(我喜欢柔和)
reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除闪烁和反射错误。【影响察觉不出来??,新版本中貌似与景深效果相关】
UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的纹理作为反射影像,看起来像磨砂反射。【抽丝、磨沙效果的纹理推荐打开】
ReflectionSinglePass=1     【新版的,不懂】
UseEnvBump=1               【新版的,不懂】
EnvBumpAmount=100           【新版的,不懂】
EnvBumpOffset=100           【新版的,不懂】
ReflectionFlip=0                【新版的,疑似反射过滤】
[BLOOM光晕设置]
BloomPowerDay=(0..100) 光晕效果等级,决定屏幕亮度
BloomFadeTime=(0..100000) ‘光晕效果处理’对屏幕亮度变化的响应时间(毫秒)
bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光晕效果在白天的强度等级
bloomquality = ( 0 .. 2 )光晕效果质量, 0为最大质量。
BloomScreenLevelDay=(0..100) 设置白天时间在一天中的比例
BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。不喜欢朦胧感觉的玩家可以设正值,越大越清晰,注意时白天和夜晚分开设置的
bloompowernight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,受屏幕亮度影响
bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,不受屏幕亮度影响
BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。
BloomScreenLevelNight=(0..100) 设置夜晚时间在一天中的比例
bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推荐其数值大于bloomscreenlevelday 。
bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天时的光晕亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 时使用。100禁用适应
bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光晕柔和地应用于屏幕和光亮的区域而不会造成过饱和。【喜欢柔和两字】
BloomMaxLimit=100            【光晕强度的最大值吧?】
[SSAO]
UseFilter=(0,1) 1,开启过滤功能,过滤EnableOcclusion引起的噪声、干扰等【滤镜都开不了还过滤个毛!】
OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等级,0最高。目前这个功能有BUG
FilterQuality=(0..2) 过滤效果等级,0最高,速度最慢
darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮挡的暗区的黑暗水平              【越大越暗?】
brighteninglevel = ( 0 .. 100 )环境遮挡的物体边缘亮边             【越大越暗?】
illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射时的光线传输               【设成多少好呢?】
additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗区的亮度       【我觉得高一些为好】
useambientocclusion = ( 0,1 ) 暂时不可用
useindirectlightning = ( 0,1 )计算间接照射(影响性能)               【打开???】
*Warning, depending from mod version preset may be disabled.
**Two keys required for operating, f.e. SHIFT F12 activates modification by default.
[色彩修正]
darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在白天所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。【对明暗有影响,推荐正值但不要太大】
screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天时间在一天中的比例
screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚时间在一天中的比例
darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在夜晚所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 推荐使用正值以增加夜晚的真实。【对明暗有影响,推荐负值】
gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。 【对明暗的影响最直接】
gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。【对明暗的影响最直接】
ColorSaturationDay=1                                        【颜色的鲜艳度,3已经很鲜艳了,再大菜单红色就渗色了】
ColorSaturationNight=1                                       【颜色的鲜艳度,3已经很鲜艳了,再大菜单红色就渗色了】
UsePaletteTexture=0
[插件]
weathermod = ( 0,1 )天气MOD色彩修正。可能暂时停用。
[水]
usewaterdeep = ( 0,1 )平稳过渡不同水深之间的光影变化
waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度处理
WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果处理质量, 0,最大质量。
[影子]
shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清阴影的最大距离
shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距离
shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度
shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度
shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日间影子模式时间在一天中的比例
shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式时间在一天中的比例
shadowquality = ( 0 .. 2 )阴影质量, 0是最大和最慢的。
useshadowfilter = ( 0,1 ) 过滤阴影
filterquality = ( 0 .. 2 )过滤阴影的质量, 0是最大和最慢的
[引擎]
forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )对大多数游戏材质强制使用各向异性过滤。    【常说的显卡FA效果,强烈推荐打开,这个对清晰影响太大了!推荐打开】
maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向异性过滤,数值越大,纹理越尖锐清晰。【FA打开,推荐16X】
forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )强制使用规定的刷新率
displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定义reflresh率。警告,不正确使用这个参数,可能是游戏错误! (或死机)
[动态模糊控制]
motionblurquality = ( 0 .. 2 )动态模糊质量, 0是最大质量
motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )动态模糊时的拖影长度
motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建议和motionblurvelocity一样
[PERPIXELLIGHTING]             【新版的选项  ????】
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]   【新版的选项,景深选项,对应前面】
DOFQuality=0        【景深效果质量】
DOFNumberOfPasses=1  【????】
DOFFocusRange=70     【焦距????】
DOFBlurinessRange=1   【远景模糊的拖影长度??】


