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[推荐] 游戏开发开发大揭秘之Gow2与zBrush [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-21 16:34:53 |只看该作者 |倒序浏览

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沙发
发表于 2009-4-21 16:36:10 |只看该作者

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板凳
发表于 2009-4-21 16:37:02 |只看该作者

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地板
发表于 2009-4-21 16:37:28 |只看该作者
谢谢LZ分享,我好象有这个教程,还有E文原版的教程!!!!!!

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发表于 2009-4-21 16:38:30 |只看该作者

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发表于 2009-4-21 16:40:04 |只看该作者

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发表于 2009-4-21 16:42:07 |只看该作者

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发表于 2009-4-21 16:42:15 |只看该作者
感谢!好好看看!!!!!!!!!!!!!!!
年少輕狂,年長惝恍;年少樂觀,年長悲望;年少憧憬,年長思量;年少竊喜,年長心傷;心境已然到達居于世而厭于世,生于塵而悔于塵。

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发表于 2009-4-21 16:42:39 |只看该作者

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发表于 2009-4-21 16:43:08 |只看该作者

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发表于 2009-4-21 16:43:35 |只看该作者

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发表于 2009-4-21 16:44:20 |只看该作者




这里还有一些,大家有兴趣的话可以看看
http://www.gamea.com.cn/Exclusive_lesson_plan.htm

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发表于 2009-4-21 16:45:25 |只看该作者
用ZB出作品其实难度不小。 主要在输出方面。 ZB刻绘一般都会把布线弄的很乱。 所以后期精绘时往往要上700万以上的模才能保持质量,如果是半身的话起码也得一千万面了。  后期输出相当麻烦。

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发表于 2009-4-21 16:50:13 |只看该作者
好东西要拿出来大家共享,对于E文不好的朋友,希望这些能给你们一点小小的帮助。

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发表于 2009-4-22 08:55:00 |只看该作者

突然发现这位设计师的侧面和游戏里的多姆很想,不会是根据自己的照片设计的吧?
CPU:AMD phenom 9850 Quad-Core Processor
内存:威刚 8GB DDR2 800
硬盘:WD500GB
显卡:迪兰恒进 HD4870 火钻
显示器:三星2494HS

其他:Xbox360 双65NM,港版,512M

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发表于 2009-4-22 09:02:41 |只看该作者
麻烦给个编程小组负责人的照片,我要看

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天邈汉化组翻译【中级】
Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny

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发表于 2009-4-22 09:48:06 |只看该作者
17L无图无真相,请上图

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发表于 2009-4-22 10:23:54 |只看该作者
谢谢你的好消息 支持
AMD 速龙 64X2 5400+  黑盒
威刚内存1GX4  = 4G
盈通9600 512兆
XP SP3
我最喜欢的游戏 红警95 红警2

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发表于 2009-4-22 22:08:58 |只看该作者
很简洁的介绍了zbrush的主要功能,尤其提供的图片真是精美,令人佩服!感谢楼主分享。

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发表于 2009-4-22 22:25:45 |只看该作者
那位貌似EPIC前员工的连1万以内的数码相机购买都一直犹豫着,似乎在游戏界里还没有混出头啊。

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