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【原创】圣域技能恢复时间的计算公式 [复制链接]

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发表于 2005-2-5 21:20:13 |只看该作者 |倒序浏览

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沙发
发表于 2005-2-5 21:22:22 |只看该作者
由于sacredins关闭了一段时间,基本时间和等级增量时间的数据我查不到了,只收集到了以下这些。
吸血鬼的技能 :
       撕裂之爪 的基本时间和等级增量时间分别是   8s/5s
        死亡之爪                                 5s/s3
角斗士的技能:
       勇气光环                                 20s/12s
       凝神之拳                                 7s /4s
       重击                                     5s /3s
       多重攻击                                 5s /3s
       攻击                                     10s/5s
有条件的朋友可以用自己的数据去测试

下面用吸血鬼举例说一下计算方法吧
计算撕裂之爪的技能恢复时间
装备一共镶嵌了9个撕裂之爪技能符石
通过技能符石学习了2级
吸血密仪提供的效果174%
体质重生   132
装备一共提供恢复特殊动作  +210  
游戏中恢复时间为2.1s
撕裂之爪  基本时间和等级增量时间分别是8s/5s   
代入公式
[(8+5*(2+9/2)]*10^6/[(100+132))*(100+210)*(100+174)]=2.05

游戏四舍五入2.1


计算死亡之爪的技能恢复时间:
装备镶嵌了2个死亡之爪技能符石
通过学习技能符石3级
死亡之爪  基本时间和等级增量时间分别是是5s/s3
代入公式
[5+3*(3+2/2)]/[(100+132))*((100+210))*(100+174)]=0.86
四舍五入后0.9s,是游戏中的实际恢复时间。


公式和计算很复杂,希望大家不要看晕了,最重要的是一些结论:

1、根据公式,在技能等级不变的情况下,分母越大,技能恢复时间越少。影响战斗技能恢复时间的是体制强度、专注和恢复特殊动作。
2、分母是连乘形式,优先投资最小的数值会有最大效果,比如如果你的体质重生比专注(百分数)低,这时候加10点体质重生的效果会比加10点专注(百分数)明显。
3、对于一个纯吸血鬼练法,专注是没有任何作用的。
4、通过公式可以解释,分母某项数值明显高于其他两项后,升级该数值的效果会越来越不明显。
5、在这里勘误我以前的文章 《-=圣域集大成者=-之◆属性技能篇◆》中 “属性里的体质重生和被动技能里的专注都可以加快技能恢复速度,一般都是加到max(技能等级不能超过人物等级)。专注加一级,战斗技能恢复速度加快0.1s。装备上的加快技能恢复速度属性Regenation Spical Move +10 点加快战斗技能恢复速度0.1s” 这是我在特定等级下测试出来的结论,现在发现是非常错误的,希望不要误导了太多的网友,在此表示歉意!

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游侠元老版主

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发表于 2005-2-5 23:26:41 |只看该作者
好东西,这个你研究了多长时间啊!真强!!!

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地板
发表于 2005-2-6 01:21:01 |只看该作者
这么好的文章竟然没人顶!【支持】

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兽人族 剑士

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发表于 2005-2-6 02:05:11 |只看该作者
1、根据公式,在技能等级不变的情况下,分子越大,技能恢复时间越少。影响战斗技能恢复时间的是体制强度、专注和恢复特殊动作。
2、分子是连乘形式,优先投资最小的数值会有最大效果,比如如果你的体质重生比专注(百分数)低,这时候加10点体质重生的效果会比加10点专注(百分数)明显。

4、对于一个纯吸血鬼练法,专注是没有任何作用的。
5、通过公式可以解释,分子某项数值明显高于其他两项后,升级该数值的效果会越来越不明显。


怎么我感觉你说的“分子”和“分母”全反了啊。

抓住BUG有奖! by  云飞满天[/COLOR]

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发表于 2005-2-6 03:12:10 |只看该作者
最初由 whcn 发表
[B]怎么我感觉你说的“分子”和“分母”全反了啊。 [/B]


谢谢提提醒!马上纠正!抓BUG有奖!

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发表于 2005-2-6 23:27:12 |只看该作者
回去测试一下!!好东西!【支持】

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发表于 2005-2-6 23:44:50 |只看该作者
OK


请仔细阅读版规,论坛严禁灌水! -by richie696[/COLOR]

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武士
魏 督军校尉

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发表于 2005-2-23 10:13:14 |只看该作者
有点复杂,看不懂~~
珍惜生命,远离奖杯!