[ 本帖最后由 pladintmdfd 于 2009-4-25 01:17 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
71
精华
0
积分
36
金钱
118
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2009-4-23 21:25:10 |只看该作者
完全看不懂了  路过 纯支持了           
                        97年第5场总决赛足以说明一切  

使用道具 举报

重步兵
盾牌士兵

帖子
5032
精华
2
积分
3270
金钱
4029
荣誉
35
人气
34
评议
0

板凳
发表于 2009-4-23 21:43:04 |只看该作者
MS很复杂
PS:楼上山寨了……

使用道具 举报

帖子
782
精华
0
积分
407
金钱
1068
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2009-4-23 23:11:53 |只看该作者
楼主弄一个全开的给大家试试吧

使用道具 举报

~ §格罗姆·地狱咆哮§ ~
亡靈·暗影之狼·枯木守衛
聖魔天使·座天使·蝴蝶·魔鬼幻想曲
★★★★

帖子
3103
精华
2
积分
2956
金钱
7207
荣誉
98
人气
17
评议
0

5#
发表于 2009-4-23 23:48:39 |只看该作者
不错 写的很详细,支持一个
我的小电脑不是很强劲,太高的效果调出来也玩不了0074F就够我跑了

使用道具 举报

帖子
554
精华
0
积分
277
金钱
1343
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2009-4-24 00:04:48 |只看该作者
原帖由 茜崎空 于 2009-4-23 23:11 发表
楼主弄一个全开的给大家试试吧


这个在幻灯片级的次世代设置中已经放出,但滤镜我的电脑还是开不了还是开不了,景深开了(如下图),丢帧厉害。
但菜单和部分雾化画面有磨砂玻璃现象出现,
你的显卡比较强劲,可以在此基础上叠加BLOOM RC2.2效果。
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
554
精华
0
积分
277
金钱
1343
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2009-4-24 00:13:43 |只看该作者

下面是第一个实验品(次世代ENB0.074f+光源加模糊BLOOM)

可能有人喜欢这调调,
我不太喜欢。
不喜勿喷。

[ 本帖最后由 pladintmdfd 于 2009-4-24 00:20 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
782
精华
0
积分
407
金钱
1068
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2009-4-24 00:23:33 |只看该作者
看来这玩意真麻烦,要自己一个个是试才能达到自己喜欢的效果。。。

话说楼主这个次时代补丁还有2个文件夹quality和color,里面的诸多选项和enbseries.ini里的有重复。。。我改了enbseries.ini的能感到有效果,但那2个文件夹是不是就不用动了?

使用道具 举报

帖子
782
精华
0
积分
407
金钱
1068
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2009-4-24 00:25:58 |只看该作者
shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清阴影的最大距离
shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距离
shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度
shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度


我把这些似乎数字越大越好的都弄到最大了。。。不过话说阴影(至少人物阴影)我根本没看到。

[ 本帖最后由 茜崎空 于 2009-4-24 00:31 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
554
精华
0
积分
277
金钱
1343
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2009-4-24 00:32:15 |只看该作者
原帖由 茜崎空 于 2009-4-24 00:23 发表
看来这玩意真麻烦,要自己一个个是试才能达到自己喜欢的效果。。。

话说楼主这个次时代补丁还有2个文件夹quality和color,里面的诸多选项和enbseries.ini里的有重复。。。我改了enbseries.ini的能感到有效果,但那2个文件 ...

那两个文件夹里的设置可以无视,也是不同的设置备份。你可以调用改名复制到上级目录看看效果。

生化4影子还是有的。但游戏中人物视角和假光源原因你基本看不到。某些固定的房屋、树木有阴影,似乎也是死的。
印象最深的还是那个抓斗。

[ 本帖最后由 pladintmdfd 于 2009-4-24 00:34 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
3347
精华
0
积分
1674
金钱
5389
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2009-4-24 09:57:20 |只看该作者
不太明白,纯支持了...........................

