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将军系半神并非鸡肋,操作熟练度见真章 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-22 11:01:47 |只看该作者 |倒序浏览
将军系半神目前普遍被认为辅助性较强而进攻性不足,这主要是因为用户对两系半神还不熟悉,同时新用户还不能理解士兵和半神在本作中的力量平衡关系。
新用户较为普遍的现象是认为士兵仅仅是提升英雄经验或金钱(是否提升金钱有待证实)的道具。但这仅限于战斗初期。其后牧师兵种的出现会增加本方半神生存几率,飞行兵种的出现会增加对方士兵的伤亡率,远程投射兵种的出现会加速对方防御塔甚至堡垒和主基地的崩塌速度,巨人的出现会加速对方所有建筑和有生单位的消亡速度。通常从飞行兵种出现开始对方半神的杀戮作用开始削弱直至巨人出现降至最低。而本方半神的辅助价值开始得以体现,前提是对方有能够足以让本方半神辅助价值得以体现的相应兵种,例如巨人对巨人。
在初期阶段,杀手系半神通常能快速的杀戮低等士兵,容易给人强力的印象。同时由于等级提升略快于将军系半神,较易击杀。然而这种优势会随着敌方士兵升级而逐渐削弱。各位不妨尝试下需要多少mana和时间完全消灭对方1个刷兵点的一波顶级兵种。然后观察下本方半神还剩多少life。
有了直观认识以后,想像一下敌方将军系半神携带高级辅助光环并由1波基地高级兵种+自召唤6个4级兵种(近+远+恢复)+自召唤生物(例如山猫的召唤生物4+个)掩护对抗己方杀手系半神仅由1波基地高级兵种掩护的胜率。以山猫为例,杀手系半神对阵胜率随兵种等级、半神等级和战斗时间升高而降低。
但是纵使可能有这种优势,将军系半神的操作要求颇高,在士兵遭遇和半神对阵中站立位置、本方召唤生物与半神独立控制、技能或物品使用时间甚至形态变换时机都要求有很好的掌握。同样以山猫为例,回复之风的范围和自身出入战斗线的位置都很重要,同时还要兼顾本方其他半神的治疗。而这种操作要求对于刚接触本作的用户而言是不可能很快熟悉的,所以通常我会比较懒进而选择塔+吸收取向的岩塔巨神(杀手系)作为代替。
对于将军系半神的用户我的建议是要随时掌握战斗的“势”,稳步推进而不要突进或追求半神击杀数量。本方该次冲击损伤超过2/3(包括兵种)时应当果断决定是否回城再战。
《半神》即时战略游戏而不是一个即时角色扮演游戏,这是每个用户尤其是将军系半神用户应当谨记的。

p.s. 吸血伯爵算是比较杀手向的将军系半神,岩塔巨神算是比较将军向的杀手系半神。

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沙发
发表于 2009-4-22 11:41:16 |只看该作者
并不完全是操作熟练度的问题,很多时候仍然是刺客系的英雄或者走刺客系的将军英雄更占优势,因为前期的优势就代表着压制,对敌人等级的压制,对敌人金钱的压制,加上击杀对方英雄或者的高额奖金,毕竟人物等级有限,更多需要靠钱买高级装备来提升,压制了等级线和金钱来源基本就控制了比赛。

将军系更多还是在支援和配合,荆棘盾,加血,吸血,加速,各位将军的辅助能力本来就是为了大幅度提升本队整体作战实力而存在的。单干的话,带再多人也实在是难有建树,毕竟敌人刺客系范围攻击如果配合一下的话,瞬间就可以清除所有杂鱼。。。刺客与将军的配合才是王道。。。
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板凳
发表于 2009-4-22 11:41:46 |只看该作者
楼主是真正的高手 相当佩服 谋子不如谋势 支持

[ 本帖最后由 sea 于 2009-4-22 11:42 编辑 ]

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地板
发表于 2009-4-22 11:47:47 |只看该作者
楼主联机用的ID是什么啊?   我不知道以前有没有和你联过机

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发表于 2009-4-22 12:04:41 |只看该作者
原帖由 Reniorc 于 2009-4-22 11:41 发表
并不完全是操作熟练度的问题,很多时候仍然是刺客系的英雄或者走刺客系的将军英雄更占优势,因为前期的优势就代表着压制,对敌人等级的压制,对敌人金钱的压制,加上击杀对方英雄或者的高额奖金,毕竟人物等级有限,更多需要靠钱买 ...

我同意你的观点。确实初期的优势非常重要,例如第一防御塔的进攻时机。还有就是击杀半神的巨额奖金,相信你也注意到了确实非常可观。因此半神尤其是将军系半神如何保全自己就显得尤为重要。对于半神之间的配合研究的机会不多,暂且不论。

对于击杀,其实有主基地有一个升级选项是死亡惩罚的递减其作用引起引起了我的注意。毕竟减少复生cd对于本方防御和进攻时机的把握是比较重要的,或者说比较直观,作用较为直接。是继兵种、建筑修复之后比较感兴趣的一个选项,复生cd也是靠其他方面无法弥补的特性之一(例如金钱可以靠占点弥补、士兵攻击可以靠兵种弥补)。
但是对于装备的购买我有点不同意见,至目前为止pvp的对阵还没有一次能让我有闲钱去提升装备,几乎所有的金钱都是投入道具和基地升级的。装备价格我觉得有待调整,因为相比于提升半神个人能力和整场对阵形势而言,道具的价格所体现出的性价比不高,尤其是高价装备。当然开局金钱很高而主基地级别较低的时候装备选择和搭配很关键。但是默认低资源开局的情况下我不赞成追求装备。

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发表于 2009-4-22 12:05:31 |只看该作者
原帖由 sea 于 2009-4-22 11:47 发表
楼主联机用的ID是什么啊?   我不知道以前有没有和你联过机


我在国美平台和游戏中的id都是 WAWA

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发表于 2009-4-22 12:27:40 |只看该作者

回复 #6 闪亮土豆 的帖子

我知道兄弟你肚子里有货 但是这货的货色还不够纯正 还需要磨练 虽然是高手 但是还可以有大进步

有些方法我觉得在没有尝试之前还是不要轻易否定 这路都没有去走过 怎么知道它走不通呢?

