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[原创] [帝国全战]科技修改新思路 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-22 14:26:24 |只看该作者 |倒序浏览
当然 也可能大家也发现了这个办法

普鲁士开局学校就是二级的(college) 而别的国家都是一级的(school)

所以可以用修改器打开db里的building_effects_junction

把二级(college)和以上的学校的每回合研究点(research_points)改为999 一级(school)的改为1

这样就只有你自己是一回合一科技了

之后拆几个城镇建学校 速度升级学校攀科技  等科技全满再改回正常就可以了



期间可能会有国家(比如该死的英国以及欧洲的一些小国)也造起了二级学校 这时就把二级学校的研究点也改为1 三级(university)的改为999

这样的话普鲁士基本在15年就全科技了


好吧 我这个是比较笨的办法 期待各位有更好的方法

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沙发
发表于 2009-3-22 14:32:27 |只看该作者
注意building_faction_variants的特有建筑功能,添加新建筑就行了……

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板凳
发表于 2009-3-22 14:38:36 |只看该作者
顺便应求发下后装弹来福枪的修改

db - unit_stats_land

选择你要改的兵种 修改

projectile IDref 1:  rifle_screw_breech               后装裸线弹?

projectile IDref: musket_breech_loader             后膛装弹?

然后其他的accuracy(命中率)     reloading skill(装填速度)     ammo(弹药)

Melee skill(近战技能)    Charge Bonus(冲锋加成)      defense skill(防御技能)      Morale(士气)什么的随便改就可以了


求300射程步兵的修改 我研究了半天也没找到……

上边的也不过是125的射程


另外再跪求把卡在交易点的电脑舰队咔嚓掉的办法

虽然没影响 但看着别扭啊……

[ 本帖最后由 un2004qd 于 2009-3-22 14:40 编辑 ]

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地板
发表于 2009-3-22 14:42:55 |只看该作者
下载我那个帖子的附件http://game.ali213.net/thread-2636531-1-1.html自己研究下文件结构,有修改器在的话还是很简单的……

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发表于 2009-3-22 14:43:47 |只看该作者
原帖由 zhaihouxi 于 2009-3-22 14:32 发表
注意building_faction_variants的特有建筑功能,添加新建筑就行了……


building_faction_variants在哪?没有找到

求详细

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发表于 2009-3-22 14:46:19 |只看该作者
main.pack里……

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发表于 2009-3-22 14:47:00 |只看该作者
原帖由 zhaihouxi 于 2009-3-22 14:46 发表
main.pack里……




谢谢了 = =#

之前那帖子里的.pack附件用修改器解不开 奇怪了

[ 本帖最后由 un2004qd 于 2009-3-22 14:48 编辑 ]

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发表于 2009-3-22 17:24:03 |只看该作者
楼主怎么知道别的国家开局是2级的学校?文件里看到的吗?

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发表于 2009-3-22 23:08:00 |只看该作者
找到科技在存档里面的位置,直接全改了就是了,开局就全科技。

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发表于 2009-3-22 23:37:47 |只看该作者
修改己方已经拥有的科技,延长其研究所需时间,而达到抑制其他势力发展科技的修改思路

小弟上周应该在某个回帖里提到过

不过局限性还是很明显啊

不知道最后能不能有按势力修改的,比如大海军和殖民国家,海上优势应该比纯内陆国家更加明显

而不是仅仅领先一个初级科技

针对不同的国家,最好也能有不同的科技树,而不是仅仅一个或者两个特有科技上的区别

[ 本帖最后由 das_reich 于 2009-3-22 23:41 编辑 ]
BIOSTAR TA790GX3
AMD 9650 quad
SAPPHIRE 4850 512m
ST500+ST160
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