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发表于 2005-2-26 17:27:35 |只看该作者
这么精确的公式是怎么得出来的?佩服啊!!!

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发表于 2005-2-26 19:38:40 |只看该作者
知道这个公式能干什么啊?值100元否【反对】

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发表于 2005-3-9 15:54:19 |只看该作者
体质强度就是体质吧

木精灵的多重攻击最少是几秒?

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发表于 2005-3-9 17:26:42 |只看该作者
看看也好,研究就免了!反正我的天使MM都是灌药长大的!

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发表于 2005-6-20 11:01:49 |只看该作者
看看也好,研究就免了~~~

【支持】

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发表于 2005-6-20 12:07:46 |只看该作者
我感觉很有用
早就已经把这个公式完全消化了
对最大的优化自己的人物培养很有帮助的。

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发表于 2005-6-20 16:24:17 |只看该作者
看不懂啊!!有什么用吗?
【支持】 【开心】

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发表于 2005-6-22 02:19:41 |只看该作者
【支持】 【支持】 好东西啊,够直观

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发表于 2005-7-21 15:43:25 |只看该作者
翻老贴。。。。。。。。。。【汗水】

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发表于 2006-7-31 21:22:57 |只看该作者
回去测试一下!!好东西!!!!!【支持】

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发表于 2007-4-19 18:39:29 |只看该作者
原帖由 wanfhui 于 2005-3-9 15:54 发表
体质强度就是体质吧

木精灵的多重攻击最少是几秒?

这个体质强度是指的属性里的Physical Regeneration,不是指的被动技能里的Constitution。

General Formula for Spells and CA's

Note: to keep the formulas appearance as simple as possible, the effect of Ghost Meadow, Vampirism, Ballistics and Trap Lore has been excluded from the Spell Formula. Please see Appendix. Don't worry, if you understand this formula, you will easily be able to extend it to those effects.

So here are the two formulas (one formula is for CA, the other one is for Spells):


___________________________________________
CA Regeneration time =
{ Basic Time + Level Time *
(CA runes read + CA runes socketed / 2) } *
{ 1 / 1 + PR } * {1 / 1 + C } * {1 / 1 + RSM }
___________________________________________

___________________________________________
Spell Regeneration time =
{ Basic Time + Level Time *
(Spell runes read + Spell runes socketed / 2) } *
{ 1 / 1 + MR } * {1 / 1 + M + SR } * {1 / 1 + MS }
___________________________________________

Definitions and explanations of variables:

Basic Time - The "starting" point for Regeneration time. See the table provided at the end of the article.

Level Time - The factor by how much a CA/Spell increases its regeneration time if you are learning a higher level CA/Spell.

CA/Spell runes read - how many runes of that specific CA/spell you have read.

Spell runes socketed - how many runes of that specific CA/spell are provided by equipment (rings, amulets, armor ... etc)

PR - Physical Regeneration / 100 ; For example, if your Physical Regeneration is 48, you know that the regeneration time is reduced by 48%, or that PR = 0.48

MR - Mental Regeneration / 100 ; For example, if your Mental Regeneration is 48, you know that the regeneration time is reduced by 48%, or that MR = 0.48

C - Concentration factor; So if your Concentration is level 1 (or 12% regeneration bonus), then C = 0.12

M - Meditation factor; So if your Meditation is level 1 (or 12% regeneration bonus), then M = 0.12

RSM - "+ Regeneration Special Move" that is listed on items; If it says + Regeneration Special Move + 75 on a certain item, then regeneration time decreases by 75% or RSM = 0.75.

SR - Spell Regeneration factor that is listed on items; So if it says Spell Regeneration + 30 on a certain item, then SR = 0.30. Notice the Spell Regeneration is added to Meditation as opposed to having its own separate factor. Note that SR is the sum of all the equipped items.

Note: RSM works slightly differently from SR, because RSM has its own factor, whereas SR is added to M.

MS - Magic Specific Factor ; Magic Specific factor is the factor for skills like Heavenly Magic, Moon Magic etc... For example, if you have level 1 Heavenly Magic (6 % regen bonus), then MS = 0.06

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