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发表于 2009-4-22 13:00:37 |只看该作者
原帖由 sea 于 2009-4-22 12:27 发表
我知道兄弟你肚子里有货 但是这货的货色还不够纯正 还需要磨练 虽然是高手 但是还可以有大进步

有些方法我觉得在没有尝试之前还是不要轻易否定 这路都没有去走过 怎么知道它走不通呢? ...


我同意你的观点,装备的组合和提升只在对电脑ai的时候通过选项修改测试过。pvp实战的时候必须进行取舍,同样的金钱是升级基地、兵种购买道具还是存钱买装备。ai实验的结果是全神器对抗ai高级兵种仍然没有达到预想的效果,试想低资源开局情况下,存够万金升级装备而放弃基地升级和道具购买对抗稳步推进基地等级和熟练使用道具对手的冒险程度相对而言是较大的。

仅以岩塔巨神为例,主基地低级+hp+生命恢复+护甲装虽然有可观生存几率提升,但是面对ai4巨人+4投射时仍然会遭受压力,如果有对方半神存在这个压力就更明显。所以我说,如果是超高资源开局,要注意装备选择和提升,否则基地等级没上去想升级基地靠高级兵种掩护都没处花钱,对手倒是35%以上暴击+生命偷取,这怎么打?但是如果是默认低资源开局,本方好不容易筹钱可以搞套“出门装”,结果出门碰到高级兵种,优下立见啊。而且筹钱是痛苦(抢点)和危险(半神击杀)的过程,所获得的收益却不是非常立竿见影。另外,神器虽然可以购买,但是单件价格就太离谱了。25000的戒指持有半神和非持有半神确实不能相提并论,但是躲在同样用25000升级了巨人和投射(+攻防)的敌方半神面前,而己方只有一级小兵时还能有这样的自信吗?因此,我觉得装备是用来在相近条件下对抗装备的,放弃升级用纯装备对抗升级可行性不大。

另外一点是,ai选择装备似乎没有其操作规律这么有条理。因此高资源开局对抗梦魇难度ai比低资源开局对抗梦魇难度ai较易,你可以试试看。

顺便带一个问题,有人尝试过+基础属性对抗+技能升级或+被动技能的胜率吗?那个提升基础属性的黄十字没有+过。

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发表于 2009-4-22 15:01:04 |只看该作者
装备对于神器一类肯定是需要极其慎重的,而击杀对方半神的主要目标也绝非对方队伍中的高手,而是捡软的捏。也应了那句话,宁要神一样的对手,不要猪一样的队友,因为队友/AI的失误很可能变成对方的提款机,而装备中一些小小物美价廉的东西让人十分感慨,比如1000块的小鞋,那10%的速度很多时候真的就是有用到家了。换句话说,25000的戒指当真不如18000的刀+一些杂物来的实惠,因为那爆击的几率实在有时候非常吓人。巨岩那种怪物并不容易用,速度慢是个很要命的问题,因此把钱花在买加血装还不如用来干别的。简单说每个半神都有自己独特的性质。以在下的实验看来,每个半神都有成为刺客的潜力,慢慢的大堡垒都可以,因为他的速度也可以堆到8.6+,一溜小跑非常吓人。这个游戏有很多不平衡的地方,并不是说人物的不平衡,而是说一旦有某一种倾向,就要坚持走到底的不平衡。

还有要命的就是杂鱼们的能力问题,真的是不太够的。。。一个带着巨人腰带+爆击刀的怪物轻轻松松推倒无穷无尽的壮汉而不会有危险,因为吸血的存在。装备的升级也是要一步步来的,加移动的小鞋+脚环就能+25%了,这满够了,然后只需要8000就可以买到吸血刀,吸血刀升级到比如巨人腰带或者爆击刀也只需要另一个万来块,这样对于击杀对方半神的需求其实每一步都是三五人就可以实现,而且会越来越快。只不过城防建设是个问题,因为一个人再强也是分身乏术,如果是多路图,被人抢了老家旁边的传送门那就很不愉悦了。。。

基础属性,被动技能,技能升级,这三者在各人各有不同,比如大石头被动增加150伤害就很可怕了,而对于火炬手,技能升级肯定是不能放松的,至于基础属性,很多人认为没有用处,反而我认为比如虎妞的刺客形态,仅靠扑杀一招的话,基础属性就尤为重要了。。。
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发表于 2009-4-23 00:04:25 |只看该作者
瓦 这篇分析的很多内容阿                           
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2009-4-23 00:08:37 |只看该作者
好文,最近正在研究中~~~学习了 ~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-4-23 11:31:02 |只看该作者
我喜欢那个14000的单位时间内加300攻击的装备
配合他杀人变得非常简单

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