使用道具 举报

~ §格罗姆·地狱咆哮§ ~
亡靈·暗影之狼·枯木守衛
聖魔天使·座天使·蝴蝶·魔鬼幻想曲
★★★★

帖子
3103
精华
2
积分
2956
金钱
7207
荣誉
98
人气
17
评议
0

12#
发表于 2009-4-24 11:11:58 |只看该作者
7楼的设置和某人放的老外至强画面很相似,可以根据这个再调调

使用道具 举报

帖子
554
精华
0
积分
277
金钱
1343
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2009-4-24 13:13:19 |只看该作者
[quote]原帖由 durotar 于 2009-4-24 11:11 发表
7楼的设置和某人放的老外至强画面很相似,可以根据这个再调调

真的不喜欢这个效果,我现在正让leon穿着你做的警服,佩戴着其他装饰,边游戏,边调整画面。
我还是准备放一个显卡3D设置配合enb再配合rc2.2的高效运行的干净、明亮、清晰、鲜艳、柔和的设置和心得。

使用道具 举报

~ §格罗姆·地狱咆哮§ ~
亡靈·暗影之狼·枯木守衛
聖魔天使·座天使·蝴蝶·魔鬼幻想曲
★★★★

帖子
3103
精华
2
积分
2956
金钱
7207
荣誉
98
人气
17
评议
0

14#
发表于 2009-4-24 13:39:52 |只看该作者

回复 #13 pladintmdfd 的帖子

P兄有没有shaska做的箱子和木桶的贴图补丁,其他的我有,貌似作者那个下载限制流量了 下不来

使用道具 举报

帖子
554
精华
0
积分
277
金钱
1343
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2009-4-24 13:52:58 |只看该作者
我也是那个最大的下不下来,但是几种宝箱有,但宝箱的材质实在看不上眼,还不如阿尔伯特的。
貌似他又做了个村长房间的环境贴图。

使用道具 举报

~ §格罗姆·地狱咆哮§ ~
亡靈·暗影之狼·枯木守衛
聖魔天使·座天使·蝴蝶·魔鬼幻想曲
★★★★

帖子
3103
精华
2
积分
2956
金钱
7207
荣誉
98
人气
17
评议
0

16#
发表于 2009-4-24 14:12:47 |只看该作者

回复 #15 pladintmdfd 的帖子

村长家的有些还是不错的,正在乱改中。。

使用道具 举报

帖子
554
精华
0
积分
277
金钱
1343
荣誉
0
人气
0
评议
0
17#
发表于 2009-4-24 15:46:06 |只看该作者
re4  Ultimate终极版
*Albert's V2.0 Textures
*Cerberus; V1.6 Textures
*SpookyFox's cinematic patch
*Fixed laser
*Boris' Lighting Mod (w/ my modified .ini of Rufus's settings)
*Codec patch for thoes who do not have the required codecs to run the cinematic patch.
大小4G左右,这个你下过没有?我只对
*Albert's V2.0 Textures与*Cerberus; V1.6 Textures这个组合感兴趣。

使用道具 举报

~ §格罗姆·地狱咆哮§ ~
亡靈·暗影之狼·枯木守衛
聖魔天使·座天使·蝴蝶·魔鬼幻想曲
★★★★

帖子
3103
精华
2
积分
2956
金钱
7207
荣誉
98
人气
17
评议
0

18#
发表于 2009-4-24 16:08:40 |只看该作者
大多数都下了,我也是在2.0的基础上再加工的

使用道具 举报

帖子
144
精华
0
积分
73
金钱
1141
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2009-4-24 16:36:32 |只看该作者
支持楼主!
最近对画面调节很感兴趣。。。

使用道具 举报

帖子
263
精华
0
积分
132
金钱
269
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2009-4-24 16:48:28 |只看该作者
(⊙o⊙)…看不懂~~~~~
拥有主机XBOX360   PSP3000(才换的) NDSL
PC配置:
  AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5400+   
         双敏无极9800GT玩家限量版V2(512MB)
     金士顿   2G   内存
     主板   MSI MS-7369

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-20 01:02 , Processed in 0.309124 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到