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[杂谈] 在同一战场数十万军队大战是可以实现的 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-28 10:15:15 |只看该作者 |倒序浏览
大家先看一段UBI要出的《R.U.S.E》游戏视频

http://www.fz222.com/player/movie_item_e1dc6fbc5e6f1047.aspx


我看重的不是这个游戏本身,而是它的战场模式,镜头拉远就变成战棋,拉近就是热闹的战场,这种模式要是用在全站的战术模式下,不就解决了在战场上大军团作战军队过多,无法指挥的情况了么。

想象一下,你一边在局部地图进行战略布局,一边率领着几万罗马大兵和几十万蛮族大PK的情景

当然,这么强悍的战场恐怕要再等几代全战才有可能实现了

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罗马-柱子MOD工作组
罗马掌旗兵

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沙发
发表于 2009-3-28 10:40:46 |只看该作者
战场无级缩放嘛..SC就支持了

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板凳
发表于 2009-3-28 10:56:24 |只看该作者
主要还是机能的问题,我看这游戏,实际战斗的单位很少,50个单位也不知有没有
所以计算量不大,要做也不是很难
但像全战几万人打起来,拉远的时候还好,拉近了就跟现在没差别了
不过在控制单位上面这也值得学习,起码不用像现在海军是海军,陆军是陆军,再强大的海军被人上了岸就只有一个看字了
但是做成这样,就没有全战的味道了,起码没有研究阵形的乐趣了

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地板
发表于 2009-3-28 11:16:33 |只看该作者
UBI的游戏我从不期待,优化史上最垃圾                                   .
AASFP高级私人教练.NSCA私人教练

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发表于 2009-3-28 12:37:55 |只看该作者
这种模式应该是全战以后的发展方向,但现阶段的机能还远不能达到要求,等个4,5年再来看吧,不知道全战的下一代引擎会不会采用这种模式(战略面和战术面合二为一,无级缩放)。

PC玩的就是硬件,游戏玩的就是画面。[

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发表于 2009-3-28 12:41:50 |只看该作者
这个模式看起来想但舒服啊..对了,冲突世界是这样的吗?

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发表于 2009-3-28 13:31:22 |只看该作者
帝国全面战争也可以呀 修改文件 每对1200人 4V4 19万6千

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发表于 2009-3-28 13:58:07 |只看该作者
原帖由 835399622wei 于 2009-3-28 13:31 发表
帝国全面战争也可以呀 修改文件 每对1200人 4V4 19万6千


那样机子就报废了,就算是I7 965+GTX295也得卡死去....................

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9#
发表于 2009-3-28 14:06:17 |只看该作者
UBI的遊戲太雷了.................
沒信心......................................

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